...
Bullet Echo - une bataille royale avec une touche d'arcade

Bullet Echo - une bataille royale avec une touche d'arcade

Enfin Zeptolab, après un long silence, a daigné faire plaisir à ses utilisateurs avec un nouveau titre mystère Bullet Echo. Et pour être honnête, le jeu nous a surpris - les développeurs se sont spécialisés dans l'arcade plutôt que dans les jeux de tir, bien que Bullet Echo puisse difficilement être qualifié de jeu de tir. En somme, nous avons parcouru le jeu pendant un peu plus d'une semaine et nous avons beaucoup de choses à dire.

Bullet Echo est un jeu de tir de haut en bas, et nous sommes familiers d'un format similaire, comme Space Marshalls. Bien que la comparaison ne soit pas tout à fait bonne - Space Marshalls a des graphiques en pseudo-3D, et ici nous avons une vue claire du dessus. Cela simplifie le gameplay, bien qu'il faille s'habituer au jeu, car nous sommes habitués à voir des tireurs de l'autre côté. Cependant, le stade de l'"acceptation" se produit assez rapidement, et nous commençons à naviguer dans l'espace presque dès la première (très rarement - dès la deuxième) partie. Le jeu est compliqué par le fait que nous ne voyons pas toute la carte, mais seulement une partie de celle-ci devant nous, limitée par un cône. Et le personnage a deux cônes - un champ de vision (grand) et une portée (plus petite, et peinte en rouge).

caractères d'écho de balle

Ainsi, dans Bullet Echo, il n'y a pas de bouton de tir - dès que l'ennemi atteint le cône rouge, le tir commence automatiquement, mais, comme vous le comprenez, les balles volent au hasard et ne touchent pas toujours la cible exacte. Il s'avère que si vous arrêtez de bouger, le cône d'attaque se réduit presque à une ligne droite épaisse, et vous commencez alors à tirer plus clairement. C'est la première composante tactique du jeu - vous devez tirer en statique.

D'où la simplicité de l'interface : le côté gauche de l'écran sert à se déplacer dans le lieu (il y a une manette spéciale pour cela). Important : si vous déplacez la manette jusqu'au bord de sa zone, le personnage se déplace rapidement. Si vous éloignez légèrement le bâton du point zéro, le personnage marchera plus lentement et fera moins de bruit en marchant. Vos pas sont indiqués sur la carte (des traces de pas rouges apparaissent dans l'obscurité), alors déplacez-vous prudemment sur la carte.

bullet echo heroes

Les lieux contiennent non seulement vos alliés et vos ennemis, mais aussi du butin utile que vous devez vous assurer de trouver et d'utiliser. Plus important encore, les munitions, les armures et les trousses de premiers soins sont là pour vous aider dans la bataille. Et si vous ne trouvez pas les munitions, vous ne tirez pas avec l'arme principale, mais avec l'arme secondaire, ce qui n'est pas du tout efficace. Donc à partir du respawn, il faut d'abord chercher des munitions, puis tout le reste. On trouve également, disséminés sur la carte, des bonus qui améliorent votre arme ou votre armure - par exemple, ils augmentent la portée ou la précision, réduisent le recul, l'armure absorbe davantage de dégâts et les balles deviennent éclatantes. On ne sait pas encore comment ils vont frayer, et ici, bien sûr, tout dépend de la chance.

Un point intéressant est qu'il y a beaucoup de personnages différents dans le jeu, qui varient dans le gameplay. Par exemple, il y a le "soldat" par défaut - il a une quantité moyenne de HP et une mitrailleuse dans ses mains. Vous commencez le jeu avec lui, mais vous rencontrerez ensuite d'autres unités. Par exemple, le mitrailleur - lent, mais avec beaucoup de santé et une mitrailleuse, qui contient beaucoup de munitions. Ou le sniper - il a un grand cône, donc il peut voir plus loin et tirer avec précision. Mais il a 5 cartouches dans le chargeur, et s'il les rate, cela prendra beaucoup de temps pour recharger, et à ce moment-là vous pouvez essayer de le presser et de le tuer. En général, chacun a ses avantages et ses inconvénients, à partir desquels vous devez élaborer votre stratégie de travail. Les unités tombent des boîtes à butin, et elles peuvent aussi être améliorées.

Ah oui, l'important, c'est que la zone de jeu se rétrécit constamment, donc il faut toujours s'entretuer pour survivre. Mais en raison du petit nombre de joueurs, les sessions sont courtes, ce qui est agréable, et vous pouvez facilement jouer 2 ou 3 parties en 5 minutes. Pour les jeux mobiles, ces horaires sont un plus, et Bullet Echo peut être joué dans les transports en commun ou dans la file d'attente, ou peut-être même pendant la récréation.

Bullet Echo est un titre inhabituel d'un développeur renommé qui s'essaie à un nouveau genre. Le jeu comporte un certain nombre de bogues que Zeptolab s'efforce de corriger en publiant constamment des correctifs, de sorte qu'il devrait connaître un succès spectaculaire dans les mois à venir. Non, il ne deviendra pas une discipline sportive cybernétique - c'est trop aléatoire et de type arcade, mais en tant que tournoi de fans, il pourrait bien être utilisé. En bref, nous vous recommandons de l'essayer !

Подписаться
Il n'y a pas d'autre choix que de le faire.
invité
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Il n'y a pas d'autre solution que d'aller à l'école pour les enfants.
fr_FRFrench