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Heroes of Dragon Age : secrets, guide, cheats

Informations provenant de Editeur EA - une stratégie au tour par tour. Et ce n'est pas le classique Heroes of Sword and Magic ! Dans ce jeu, les héros décident qui frapper et quand, laissant au joueur le soin de choisir une stratégie pour chaque bataille.Dans HoDA (Heroes of Dragon Age), tout repose sur le hasard coréen classique. Situation lorsque vous fermez sans succès la même carte dans l'espoir d'obtenir le héros que vous voulez n'est pas rare ici.Donate dans ce jeu n'est pas nécessaire, mais sans elle passer rapidement la campagne principale est extrêmement difficile, mais nous jouons encore - il traîne. Pour en savoir plus, consultez la FAQ - Heroes of Dragon Age : secrets, guide, cheats.Heroes of Dragon Age : secrets, guide, cheats

Heroes of Dragon Age : secrets, guide, cheats, mécanismes du jeu

Les lois de l'absorption

  • Absorber des aliments de la même couleur est plus avantageux car un bonus fractionnel s'applique.
  • Il est plus avantageux de nourrir le même degré que le personnage principal car il y aura un bonus de degré, c'est-à-dire qu'un héros de 2ème degré bénéficiera de la nourriture de 2ème degré, un héros de 3ème degré de la nourriture de 3ème degré, un héros de 4ème degré de la nourriture de 4ème degré, mais un héros de 1er degré bénéficiera de la nourriture de 4ème degré.
  • Le fourrage légendaire donne plus de points que le fourrage épique, le fourrage épique donne plus de points que le fourrage rare, et ainsi de suite.

Les lois du soutien dans les héros de Dragon Age

  • L'amélioration des caractéristiques du héros sera plus importante si la faction de soutien et le personnage soutenu sont les mêmes.
  • Les héros légendaires donneront un bonus de soutien plus élevé que les héros épiques, les héros épiques donneront un bonus de soutien plus élevé que les héros rares, et ainsi de suite. Mais les héros légendaires à deux ou trois étoiles n'apporteront pas plus de soutien que les héros à une étoile.
  • Si un Merryl 1er degré est soutenu et que vous avez exactement le même Héros Légendaire, alors le fait de placer le Héros Légendaire dans la même case additionnera les degrés des personnages (c'est-à-dire que si vous mettez un Merryl 1er degré dans la même case et que vous y placez un Merryl 2ème degré, l'augmentation des statistiques qui en résultera sera la même que si vous les aviez d'abord fusionnés et ensuite mis dans la case).

Les lois du combat en jeu dans Heroes of Dragon Age

Pour faciliter la compréhension, nous allons donner quelques définitions :5887778 - est une attaque de caractère5887779 - est le dommage que le personnage a fait5888079 - est le cycle des factions dans le cours de la nature. La faction rouge inflige des dégâts accrus à la faction bleue, la faction bleue inflige des dégâts accrus à la faction noire, la faction noire inflige des dégâts accrus à la faction blanche et la faction blanche inflige des dégâts accrus à la faction rouge. Le bonus de dommages est de 20%

  • Si les personnages de l'escouade ont la même faction, alors un bonus aux dégâts s'applique, qui dépend de la rareté des personnages (c'est-à-dire que chaque personnage légendaire donne 5%, un épique donne 4%, etc.) Si deux factions coïncident en même temps, un bonus de dommages sera toujours appliqué.
  • Les personnages de la rangée avant augmentent leur santé de 50%, les personnages de la rangée arrière augmentent leurs chances d'obtenir un coup critique.

À propos des dégâts de combat dans Heroes of Dragon Age

  • Les dégâts d'un personnage peuvent varier jusqu'à 25% par attaque. Autrement dit, si l'attaque du personnage est de 100, les dégâts varieront de 75 à 125.
  • Les dégâts critiques sont le double de la valeur de l'attaque et ne changent pas. C'est-à-dire que si l'attaque du personnage est de 100, alors les dommages critiques sont strictement de 200.
  • Les héros qui attaquent une chaîne ou une colonne d'ennemis infligent la moitié des dégâts (x1,5) aux géants.
  • Les dégâts affichés à l'écran sont les plus élevés. En d'autres termes, si votre personnage de la faction rouge attaque un adversaire qui possède un personnage de la faction bleue, un bonus aux dégâts contre la faction bleue sera appliqué et ces dégâts seront affichés à l'écran, bien que les autres personnages ennemis subissent moins de dégâts.

A propos de l'extraction du pouvoir

  • Le pouvoir de tirage réduit l'attaque de la cible de la moitié de la valeur des dégâts de l'attaquant. C'est-à-dire que si un ennemi a reçu 100 points de dégâts, son attaque sera réduite de 50.
  • Le tirage de la force n'est pas affecté par les dégâts critiques, c'est-à-dire que si des dégâts critiques de 200 ont été subis, l'attaque de l'ennemi ne sera réduite que de 50.
  • L'attaque ne peut pas descendre jusqu'à zéro, il existe une limite minimale en dessous de laquelle elle ne descend pas.
  • Les héros qui attaquent en rang ou en colonne réduisent l'attaque du géant non pas de la moitié des dégâts, mais de tous les dégâts.
  • La consommation d'énergie est additionnée et continue jusqu'à la fin de la bataille.

A propos de la guérison dans Heroes of Dragon Age

  • Les héros qui ne se soignent qu'eux-mêmes sont soignés par leur propre puissance d'attaque avec un écart de 25%, avec le double de la puissance de guérison en cas de dégâts critiques.
  • Les héros qui soignent tout le monde se soigneront à la moitié de leur attaque avec un écart de 25%, et en cas de dégâts critiques la puissance de soin sera égale à la puissance d'attaque - L'écran n'affichera que la valeur de soin réelle, c'est-à-dire que si le héros a perdu 50 xp et attaque à 500, l'écran affichera 50 et non 500 ou 250.

A propos du ralentissement

  • La décélération diminue la vitesse de rotation de la cible d'un incrément (de rapide à moyen, moyen à lent, lent à super lent), la décélération s'additionne mais ne cause pas de perte de tour, dure jusqu'à ce que le personnage parte, après quoi tous les effets de la décélération disparaissent.

À propos de l'étourdisseur

  • Un étourdissement annule la prochaine attaque de l'ennemi. Les chances d'étourdissement mineures/modérées/élevées sont respectivement de 25/50/75%.

A propos de l'augmentation de la force de votre propre attaque

  • Le gain de force est de 25/50/75% de la valeur des dommages. La croissance dépendra 1) des cibles multiples attaquées en même temps2) de la valeur de chaque capacité (tirage, étourdissement, etc.) La croissance sera de 75% si les deux conditions sont remplies, 50% si l'une des deux est remplie et 25% si toutes les conditions sont remplies en même temps.
  • Le gain de force ne dépend pas des dommages critiques, il sera le même que pour une attaque normale.
  • L'augmentation de la force dure jusqu'à la fin de la bataille.
  • Si une attaque était de 100 (pour un gain de 50%) et après un tirage de force de 50, la force augmentera de 25 (soit 50% à partir de 50).
  • La malédiction annule l'effet du gain de force.

À propos de la malédiction

  • Tout ennemi attaqué par un personnage doté de la capacité de malédiction ne peut pas gagner de puissance pour le reste du round, et tout gain de force acquis depuis le début du round est supprimé.
  • La malédiction ne supprime pas les bonus obtenus en pvp ou en nexus (en gros, elle ne supprime pas le bonus de 300% à tous les mages en pvp ou en nexus).
  • Aucun effet sur les auras ou autres bonus de pré-combat.
  • Un ennemi ne reçoit une malédiction que s'il est attaqué par un héros ayant une malédiction. Donc, si vous n'êtes pas touché, mais que votre voisin est maudit, seul votre voisin est maudit.
  • La malédiction ne fonctionne que pendant un round
  • Même au début d'un nouveau tour, le héros maudit ne récupère pas son pouvoir.
  • Cette capacité fonctionne même sur les mages de sang et les personnages similaires. Cela fonctionne également si quelqu'un d'autre essaie d'augmenter la puissance d'un personnage maudit, comme un KA ou un zibebeen.

A propos de la prise de force de Flemet

Flemet augmente le pouvoir de la mort de chaque allié de 130%

A propos de l'augmentation de la puissance des Mages de Sang dans Heroes of Dragon Age

  • Les Mages de sang ajoutent 20% de puissance aux dégâts reçus par tous les personnages.
  • Les mages de sang n'accumulent pas de force s'il y a deux absorbeurs dans le groupe.

À propos de l'absorption des dommages

  • L'Absorbeur absorbe en outre 50% des dégâts infligés aux autres personnages si l'ennemi le touche. C'est-à-dire que si l'absorbeur se trouve dans le couloir avant et que le couloir arrière a été attaqué, l'absorption des dégâts ne sera pas déclenchée.
  • Deux absorbeurs subissent tous les dommages, le reste des personnages ne subit aucun dommage. Même si les absorbeurs ont 1000 xp et un million de dégâts, les absorbeurs encaisseront tous ces dégâts et mourront vaillamment sans blesser le reste des personnages.

Calcul des bonus pvp dans Heroes of Dragon Age

  • Force = (Base*(1+BonusZPVP1+BonusZPVP2...)+Support)*(1+BonusRanger1+BonusRanger2...).-Santé = (Base*(1+BonusZPVP1+BonusZPVP2...)+Support)*(1+BonusRanger1+BonusRanger2...)*Ratio
  • La base fait référence à la valeur de base de la force/santé sans soutien, le bonus JcJ est écrit sous une forme simplifiée, c'est-à-dire que 300% s'écrit 3, le bonus d'escouade fait référence au bonus de faction ou d'auras, le facteur de rang signifie 1,5 fois l'augmentation de santé pour le premier rang.

A propos de l'effet des auras

  • Les auras fonctionnent tout le temps, que le personnage soit vivant ou mort, mais l'aura fonctionne sur elle-même, c'est-à-dire que si un personnage a une aura de +50% de HP pour tout le monde, il recevra également une augmentation de 50% de HP.

Source - communauté 4pda

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