...
Conseils et astuces pour jouer à Battle Bay

Battle Bay : Comment choisir mon arme ? Sniper, missiles, torpilles, lance-flammes ?

Continuer à révéler des secrets et des astuces sur Battle Bay. Aujourd'hui, nous allons parler des armes de Battle Bay. Sachez que ce guide n'est pas statique et que je le mettrai à jour avec de nouvelles découvertes et idées sur la façon d'utiliser les différents types d'armes dans le jeu. Il existe actuellement différents types d'armes disponibles dans le jeu. Chacun d'entre eux a ses propres avantages et inconvénients. En outre, les armes peuvent et vont varier en fonction sur quel navire vous préférez vous battre. Il existe également certaines restrictions imposées par la carte - par exemple, un mortier ne sera pas efficace sur toutes les cartes, et uniquement dans les espaces ouverts.

Comment choisir le meilleur navire ?

Battle Bay : critique du jeu et commentaires conseils pour les nouveaux arrivants.

Battle Bay : Comment choisir mon arme ? Sniper, missiles, torpilles, lance-flammes ?

En général, il s'agit de déterminer quelles armes sont les plus efficaces dans une situation donnée, quelles armes sont les plus cool du jeu. Il y a maintenant 19 armes différentes dans le jeu. Concentrons-nous sur chacun d'entre eux.

Battle Bay : toutes les armes en jeu

Le canon est l'une des armes les plus faciles et les plus efficaces, surtout dans les premiers temps. Il fait des dégâts assez décents, se recharge rapidement (5 secondes) et frappe à moyenne portée. Idéal pour achever ou tirer sur les ennemis de mêlée, comme arme auxiliaire pour remplir le temps pendant que votre arme principale se recharge.

Canon à explosifs - Un canon amélioré qui fait beaucoup plus de dégâts, mais qui frappe à une distance encore plus courte et dont le projectile est plus lent. Il faut aussi plus de temps pour recharger. Il peut être utilisé dans l'arsenal d'un navire comme arme auxiliaire.

Canon de sniper - est déjà un canon plus sérieux. Il tire à une distance considérable, avec des dégâts et une vitesse de projectile plus élevés. Le sniper perd en dégâts par rapport au canon à explosion, mais gagne en portée, en probabilité de coup critique et en temps de recharge. Peut être utilisé comme arme secondaire ou principale.

Canon explosif - Une mini arme "nucléaire" sur le champ de bataille. Fait d'énormes dégâts et endommage également les navires proches de la cible. A une quantité énorme de dégâts, mais est très lent et avec de longs temps de recharge. Ne peut être utilisé que comme arme auxiliaire secondaire.

Carronade - Une arme de mêlée plutôt intéressante qui est très efficace à courte portée, libérant quatre petits projectiles qui déchirent l'ennemi. Chaque projectile fait une petite quantité de dégâts, mais les dégâts combinés sont importants. Il peut être utilisé comme arme principale mais uniquement sur les vaisseaux qui peuvent s'approcher suffisamment de l'ennemi - le Speeder. Peut également être utilisé comme arme auxiliaire à la fin d'un match lorsque les navires sont suffisamment proches les uns des autres.

Lance-grenades - Arme assez intéressante, mais avec le gros inconvénient d'un temps de recharge douloureux, donc ne peut pas être utilisée comme arme principale. Les grenades sont très bonnes à moyenne portée, elles enflamment l'ennemi pendant 5 secondes, infligeant des dégâts importants. Bien !

Mortier standard - beaucoup de gens aiment les mortiers. Ils font des dégâts de zone et ont une portée assez élevée et une portée de mort. Le principal inconvénient des mortiers est que l'ennemi peut nager hors de portée et que le projectile, qui doit voler en arc, n'est pas aussi efficace sur les cartes à "plafond bas". Dans tous les cas, c'est une bonne arme.

Mortier à longue portée - le même mortier, mais avec une plus grande portée. Mais notez que les dégâts sont réduits, et comme c'est le cas, une telle arme est refusée. Même en tant qu'arme auxiliaire. Je n'utiliserais pas une telle arme, il en existe de plus décentes.

Mortier Ballpark - Là encore, par rapport au mortier standard, les dégâts sont moindres mais la surface à toucher est plus grande. Il a raison, mais à mon goût, le mortier standard l'emporte largement. Il est également important de comprendre que nous comparons des armes de la même couleur. Si l'on compare le mortier Ballpark violet (celui que j'ai eu) et le mortier Standard (vert, je n'ai pas eu le bleu), le choix est définitivement en faveur du premier, simplement parce qu'il a beaucoup plus de dégâts au même niveau.

Big Bertha - La Big Bertha est excellente comme arme supplémentaire. Dommages excellents, énorme zone d'impact. Perfecto, comme disent les Espagnols. Le seul inconvénient est la nécessité d'avoir 2 boîtes d'armes au premier niveau. Avec cette condition, ce n'est certainement pas une arme pour les débutants verts.

Big Torpedo - une grande arme, avec un long temps de recharge. Je peux difficilement l'appeler une arme primaire, tout ça à cause du temps de recharge. Des tonnes de dégâts, mais le navire peut facilement esquiver, la recharge est longue et la torpille est très lente. Mais si vous le touchez, vous le touchez - la moitié de la santé du vaisseau est perdue.

Swift Torpedo - Une version rapide de la torpille avec une valeur de rechargement plus faible, mais aussi une valeur de dégâts plus faible. Cette arme ne nécessite qu'un seul compartiment, elle est donc tout à fait et immédiatement utilisable par les débutants. A mon goût, c'est une bonne arme qui atteint la cible assez souvent.

Triple Torpedo - Lance trois torpilles à la fois, chacune d'entre elles faisant une quantité décente de dégâts. Les dégâts dépendent de la distance qui vous sépare de la cible. Il est gâché par le long temps de recharge et les 2 emplacements d'armes nécessaires au départ. Ce n'est pas notre choix.

Railgun - l'arme secondaire parfaite, à mon avis. Et il atteint généralement sa cible, car il a un taux de réussite élevé, mais un temps de recharge très long de 20 secondes, ce qui est beaucoup. Elle nécessite également 2 emplacements au début, mais ensuite vous pouvez (devriez) l'utiliser pour achever les ennemis et sur des vaisseaux comme le Speeder.

Lanceur de missiles - tire trois roquettes de zone moyenne à dégâts moyens. Le temps de recharge est assez bon, mais pas assez faible pour utiliser cette arme souvent, et encore moins comme arme principale. Ce n'est probablement pas si mal pour les premiers stades du jeu, mais ce n'est certainement pas génial lorsque vos adversaires deviennent plus expérimentés.

Mine - fait beaucoup de dégâts. Le principal problème des mines est qu'elles sont visibles dès que vous les jetez dans l'eau. Mais elle peut très bien être utilisée comme arme secondaire lorsque vous vous fendez entre les ennemis ou que vous utilisez des mines dans les tunnels.

Pistolet lance-fusées - Une arme plutôt intéressante qui fait des dégâts sur la durée - en mettant le feu à l'ennemi. Les dégâts initiaux sont ridicules, mais peuvent faire plus de dégâts avec le temps. Le temps de recharge est court, donc si vous l'utilisez intelligemment, vous pouvez brûler tout le monde autour de vous 🙂 .

Lanceur de napalm - les armes sont difficiles à utiliser, comme les mêmes mines. Il met le feu à l'eau dans une certaine zone et ne fait des dégâts qu'à ceux qui passent ou se tiennent dans cette zone. La zone est très visible, il est donc facile d'en sortir à la nage. Les dégâts ne sont pas mauvais, mais il y a de meilleures options avec les armes.

Bombe de feu - est une sorte de lanceur d'assaut amélioré, sauf qu'il tire sur la cible au lieu de la zone. Il fait moins de dégâts et a moins de temps pour recharger. Seulement, tout cela n'en fait pas l'arme principale, peut-être occasionnellement, et même alors comme une arme supplémentaire.

 

Nous avons couvert tous les types et toutes les sortes d'armes de Battle Bay, mais je suis sûr que les questions demeurent. Vous trouverez ci-dessous nos conseils sur les armes et nos recommandations sur les meilleures armes de Battle Bay.

Quelles sont les meilleures armes de Battle Bay ?

Je suis d'accord, il est assez difficile de choisir la meilleure arme parmi 19 pièces. De plus, vous devez prendre en compte sur quel navire vous nagez et quel rôle vous avez, sur la carte actuelle. J'ai vu de nombreuses personnes dans le jeu avoir beaucoup de succès avec le Flare Gun, tandis que d'autres aiment utiliser différents types de Mortier. Beaucoup utilisent les torpilles pour leurs dégâts énormes et la possibilité d'infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois.

J'ai une approche légèrement différente. Au fait, j'ai utilisé du violet Mortier Ballpark - pas mal, mais c'est assez difficile de viser depuis son téléphone et il y a beaucoup de restrictions de cartes. Maintenant, la plupart du temps, j'utilise Canon. Et je monte Shooter et Fixer, je dois déplacer le pistolet bleu d'avant en arrière. En général, vous pouvez même utiliser deux canons si les emplacements le permettent, mais je l'ai fait un peu différemment -. Canon et deux Canon de snipercomme arme principale. Pourquoi le canon est une bonne arme ? Oui, il a des dégâts assez moyens et une portée moyenne, mais sa principale qualité est la rapidité du rechargement. Imaginez que vous répondez par 2-3-4 tirs à une volée de l'ennemi. C'est un gros avantage.

Comme je l'ai déjà dit, c'est basé sur ma propre expérience et mon opinion. Et le jeu est trop diversifié pour suivre des règles ou des dogmes. Toute arme peut être utilisée efficacement, la seule question est de savoir qui l'utilise et comment. Et n'oubliez pas d'écrire dans les commentaires vos impressions et vos réactions sur l'utilisation de telle ou telle arme.

Au fait, n'oubliez pas qu'avec les armes vous pouvez utiliser des perks qui augmentent les paramètres de l'arme. De plus, les armes sont cool à utiliser en conjonction avec l'équipement de l'emplacement jaune - geler ou "choquer" l'ennemi, puis tirer un chargeur sur l'inamovible.

Plaque. Quantité de matériaux et d'or pour l'amélioration des armes vertes/bleues/épiques.

Plaque. Quantité de matériaux et d'or pour l'amélioration des armes vertes/bleues/épiques.

Подписаться
Il n'y a pas d'autre choix que de le faire.
invité
2 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Il n'y a pas d'autre solution que d'aller à l'école pour les enfants.
fr_FRFrench