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Endless Frontier Saga 2 - le guide le plus détaillé du jeu Endless Frontier

Endless Frontier Saga 2 - guide détaillé des héros et de la sélection des tribus

Jouer au jeu Infinite Frontier - la bonne façon. Le guide le plus correct.

Endless Frontier Saga 2 est un jeu pour ceux qui aiment jouer sans fin. Un jeu sans fin. Que vous dormiez, mangiez, regardiez votre téléphone ou non, qu'il soit éteint ou allumé, le jeu se déroule. L'efficacité varie bien sûr, mais d'une manière ou d'une autre, vos héros accomplissent quelque chose - des exploits ou du butin. Endless Frontier Saga 2 est l'un de ces jeux. Son objectif principal est de rassembler une armée de héros, de guerriers et de partir à la conquête des Tartares. Voilà en bref. Mais si c'est le cas, je vais vous raconter tout ça maintenant. Le jeu ne semble simple qu'au premier abord, mais il comporte un million de nuances et de secrets intéressants. Je vous dirai tout, je révélerai tous les secrets et les mystères, je donnerai des conseils. Ce guide est destiné aux joueurs qui ont déjà une idée du fonctionnement des quêtes, de la façon d'améliorer les guerriers pour obtenir de l'or, de ressusciter et de gagner des médailles.

Frontière sans fin - le guide le plus détaillé du jeu 2018

Endless Frontier - le guide le plus détaillé du jeu

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La chose la plus importante à retenir est que tous les conseils ne sont que des conseils et non une panacée. Vous pouvez avoir une opinion différente, jouer dans un style différent et de la façon dont vous le souhaitez et vous sentir le plus proche de lui. Sérieusement. Pas besoin de critiquer, mais si vous avez de bons conseils, je serai heureux de les lire dans les commentaires et de les ajouter au guide.

Le tout premier secret est presque le plus important du jeu 🙂.

Ouvrez le menu de la boutique. Allez dans l'onglet Premium. Et dépensez toutes vos gemmes dans la compétence Elfe Secret (max. Ur.5) et le Buff de Médaille (max. Ur.30).

La compétence Arcane Elf donne 30% chances de sauter un niveau après avoir passé le précédent. Le Buffet des médailles augmentera le nombre de médailles obtenues par Rebirth de 300%. Ces deux talents vous aideront à vous développer le plus rapidement possible, les ignorer est insensé.

Assurez-vous également que le Time Store est déverrouillé. C'est un magasin pour les héros et les trésors que vous n'utilisez pas. Il est important de savoir que le magasin du temps est sans dimension, vous pouvez y stocker autant d'unités et de trésors que vous le souhaitez. Vous pouvez donc acheter des héros dans la boutique pour obtenir des médailles, mais vous inquiéter de ne pas avoir de place pour eux. Les échanges entre le magasin du temps et la collection actuelle de héros avec laquelle vous passez la frontière sont gratuits. Car lorsque vous retournez un héros au magasin, vous êtes remboursé même sans la commission minimale en médailles.

Utile depuis le magasin Première

  • La compétence secrète humaine et la compétence secrète orque sont importantes, mais moins que celles que j'ai mentionnées.
  • L'équipe Renaissance est extrêmement importante, mais pas à ce stade du jeu.
  • Les tickets de donjon ne sont pas très importants car ils apparaissent toutes les 10 minutes.
  • Une potion de marche est en principe inutile, car le jeu est hors ligne.
  • La compétence secrète zombie (dans une certaine mesure) vous ralentit, car si vous arrivez à un niveau que les guerriers ne peuvent pas passer, vous devez attendre qu'ils soient tous morts pour essayer de le passer avec un Buffet de Fée par exemple. Si vous en avez déjà acheté un, il n'y a aucun moyen de le récupérer, il suffit de ne pas le développer davantage.

Composition de l'équipe des héros

Ce que signifient les chiffres sur les héros

Endless Frontier Saga 2 - guide détaillé des héros et de la sélection des tribus

 

Niveaux de médailles (ML, MLvl) Renforcez une unité pour les médailles gagnées pour la renaissance. Le niveau est infini. Il n'y a pas de limitation.

Niveaux d'or (GL) (Niveaux pour l'or) : Renforcer votre héros pour de l'or. Vous obtenez de l'or grâce aux quêtes, aux coffres, etc. Les niveaux d'or ont un niveau maximum, qui est augmenté de 100 lorsque vous ajoutez un trans-niveau à une unité. Le niveau maximum est également augmenté de 1 pour chaque point de peth gagné, que vous pouvez découvrir dans l'onglet peth (situé dans le coin supérieur droit de l'écran).

Niveaux Transcend (T1, T2, T3) : Niveaux de supériorité, ils augmentent le niveau d'or d'une unité de 100 pour chaque amélioration. Les T3 sont le niveau maximal de trans d'une unité. Ils donnent également une légère augmentation de l'attaque, de la santé et de la défense.

Passion Intérieure (IP) Il s'agit de niveaux spéciaux qui vous sont donnés pour les guerriers spéciaux de votre collection, jusqu'à un maximum de 100 niveaux pour tous les guerriers. Ces guerriers sont Stim Punk, Sylphid, Medusa et Naga. Vous gagnez ces niveaux même si ces guerriers ne font pas partie de votre équipe.

Fortification de la tribu (force tribale) : Fonctionne de la même manière que Passion Intérieure. Seuls les guerriers de la même tribu bénéficient de l'amélioration de la puissance de la tribu, et seulement si les unités font partie de votre équipe principale. Vous pouvez atteindre un maximum de 150 niveaux avec cette stat.

Tribus

  • Elfes
  • Personnes
  • Zombies
  • Orcs

Pour une bonne équipe, vous devez utiliser des unités de la même tribu, de préférence des elfes ou des humains. Les guerriers-sappeurs donnent des coups de pouce maximums exactement à leur tribu, il est donc avantageux d'utiliser cette approche pour la constitution d'une équipe. Je parlerai de la construction d'une équipe de base en utilisant des unités facilement disponibles pour les nouveaux joueurs des quatre tribus.

Il est important de noter que les joueurs expérimentés n'utilisent pas toujours cette tactique. Il est possible qu'ils parviennent à renforcer l'équipe de base par d'autres méthodes, par exemple par le biais d'animaux de compagnie.

Principales erreurs commises par les nouveaux venus dans le jeu

La composition de l'équipe est extrêmement importante pour les premiers développements dans Endless Frontier. Ce sont les principales erreurs des joueurs.

  • Collecte d'unités de différentes tribus.
  • Ajout de niveaux de trans à tous les guerriers de l'équipe.
  • Dépenser des médailles pour tous les guerriers de manière égale.
  • Faire évoluer les unités aléatoires de votre équipe.
  • Acheter des unités dans la boutique du guerrier pour des gemmes.

Si vous faites l'une de ces choses, arrêtez immédiatement ! Vous gaspillez des gemmes précieuses qui pourraient être utilisées pour rendre votre équipe plus rapide et plus forte. Cela ne signifie pas que tout espoir est perdu. Vous pouvez toujours former une grande équipe qui se déplace rapidement et qui aime le jeu. Les développeurs offrent très souvent des tickets de supériorité pour différents événements, alors ne vous inquiétez pas trop à ce sujet, mais ne les dépensez pas non plus sans réfléchir.

Équipe principale

L'équipe idéale est :

  • Le noyau
  • Service d'assistance
  • Prêtres

Le noyau vous permet d'avancer de plus en plus loin après chacune de vos reviviscences, et les snappers accélèrent les choses. Prêtres (la seule exception) rendent vos randonnées beaucoup plus rapides, quelle que soit la tribu que vous utilisez, et devrait faire partie de votre équipe de toute façon.

Le noyau

Votre noyau est constitué de deux combattants (oui, oui, juste 2 héros !), vos dégâts, votre pain et votre beurre, le cœur de votre équipe. Tu passes la plupart de tes médailles sur le noyau. En renforçant uniquement le noyau, vous pouvez progresser bien plus loin que si vous partagiez vos médailles entre tous les guerriers.

Le noyau est constitué d'un guerrier qui inflige dommages physiques et la seconde, qui inflige des dégâts magiques. Vous avez besoin de guerriers avec des attaques différentes pour passer les étapes avec des boss (étapes qui se terminent à xx50 ou xx00) qui sont immunisés aux dommages de type physique ou magique. Sinon, vous serez bloqué bien plus bas que vous n'auriez pu le faire. L'unité parfaite pour le noyau devrait toucher plusieurs guerriers lors d'une attaque. Et s'il dispose également de divers effets de contrôle (stan, rolls), c'est génial.

Vous trouverez ci-dessous des tableaux avec des suggestions de noyaux pour les elfes et les humains ainsi que pour les orcs et les zombies. Voici les guerriers considérés comme les meilleurs pour le noyau, par ordre de priorité de haut en bas. Si vous n'avez aucun de ces guerriers, ne vous inquiétez pas ! Deux unités quelconques peuvent fonctionner comme un noyau, à condition qu'elles aient une attaque physique et magique. Ils n'ont même pas besoin d'être dans la même tribu alors que vous n'êtes pas encore tout à fait expérimenté. Plus tard, bien sûr, vous devrez les remplacer par ceux recommandés dans le tableau, une fois que vous les aurez obtenus.

Endless Frontier Saga 2 - guide détaillé des héros et de la sélection des tribus

Les meilleurs héros pour le noyau dur

Le numéro 1 est le meilleur choix. Au début du jeu, vous pouvez utiliser des héros de différentes tribus, mais en même temps avec un niveau plus élevé. Par exemple, si vous avez une Valkyrie mais pas d'Esprit du feu, vous pouvez utiliser le Marcheur du vent elfique ou l'Esprit des ténèbres des Orques. Jusqu'à ce que vous ayez le bon héros à associer à une Valkyrie.

Noyau de la faction Heroes for the People

Dommages physiques
  1. Valkyrie
  2. Pilote
  3. Cavalier Griffon
Dégâts magiques
  1. Esprit de feu
  2. Clerc
  3. Steampunk

Héros pour le noyau de la faction elfique

Dommages physiques
  1. Hippogriffe
  2. Élémentaliste
  3. Sylphide
Dégâts magiques
  1. Marcher sur le vent
  2. Druide
  3. L'Alchimiste

Héros pour le noyau de la faction Orcish

Dommages physiques
  1. Le démon des glaces
  2. Maître épéiste
  3. Naga
Dégâts magiques
  1. L'esprit glacial
  2. Cavalier sur le Vivierna
  3. Le magicien de la glace

Noyau de la faction Heroes for the Undead (Zombie)

Dommages physiques
  1. Elfe noir
  2. Dark Admiral
  3. Méduse
Dégâts magiques
  1. L'esprit des ténèbres
  2. Incubus
  3. Leach

Quelle tribu choisir pour le noyau

Je vous recommande de commencer par une tribu d'elfes. Tout d'abord, 3 hippograves donneront un grand coup de pouce aux buffs. Ensuite, jusqu'au milieu et au-delà se trouve la tribu supérieure. Et après ça, vous décidez qui jouer. Là, vous pouvez déjà choisir les mêmes orcs. Vous pouvez prendre les gens, ils sont aussi pas mal, surtout l'apparence des chevaliers ailés, mais il ya une nuance - avec eux vous ne pouvez pas obtenir le trésor des coffres de 5000 pièces. C'est pourquoi je recommande de prendre les elfes. Et surtout, il faut toujours trouver les meilleurs héros pour le noyau et ne pas échanger pour ceux de la ligne 2-3. En résumé, pour les elfes, il faut : Hippographe et Marcheur du vent. Et c'est dans ceux-là que vous devez investir des tickets de supériorité. Développez votre noyau jusqu'à la troisième gamme.

Ne gaspillez pas de gemmes sur l'évolution d'autres unités pour rendre le noyau supérieur avec elles. Les tickets Trans sont distribués gratuitement lors des événements et ne servent qu'à une seule chose : fabriquer des unités 6* de supériorité. Vous aurez besoin de toutes vos pierres précieuses pour un autre usage, pas pour votre noyau. Ne confondez pas l'évolution pour 2 800 gemmes, avec la supériorité pour les billets trans, vous devez faire l'évolution pour les gemmes de toute façon, il n'y a pas d'autre moyen.

Sapeurs (aides)

L'épine dorsale de votre noyau est constituée par vos soppers. Ils améliorent (donnent une apparence utile) votre noyau : ils accélèrent, boostent, soignent, augmentent les dégâts, la distance d'attaque et plus encore. Ils y parviennent à l'aide de leurs compétences (qui sont activées après avoir atteint le niveau requis) et des capacités spéciales de l'onglet détails de l'unité, qui sont permanentes (Exemple : 5% possibilité d'augmenter la vitesse de jeu d'un facteur 5 par rapport au prêtre). Comprenez, qui est presque le snapper le plus dur ?

Note : les compétences et les capacités spéciales des guerriers augmentent lorsque vous faites de l'évolution, pas la supériorité (trans-bleeds). C'est pour cette raison que vous devriez faire l'évolution (pour 2800 gemmes) de votre support, mais PAS la supériorité ! C'est un gaspillage de ressources, et vous le regretterez plus tard, lorsque vous aurez besoin de ces billets de transit. Ne faites pas de la suprématie votre soutien !

Mais en même temps, votre support peut (et doit) être similaire à votre cœur. Vous trouverez ci-dessous les softs recommandés pour les humains, les elfes, les orcs et les morts-vivants. Les personnes ci-dessus sont les meilleurs soutiens.

Elfes

  1. Hypogriffe
  2. Élémentaliste
  3. L'Alchimiste ou la Sylphide
  4. Danseur, Druide, Swarliv. Mille-pattes

Personnes

  1. Le chevalier ailé
  2. Clerc
  3. Valkyrie
  4. Pilote, moine chaud, cavalier griffon

Orcs

  1. Le démon des glaces
  2. L'esprit glacial
  3. Maître épéiste

Les morts-vivants (Zombies)

  1. Elfe noir
  2. L'esprit des ténèbres
  3. Incubus

Ces unités sont le meilleur soutien car elles donnent des stats très importantes :

  • Vitesse de déplacement de l'ensemble de la tribu
  • Le pouvoir de l'impact critique de la tribu
  • Distance d'attaque tribale
  • Vitesse d'attaque des tribus

Pourquoi ai-je tant parlé des hippopotames et pourquoi ai-je dit qu'il valait mieux en avoir plus de trois ? L'hippo a un avantage sur toutes les autres unités de soutien : il vous donne la possibilité de sauter un niveau (La compétence secrète de l'elfe) et la probabilité de manquer deux niveaux à la fois (Une légende dans une forêt ancienne). La fée vous donne également la possibilité de sauter un niveau.

Supports temporaires

Vous pouvez l'utiliser pendant une période limitée jusqu'à ce que vous trouviez un support normal. Le soutien normal devrait être de 5 unités :

  1. Aladdin
  2. Batteur de combat
  3. Archer noir
  4. La fée

Vous devez évoluer leur soutien après de votre noyau et de vos prêtres. Ne faites pas de la supériorité (T1, T2, T3) votre soutien !

Médailles pour les snappers

Une fois que vous avez amélioré votre noyau avec des médailles, vous devriez trouver des statistiques utiles dans le menu de vos compétences de soutien. Par exemple, l'élémentaliste donne des bonus avec une vitesse tribale croissante aux niveaux 200 et 500. Une fois que vous avez accumulé des médailles pour augmenter votre niveau d'élémentaliste de 200 à 500 à la fois, faites-le. Ne restez pas au milieu (par exemple au niveau 400 ou 499) car ce n'est pas aussi rentable. Recherchez ces statistiques utiles et améliorez vos unités de soutien comme si vous grimpiez une échelle, d'une statistique utile à une autre. Si vous trouvez que les statistiques d'utilité de votre unité de soutien sont trop élevées pour que vous puissiez atteindre ce niveau en une seule fois, il est préférable de laisser le niveau de soutien tel quel (augmentez-le plus tard, lorsque cela vous fera moins mal aux poches avec les médailles) et d'utiliser les médailles pour le noyau.

Prêtres

La seule exception est celle des prêtres. Ils sont l'unité la plus importante en début de partie, et vous devez en trouver 5 dès que possible pour renforcer votre équipe. On peut les trouver dans les coffres pour les pièces d'honneur, pour les médailles et les gemmes dans la boutique du guerrier et grâce aux bons 5 étoiles envoyés par les développeurs lors des événements. Si vous voyez un prêtre pour des gemmes dans la boutique du guerrier et que vous avez moins de 4 prêtres dans votre équipe, je vous recommande d'en acheter un. Surtout si vous n'en avez pas du tout.

Les prêtres ne se contentent pas de frapper, ils vous donnent l'unique le meilleur ralentisseur du jeu. La bénédiction de Dieu a 2% - chance (5% - chance lors de l'évolution) de vous donner x5 d'accélération de jeu pendant 2 minutes pour chaque 10 étages que vous passez. Cette chance s'ajoute également à celle des autres prêtres de votre équipe, ainsi avec 5 prêtres supérieurs dans votre équipe vous aurez 25% chances d'obtenir 5 fois la vitesse à chaque 10ème étage.

La compétence de prêtre est bien, et cinq prêtres dans votre équipe est optimale pour maintenir une vitesse de 5x dans les cas 100%. Notez que si le buff est activé à nouveau pendant sa durée, le temps n'est pas additionné, mais la minuterie recommence à partir de 2 minutes.

Quoi qu'il en soit, vous avez besoin de cinq d'entre eux. Recherche. Si vous n'en trouvez pas, vous pouvez remercier les développeurs et acheter VIP1 pour $0.99 avec le pack Priest. C'est un achat qui vaut la peine si vous prévoyez de jouer longtemps et durement.

Faites évolution vos prêtres après le noyau et ajoutez-les à votre équipe immédiatement si vous en avez moins de 5, car la chance d'accélération est assez importante. Ne faites pas de la supériorité (T1, T2, T3) vos prêtres !

Distribution de médailles à vos prêtres : les améliorer jusqu'au niveau 300 et c'est tout. Un prêtre n'a pas de statistiques utiles au-dessus du niveau 300.

Une note rapide sur la boutique des guerriers

Achetez tous les guerriers avec des médailles et envoyez-les au magasin du temps. Vous en aurez besoin plus tard.

La composition idéale de l'équipe

Masthead

  • Assurez-vous d'ajouter tous vos prêtres (jusqu'à 5) à votre équipe. Donnez-leur 300 niveaux avec des médailles. Faites-les évoluer dès que possible.
  • Décidez de votre noyau, un guerrier devrait être magique et l'autre physique. Donnez-leur la plupart de vos médailles (80% ou plus). Donnez-leur un avantage lorsque vous atteindrez votre niveau maximal d'or.
  • Sélectionnez les guerriers de soutien, examinez les compétences de soutien importantes. Donnez-leur des médailles égales à 55% de votre niveau de base. Faites-les évoluer après votre noyau. Si vous n'avez pas assez d'unités de soutien, Aladin, Combat Drummer, Dark Archer et Fairy fonctionnent très bien comme soutien de second niveau.

Assemblages humains et elfes prêts à l'emploi

Ces builds sont composés des meilleurs guerriers pour le noyau, du support de première portée et du nombre optimal de prêtres (5) pour une bonne équipe. Ce sont des équipes idéales et vous devriez les viser.

L'équipe des elfes est le meilleur choix

  • Core Elfes T3 Walking on the Wind et T3 Hippogriffe
  • Sapeurs 5 Hippogriffes supérieurs
  • 5 grands prêtres

Une équipe de personnes

  • Personnes de base T3 Valkyrie et T3 Esprit de feu
  • Sapeurs 5 Chevaliers ailés supérieurs
  • 5 grands prêtres

Félicitations ! Maintenant que vous avez une équipe de niveau supérieur, c'est là que votre développement va commencer. Lorsque vous atteignez un niveau que vos unités ne peuvent pas franchir, vous devez faire trois choses simples :

  1. Renaissance
  2. Renforcez le tronc avec les médailles que vous recevez
  3. Répéter
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Il n'y a pas d'autre choix que de le faire.
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