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Champions de la chasse au donjon : descriptions des héros, qui lancer...

Dungeon Hunter Champions est sorti il y a quelques semaines seulement, mais il a déjà acquis une grande popularité auprès des joueurs du monde entier. Oui, le jeu est très similaire à Summoners War, dans sa logique, ses champions qui se balancent, néanmoins il a trouvé son joueur. DHC est plein de bugs et de glitches, mais tout cela parce que le jeu n'a qu'un seul monde et qu'il y a trop de battage médiatique. J'ai réussi à jouer un peu au jeu, à créer ma propre guilde Apps4Life - à la rejoindre, ainsi qu'à trier les personnages. Vous trouverez ci-dessous un guide sur qui vaut la peine d'être pompé, et qui devrait être autorisé à manger, qui est fort en PVE, et qui en PVP dans les batailles 5 contre 5. Allons-y.

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Champions de la chasse au donjon : descriptions des héros, qui lancer...

Dungeon Hunter Champions : Quels héros choisir ?

  • S - doit être téléchargé, peut être utilisé partout
  • A - rock on, le héros est fonctionnel
  • B - peut être utilisé dans la plupart des batailles et des endroits
  • C - est utilisé de manière ad hoc
  • D - rarement utilisé
  • E - ne gaspillez pas vos ressources pour ces conneries.

Guerrier Tiki - Guerrier Tiki

  • E - Feu - Des tanks qui ne donnent pas grand-chose à part la batterie Krit et l'Accélération, comme une aura autour du héros.
  • D - Eau - L'eau est plus belle que le feu. Le tank apporte les mêmes buffs que le tank précédent + Immoblize. Donc, si vous devez choisir entre les deux, l'eau est la priorité.

Ranger - Ranger, Éclaireur

  • C - Feu - Ce n'est pas un mauvais DPS pour une équipe de feu, avec le dernier en place.
  • B - Eau - Peut être pris sur une veuve (araignée) s'il n'y a personne d'autre avec la compétence d'immunité.
  • B - Forêt - Il faut absolument le prendre pour le PVP 5v5. Il y a une compétence qui ignore la défense, la fuite et le ralentissement de l'OAE et même un auto-crunch avec la quatrième compétence. Mais dans l'ensemble, des dégâts très médiocres. Bon seulement pour le contrôle.
  • C - Lumière - Des dégâts assez faibles. Décent Neutral DPS pour l'arène. Il y a un blocage, un aveuglement (cécité) et une fuite.
  • B - Dark - DPS moyen, avec des dégâts temporaires et 2 attaques AOE. Peut être utilisé sur les boss avec beaucoup de vie.

Basilic - Basilic

  • D - Feu - Bon, mais pas aussi bon que l'eau. Ça ne vaut pas l'investissement.
  • B - Eau - Le meilleur réservoir sur Steel Widow 10. Immunité, réinitialisation de la protection, désorientation et dégâts basés sur la protection. Habillé en protection et distribuer un piège.
  • C - Dark - Pas un mauvais tank neutre avec Shield et Stans, peut être utilisé dans OVO au début du jeu comme premier tank.

Boon Sister - Sœur toute-puissante

  • B - Feu - Baffle attaque avec guérison, AOE (dégâts de masse) avec défense vivante. Très bon en PVP. Par rapport à l'eau - plus de dégâts, moins de soins et de contrôle.
  • A - Eau - Guérison, ralentissement, étourdissement. Utilisé sur Widow, Dragon, PVP, et 100500 autres endroits. Accordé au début, pompé jusqu'à la fin. 
  • C - Forêt - Les dégâts du mage sont basés sur son nombre de vies. Mage à dégâts basés sur les HP. Étourdit et enlève la protection d'une seule cible. Un mage plutôt faible. Pour la nourriture.
  • S - Lumière - Ultra guérisseur. Télécharger. 
  • C - Dark - Meilleur que le Mage Vert, mais perd face aux autres éléments. Super pour la nourriture.

Chasseur de primes - L'aventurier

  • E - Feu - Merde. Donné au début.
  • E - Eau - Merde. Nourrissez-le à la lumière.
  • E - Forêt - La nourriture. Nourrissez-vous à la lumière.
  • C - Lumière - Plus ou moins. Le buff de krit est sur lui-même et tous les chercheurs le sont aussi - le buff de krit est sur lui-même. Mais ne vous embêtez pas avec ça.
  • E - Dark - La nourriture. Nourrissez-vous à la lumière.

Candy Munchkin - Bonbons

  • B - Forêt - Un personnage intéressant. Son attaque est basée sur le nombre de x-health du boss, il est donc logique de s'attaquer aux gros boss. En conséquence, elle se révèle vers la fin du jeu. Bon pour la ferme Brawl au niveau 10.
  • C - Dark - Le héros sombre n'a pas son propre buff de crit sur lui-même, il est donc inférieur au vert. Peut être utilisé jusqu'à ce que le vert apparaisse.

Spearman - Spearman

  • B - Eau - C'est le héros que tu obtiens lorsque tu accomplis des quêtes. Je recommande de le monter à 5 étoiles, ou même jusqu'à la fin + être sûr de le réveiller. Un grand agriculteur qui aidera à faire pousser de la nourriture.
  • E - Forêt - La nourriture.
  • E - Dark - La nourriture.

Corbeau - Karga

  • C - Feu - Bon héros. Vraiment les 4 autres sont encore plus cool en PvE. Sauf si vous avez 4 places dans l'équipe de pompiers. En option.
  • B - Eau - Un grand héros pour l'agriculture Veuve d'acier, 10e étage.
  • B - Forêt - Un grand héros de la ferme du Dragon, 10ème étage.
  • S - Lumière - Le meilleur DPSer pour le PvE.
  • A - Dark - Un grand héros de la lumière. Vous pouvez l'emmener partout où vous en avez besoin, c'est ce qui le rend si unique.  

Dragon Guard - Dragon Guard

  • C - Feu - Un réservoir de feu avec la capacité de réduire l'attaque.
  • B - Forêt - Améliore sa défense, ses ralentissements, ses stan AOE. Convient pour le jeu 5v5.
  • B - Dark - Bon réservoir. Réduit l'attaque des ennemis, ralentit la vitesse d'attaque et étourdit.

Dryad - Dryad

  • E - Nature - Traite les caractères directement, c'est-à-dire individuellement. Dans l'ensemble, pas mauvais, mais pas toujours suffisant.
  • D - Lumière - Un meilleur soigneur que le vert, mais toujours pas génial. Tout cela parce qu'il peut ne pas atteindre tous ses alliés si ceux-ci s'éloignent soudainement de lui.
  • C - Darkness - Le meilleur parmi les Dryades. Peut être utilisé de manière situationnelle Mortal Wounds. Mais en général, il s'agit d'un substitut.

La fée

  • D - Feu - Un médiocre Assassin PVP. C'est tout. Alimentation
  • D - Eau - Un médiocre Assassin PVP. C'est tout. Alimentation
  • C - Lumière - Si vous voulez utiliser les Fées, la Fée Lumière est la seule qui mérite d'être développée. Si c'est digne...

Fox Assassin - Le tueur de renards

  • A - Feu - Cool en 5v5, pas terrible en PvP. C'est plus un personnage de JcJ. Convient aux veuves. 
  • C - Eau - Moyen, mais pas mieux que fougueux.
  • D - Forêt - Tel.
  • C - Lumière - Un personnage banal.
  • B - Dark - Pas un mauvais kit et un bon tueur de raid.

Golem - Le Golem

  • C - Forêt - Pas un mauvais réservoir vert. Réservoir forestier décent. Une compétence de canalisation pour la désorientation le rend vulnérable aux attaques.
  • C - Lumière - Légèrement meilleur qu'un tank naturel en raison de l'amélioration du vol.
  • C - Dark - Un tel...

Astromancien - Astromancien

  • E - Forêt - Ça ne vaut pas la peine de faire un effort.
  • C - Lumière - Pas mal, toutes les peaux d'attaque AOE, ignorent la défense et le stan. Mais c'est mieux utilisé en PVP.

Mercenaire - Mercenaire

  • B - Feu - Le réservoir de feu est très bon pour le 5 contre 5. 
  • C - Eau - Bonne défense, basée sur le combat, mais encore faible. Bon pour ignorer la défense, mais les dommages (attention) ne sont pas basés sur l'attaque, donc l'utilisation est discutable.
  • D - Nature - Le Défenseur du Dragon Vert sera plus fort, donc ce tank est plus faible.
  • C - Lumière - Comme un réservoir d'eau, faible.
  • B - Darkness - Le meilleur réservoir sombre. Dispose d'une réflexion sur la provocation et les dommages. 

Valkyrie (Valka)

  • C - Feu - Excellent équipement, mais protection plutôt faible, donc meurt rapidement.
  • B - Eau - Bon à jumeler avec Water Boon. Pas mal sur le banc pour la veuve.
  • B - Forêt - L'un des meilleurs dégâts de l'étage 10 du Dragon. L'attaque dépend fortement de la vitesse d'attaque (on comprend tout de suite ce qu'il faut porter), supprimer la protection et augmenter la vitesse d'attaque pour l'équipe rend le héros indispensable.
  • C - Lumière - L'attaque dépend à nouveau de la vitesse. Mais toujours un peu moins bien qu'un Valka des eaux ou des forêts.
  • D - Darkness - Les autres Walkies sont bien meilleurs. Ça n'en vaut pas la peine. Pour la nourriture.

Derby Girl - Jockey

  • C - Feu - Une machine à étourdir avec un buffle de Krith sur elle-même. C'est tout.
  • C - Eau - Peut être utilisé comme support, mais pas plus. =
  • E - Nature - La nourriture.
  • C - Lumière - Pas un mauvais soigneur, mais perd face à Light Boon Sister.
  • A - Darkness - Un paralysant avec un buff de crith auto-infligé, une vitesse d'attaque et un buff de défense. Il vaut vraiment la peine d'être utilisé en PVP 5 contre 5.

Sentinelle - Sentinelle

  • D - Feu - Un tank avec de bons dégâts n'est pas mauvais. Mais la défense pose un problème.
  • C - Eau - Un bon réservoir d'eau pour le 5v5. Dégâts temporels, bouclier projeté sur lui-même et ralentissement des adversaires.
  • D - Lumière - Un tel ensemble de compétences, à part les dégâts au fil du temps, pas grand chose à mentionner.

Requin - Requin

  • B - Eau - Un bon tueur mobile pour le 5 contre 5. Il n'y a pas d'autre endroit où l'utiliser.
  • B - Lumière - Si vous voulez empêcher l'ennemi de s'écarter du chemin, c'est la meilleure option.
  • D - Darkness - Le requin d'eau est meilleur en PVP, le requin lumière en PvE, mais son utilisation est discutable. Sauf si c'est seulement pour les fans.

Skand Berserker - Skand Berserker

  • B - Feu - Dégâts frais par unité de temps à 5 contre 5. Fire Fox serait mieux, mais Berserker peut encaisser plus de dégâts et ne pas tomber immédiatement.
  • A - Eau - L'un des meilleurs pharmaciens. C'est à lui qu'il revient d'aider à élever et à produire des aliments. Mettez-lui une armure de vampire, et presto ! Attaques AoE, suppression de la vie de Skil + armure de vampire, buff d'attaque, quasi-immortalité et vitesse. Tout cela fait de lui le meilleur fermier du jeu en ce moment.
  • C - Forêt - Pas mauvais, mais perdant par rapport à ses frères ci-dessus. Dépassé par toute la famille, mais néanmoins, il a toujours un super kit.
  • B - Lumière - Bien pour l'Arena,
  • B - Darkness - Bon fermier, mais il perd contre le bleu.

Gardien du temps

  • A - Eau - Il faut absolument prendre la Ferme de la Veuve au 10ème étage.
  • C - Nature - Pas mal non plus.

 

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