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Le Joker est un nouveau héros dans le moba Arena of Valor

L'un des MOBAs mobiles les plus populaires continue de ravir. J'ai cru comprendre qu'ils avaient, avec la permission de DC, introduit un nouveau super-héros dans le jeu, en plus de Batman - le Joker, le clown prince du crime. J'avais donc quelques pièces de monnaie de côté, et le Joker lui-même est l'un de mes personnages préférés parmi les méchants, alors je l'ai rapidement acheté. Je l'ai essayé dans quelques batailles, que puis-je dire - c'est une beauté. Mais les détails sont ci-dessous.

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Le Joker est un nouveau héros dans le moba Arena of Valor

Informations sur le héros Joker

La classe est un tireur

Rôle - intimidation

Survivabilité - pratiquement inexistante

Dommages - à 80% du maximum

Dégâts de compétence - 50%

Difficulté - difficile

Les compétences et les capacités du héros

Compétence passive

Superpools

Un truc cool, après un certain temps, lorsque le système a estimé que le Joker avait quitté le jeu, il recharge avec une super balle. Le casque inflige des dégâts supplémentaires et étourdit (ralentit) l'ennemi. Il faut donc être très malin avec elle, en fait, c'est une capacité supplémentaire de tirer sur l'ennemi en fourgon.

Compétences actives

Une blague qui tue

Le Joker allume un canon et tire un missile sur l'ennemi. Le missile vole à travers les ennemis et inflige des dégâts à tous ceux qui se trouvent sur sa ligne de vol. C'est très bien, mais c'est un peu rébarbatif qu'il ne s'arrête pas au premier ennemi. Chaque fois qu'un ennemi est touché, les dégâts sont réduits de 10% et ainsi de suite jusqu'à 40%, très bien, vous ne trouvez pas ?

La magie de la tromperie

C'est notre protection et notre soutien. Cette compétence supprime l'effet de ralentissement et augmente la vitesse de 30%, ainsi que l'immunité aux dégâts physiques pendant 2 sec. C'est une grande chose, ça sauve la journée.

Gaz hilarant mortel

Méga compétence, le Joker se précipite vers l'ennemi, lui accroche un bidon de gaz hilarant et rebondit là où il était (je n'ai pas toujours réussi à faire ça ici). Pendant cette action, le Joker ne peut pas être ciblé, + étourdit brièvement l'ennemi et la cartouche explose réellement.

Tactique de jeu du Joker

Tactiques pour jouer le Joker

Assez rapidement, j'ai trouvé la bonne approche du Joker.

  1. Nous restons à l'écart des balles, nous déplaçant le long de la deuxième ligne derrière les combattants et les chars.
  2. L'attaque commence par un "gaz hilarant" et en revenant sur place nous lançons un "Killing Joke", en 80% c'est un vanshot.
  3. Si "Gas" est en rollback, utilisez "Joke", il a un temps de récupération assez rapide. Utilisez-le dans n'importe quel mélange, mais n'oubliez pas que le missile passe à travers.
  4. On s'occupe de la magie de la tromperie jusqu'à ce que ça empire, on passe à travers et on s'enfuit.
  5. Critique pour nous, les mages, car il n'y a aucune protection contre les dégâts magiques.
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Il n'y a pas d'autre choix que de le faire.
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