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ce qui confère à l'intelligence force et dextérité dans les Chroniques du Chaos

Que donnent les différentes caractéristiques dans les Chroniques du Chaos

Chronicles of Chaos n'est pas un jeu pour tout le monde. Les anciens y jouent depuis plusieurs années, tandis que ceux qui se concentrent sur des sessions de jeu courtes ne tiennent même pas une semaine. J'ai écrit sur la façon de bien commencer ici, et ici je vous parlerai des caractéristiques des héros, de ce qui leur donne et d'autres conseils.

Ce qui donne l'intelligence dans les Chroniques du Chaos

Une unité d'intelligence donne un héros :

  • 3 unités d'attaque magique,
  • 1 unité de protection contre la magie,
  • 1 unité d'attaque physique supplémentaire si Intelligence - la caractéristique principale du héros.

Prenons un exemple. Si nous augmentons l'Intelligence d'Orion, dont la caractéristique principale est l'Intelligence, il obtient 1 attaque physique pour chaque point d'Intelligence. Par exemple, Kira, dont la caractéristique principale est la Dextérité, ne bénéficie pas de +1 à l'attaque physique, bien qu'elle en ait grandement besoin.

Oreon - intelligence capacité de base

Ce qui donne de la dextérité dans les Chroniques du Chaos

Une unité de dextérité donne un héros :

  • 1 unité d'armure,
  • 2 unités d'attaque physique,
  • 1 unité d'attaque physique supplémentaire si Dextérité - la caractéristique principale du héros.

Kira - la dextérité est la capacité principale.

Ce qui donne le pouvoir dans les Chroniques du Chaos

Une unité de puissance donne un héros :

  • 40 unités de santé,
  • 1 unité d'attaque physique supplémentaire si Le pouvoir de - la caractéristique principale du héros.

Astaroth est une capacité de base de la force

Autres paramètres et caractéristiques

Santé

On pourrait dire que ce sont les points de vie du héros. Plus il est élevé, plus il faut de dégâts pour le tuer. Mais il y a un fait important ici, que le set d'énergie dépend de la vitesse de la baisse de santé, donc pas toujours et pas tous les héros ont besoin de pomper la santé au maximum.

Attaque physique

Dégâts infligés par les attaques de base du héros. Détermine généralement les dégâts infligés par les autres capacités physiques.

Attaque magique

L'attaque magique détermine les dégâts et les effets des capacités magiques d'un héros.

Armour

Plus un héros a d'armure, plus ses attaques physiques sont faibles. Une armure de 1 000 absorbe un quart des dommages physiques. L'armure de 3000 en absorbe la moitié.

Protection contre la magie

Plus un héros a de protection magique, plus ses attaques magiques sont faibles. Une protection magique de 1 000 absorbe un quart des dégâts magiques. Une protection magique de 3 000 absorbe la moitié des dégâts magiques.

Pénétration de l'armure

Lorsqu'il inflige des dégâts, il ignore l'armure de l'adversaire (où XXX est la valeur de pénétration de l'armure de l'adversaire). L'armure de l'adversaire ne peut pas descendre en dessous de 0.

Briser la protection contre la magie

Lorsqu'il inflige des dégâts, le héros ignore XXX unités de la protection magique de l'ennemi (où XXX est la valeur de percée de la protection magique de l'ennemi). La protection magique de l'ennemi ne peut pas descendre en dessous de 0.

Chance d'un coup critique

Plus la chance de coup critique d'un héros est grande, plus les dégâts physiques qu'il inflige (par attaque automatique ou compétence) ont de chances d'être critiques, c'est-à-dire qu'ils sont doublés ! La chance de coup critique du héros est comparée à la caractéristique principale de l'adversaire, si elles sont égales, alors la chance que les dégâts physiques soient critiques est de 50%.

 

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