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Comment jouer en tant que civil dans Among Us - guide complet avec 97 astuces

Among Us - Un guide pour jouer en tant que membre d'équipage civil

Among Us est fermement ancré dans les rangs des jeux gratuits les plus téléchargés de l'AppStore. Il ne serait pas juste de passer à côté. Il n'y a pas grand-chose à dire, il s'agit essentiellement d'un jeu de Mafia dans un vaisseau spatial, en ligne. Le jeu propose différents décors et cartes (navires). Soit les membres pacifiques de l'équipage qui trouvent le meurtrier, soit le meurtrier qui tue tout le monde, gagne. Ci-dessous, un guide et des conseils pour incarner un membre d'équipage pacifique dans le jeu Among Us.

Si vous trouvez ces conseils utiles, veuillez les partager avec vos amis et les ajouter dans les commentaires si vous avez oublié quelque chose. Et n'oubliez pas de lire le guide du jeu pour l'assassin traître.

Pour qui préférez-vous jouer ?
À un membre d'équipage pacifique
42.5%
Au traître/imposteur
57.5%
Voté: 80

Guide : comment jouer en tant que gardien de la paix pour les débutants et conseils pour les débutants

Assignations

  1. Pour des raisons de sécurité, déplacez-vous en groupe.
  2. Se déplacer en groupe permet également d'éviter toute suspicion inutile à votre égard.
  3. Effectuez les tâches pour gagner et faites-le le plus rapidement possible.
  4. Essayez la tactique consistant à vous déplacer en un ou deux groupes.
  5. Vous devez accomplir les tâches, même si vous avez été tué et que vous êtes maintenant un fantôme. En faisant cela, vous aiderez également les joueurs vivants et les rapprocherez de la victoire.

Comment ne pas être méfiant

  1. Remarquez les comportements suspects, mais ne soyez pas vous-même suspicieux.
  2. Ne vous approchez pas du système de ventilation. Seules les personnes handicapées l'utilisent.
  3. Ne vous promenez pas sans but de pièce en pièce.
  4. Et n'entrez surtout pas dans des pièces vides de toute tâche.
  5. Les deux personnages qui réparent le réacteur sont sans équivoque pacifiques.
  6. Laissez les tâches qui confirment votre non-implication pour plus tard. Par exemple, un scan dans la baie médicale.

Identifier le traître

  1. Faire des tâches et ne pas chercher un traître est mauvais. Chercher uniquement un traître est également mauvais. Choisissez le juste milieu. Soyez toujours vigilant.
  2. Si le joueur a terminé la tâche et que la barre de progression ne s'est pas remplie - il simule l'activité.
  3. Cela dit, il y a des tâches qui ne s'ajoutent pas à la barre de progression. Cela aussi, il faut le garder à l'esprit pour ne pas blâmer les innocents.
  4. Seul un traître cherche généralement à repousser le groupe.
  5. Le mouvement inhabituel d'un joueur peut être une indication de sa nature perfide.
  6. Méfiez-vous des joueurs qui sont passés sur un corps sans faire de rapport.
  7. Si vous voyez quelqu'un sortir d'une grille de ventilation, c'est certainement un traître. Et ils doivent être rendus le plus rapidement possible.
  8. La taciturnité d'un joueur lors des scrutins est une raison de se méfier.
  9. Certaines tâches ne sont accessibles qu'à un seul membre de l'équipage. Si un autre joueur essaie de faire semblant, il est très probablement le traître.
  10. Soyez attentif au calendrier des tâches. Si quelqu'un les fait trop rapidement, il est un traître.
  11. Les traîtres préfèrent rester à l'écart de la scène de sabotage. Souviens-toi de ça !

Sabotage

  1. Veillez à corriger le sabotage dès qu'il se produit.
  2. Eliminez le sabotage en groupe, car il s'agit souvent d'un piège impalpatoire.

Reconnaissance

  1. Faites votre reconnaissance en vous déplaçant d'une tâche à l'autre. Elle ne doit pas devenir une fin en soi.
  2. Essayez de vous souvenir des actions des autres joueurs. Qui va où et ce qu'il fait.
  3. Lorsque vous découvrez un cadavre, essayez de vous souvenir si quelqu'un se trouvait près de lui ou de la scène du crime.
  4. Demandez-vous s'il y a une ventilation à proximité de la scène de crime, ou si c'est la seule issue possible.
  5. Faites attention aux "angles morts", où il n'y a pas de caméras et où aucune ventilation n'est visible.
  6. Utilisez des caméras pour identifier les corps, les meurtres et les traîtres.
  7. Pour votre prochaine tâche, essayez de vérifier les pièces voisines pour les cadavres.
  8. Si le corps assassiné est en position debout, le meurtre est récent.

Vote et rapports

  1. Quand vous trouverez le corps, faites un rapport pour prendre le traître en flagrant délit.
  2. Lors du vote, parlez brièvement, de manière précise, en vous basant sur les faits que vous connaissez.
  3. Sachez que si vous signalez le décès d'un membre d'équipage, vous deviendrez vous aussi un suspect.
  4. Donnez-vous un alibi solide et clair de l'endroit où vous avez trouvé le corps et de la raison pour laquelle vous étiez là.
  5. Si vous êtes sur 100% confiant quant à l'identité de l'importateur, montrez de la persistance et une position claire sur le vote.
  6. L'argument "si ce n'est pas lui, expulsez-moi au prochain vote" fonctionne aussi très bien.
  7. Ne votez pas du tout si vous n'êtes pas sûr de l'identité du traître. Votre incertitude ne fera que jouer en sa faveur.
  8. N'oubliez pas que lorsque vous accusez quelqu'un sans preuves, vous devenez vous-même un suspect.
  9. Ne spammez pas sur le vote, cela distrait les autres joueurs de la procédure. Seulement des faits et un discours structuré.
  10. Ne votez pas pour la première personne que vous voyez. "Utilisez la règle des trois O. Justifiez, considérez, discutez.
  11. Utilisez les réunions pour élaborer des stratégies, vous regrouper, prouver l'innocence, et pas seulement des accusations mutuelles.

Conseils généraux

  1. Mémorisez le parcours potentiel de toutes les grilles de ventilation.
  2. Ne cédez des joueurs éprouvés qu'en cas d'urgence, sinon ils deviendront la cible des traîtres.
  3. Il est parfois plus facile de nommer les joueurs par leur couleur que par leur surnom.
  4. Suspecter tout le monde jusqu'à preuve du contraire. Mais ne soyez pas trop méfiants et ne devenez pas paranoïaques.
  5. Un compteur de progression en hausse met une pression psychologique sur le traître. Il commence à se précipiter et à faire des erreurs.
  6. Essayez de mémoriser le temps qu'il faut pour accomplir une tâche particulière.
  7. N'utilisez une réunion d'urgence que dans un cas respectueux. Par exemple, si vous avez identifié un traître.

Bonus

  • Utilisez l'administrateur pour suivre vos coéquipiers.
  • Mémorisez la carte pour connaître les fonctions de chaque pièce et renforcer votre avantage tactique.
  • Les registres des portes sur la carte Mira HQ sont un bon moyen de vérifier.
  • Après chaque réunion d'urgence, il y a un kuldown.
  • Le sabotage de la communication 02, réacteur, lumière prive l'interaction du bouton d'urgence.

Guide avancé pour les joueurs intermédiaires et avancés

Il s'agit d'un guide pour jouer en tant que membre d'équipage civil par des joueurs professionnels. Il contient des tactiques de haut et moyen niveau qui amélioreront vos compétences de jeu.

Animal de compagnie

Voici le premier conseil pour repérer un traître. Si un joueur a un animal de compagnie, vous pouvez dire tout de suite si c'est un traître ou non. Lorsque le joueur effectue une tâche, l'animal s'approche de lui, mais lorsqu'il se contente de se tenir à côté de la tâche et de l'imiter, l'animal reste à l'écart.

AFC

La deuxième façon d'attraper un traître est de se faire passer pour un AFC. Cela signifie qu'il faut se tenir devant la trappe et faire semblant de s'éloigner de l'ordinateur, tout en gardant un œil sur tout ce qui se passe. Et si vous voyez quelqu'un sauter dans la trappe, alors c'est un traître. Oui, ça marche à 50-50, vous pourriez être éliminé à la trappe, mais pourquoi pas ?

Trucs et astuces avec Admin

Et voici un conseil de prudence. Si vous êtes assis seul dans la salle d'administration et que vous voyez deux personnes de votre chambre sur le panneau, fuyez le plus vite possible, car il y a un traître assis dans le conduit. Cependant, ne vous éloignez pas trop. Gardez un œil sur toute personne sortant de la salle d'administration ou des salles adjacentes reliées par le conduit. Cela vous aidera à trouver le traître en un rien de temps.

Il est également possible de suivre les meurtres par administration. Si vous voyez plus d'une personne dans une pièce, puis que quelqu'un cligne des yeux très rapidement, cela signifie qu'un crime a été commis. Immédiatement après, courez vers le bouton et appelez une réunion. Demandez aux gens qui était où et, voilà, vous serez dénoncé ou le traître se dénoncera lui-même.

Fantômes

Maintenant pour les fantômes. Si vous êtes devenu un fantôme, ne restez pas là et continuez la mission. Mais si vous ne voulez pas faire ça, quittez simplement le jeu. Vos quêtes disparaîtront et vous aiderez vos compagnons fantômes, car ils se rendront compte que vous n'êtes pas un meurtrier.

Luke

Un autre fait intéressant est que les gens peuvent voir une trappe s'ouvrir ou se fermer, indépendamment de votre ligne de vue. Ainsi, si vous voyez du coin de l'œil une trappe s'ouvrir dans une pièce, essayez de retrouver la personne qui l'a fait. Sur la carte du Pôle, les trappes n'ont pas de couvercle, cette méthode ne sera donc d'aucune utilité.

Chapeau avec bec

Un autre fait intéressant est que le chapeau à bec est quelque peu maladroit. Il est maladroit dans le sens où le bec peut dépasser d'une fine paroi et vous trahir, que vous soyez un traître ou un civil.

Appareil photo sur

Maintenant une astuce qui va augmenter votre capacité de survie. Si vous voyez quelqu'un courir après vous et que vous le soupçonnez, arrêtez-vous près de la caméra allumée. De cette façon, il ne peut rien te faire.

Effectuer des tâches au-dessus du mur

De plus, lorsque vous jouez le rôle d'un membre d'équipage, certaines tâches peuvent être effectuées par-dessus le mur. Par exemple, sur Skeld, la réparation des boucliers peut être effectuée sur le côté. Le levage des liquides au pôle peut également se faire à travers le mur. Ceci s'applique à la dernière valve, qui se trouve près de l'entrée du bureau. Et la tâche de conduire le courant, qui est dans le compartiment médical au-dessus de la fosse du traître. Elle peut également être effectuée à travers le mur au bout du couloir. Tout cela peut être nécessaire afin d'éviter de pénétrer inutilement dans les pièces.

Un autre point important. Regardez toujours les conditions du serveur. Si les conditions désactivent les animations, vous n'aurez pas la possibilité de révéler l'imposteur par des visuels. Gardez toujours cela à l'esprit avant d'accuser quelqu'un.

Conseils pour la carte

Maintenant, quelques conseils utiles sur Les cartes de Skeld. La zone de danger sur Skeld est constituée des deux couloirs du bas et du couloir en haut à droite. Si un joueur quitte la salle des communications de Skeld et qu'il y trouve un cadavre, il est certainement un traître, car il n'y a pas de ventilation et rien pour le couvrir. Si vous ne voulez pas être piégé, restez sur le côté droit de la carte Skeld, il n'y a pas de portes à cet endroit.

Et, par exemple, sur carte de la sécurité mondiale HQ не пренебрегайте системой безопасности Bûche Dor. Il vous permet de suivre les parties nord, sud-ouest et sud-est de la carte. Par exemple, si vous avez vu un joueur entrer dans la partie nord de la carte et qu'il apparaît soudainement dans la partie sud-est de la carte, avec les marques en Dor loge il n'y a aucun signe de lui sortant de l'extrémité nord, ce qui signifie qu'il a utilisé la ventilation, et c'est un traître. Toujours sur le cata de la paix, ayez peur du couloir de décontamination. De plus, sur la carte, il y a une fenêtre à côté du réacteur et du tunnel et là, on ne peut pas voir le joueur d'un côté, mais de l'autre côté, on peut voir où se trouve l'évent. Et si vous restez là un moment, vous pouvez facilement deviner qui est l'imposteur, juste en regardant par la fenêtre.

Quant à Cartes de pôleil est dangereux d'être dans la salle de sécurité là-bas. Parce qu'il y a un système de ventilation à côté. En général, la partie nord de la carte du Pôle est beaucoup plus dangereuse pour les pacifiques que la partie sud, car les évents y sont plus nombreux. De plus, au pôle, il n'y a pas d'évents dans les parties inférieure droite et inférieure gauche de la carte, et c'est une bonne chose. Une autre pièce dangereuse au Pôle est la chambre forte, car elle est ventilée et il n'y a pas de caméras. Et enfin, utilisez le système de sécurité Vetals à Pole. Sur celle-ci, les joueurs vivants sont mis en évidence en vert, les joueurs tués en rouge, et les joueurs qui sont sortis ou ont été éjectés lors du vote en gris. Si, par exemple, vous suspectez un joueur et qu'il est associé à quelqu'un, et que soudain son partenaire meurt, cela signifie qu'il est le traître. Les vetales sont un très bon élément pour vérifier votre Timleid.

Et oui, tout le monde le sait probablement déjà, la pièce la plus dangereuse de la carte Skeld est l'électricité. C'est dans le triangle des Bermudes, où il n'y a pas de caméras, il y a une ventilation et une cloison qui obscurcit la vision. Essayez de ne pas y aller seul. Et n'y allez pas du tout sans une bonne raison. Une bonne tactique serait de rester dans la salle de garde et de surveiller les écoutilles. Si vous voyez quelqu'un sortir de la bouche d'aération, vous pouvez vous placer sur la caméra et voir qui c'était ; de cette façon, vous découvrirez l'imposteur.

Aussi pour avoir calculé l'imposteur, sur la carte de SkeldVous pouvez vous créer un surnom presque invisible et vous cacher. Par exemple, dans la salle de communication, il s'agit d'une chaise. Dans le réacteur, par exemple, c'est la barre du réacteur elle-même.

Calibrage du moteur

N'oubliez pas non plus que la tâche d'étalonnage du moteur peut être effectuée en une seule étape. Pour ce faire, déplacez le curseur vers le milieu et appuyez deux fois dessus. C'est ça, c'est fait. Le jeu comptera les deux étapes.

N'oubliez pas non plus les tâches communes que tous les membres de l'équipage ont ou n'ont pas. Par exemple, à Skeld est la tâche de dessiner une carte, et si vous n'en avez pas, alors personne d'autre n'en a. Mais si quelqu'un essaie de faire semblant, alors c'est un traître.

Ravitaillement du moteur

Et un autre moyen concerne le ravitaillement des moteurs. Le moteur supérieur est toujours alimenté en premier, puis le moteur inférieur. Et si quelqu'un commence à ravitailler le moteur depuis le moteur inférieur, alors ils ont été piégés.

Il y a aussi des tâches qui ne se terminent que dans une certaine pièce. Cela signifie que le compteur de tâches augmentera lorsque vous les terminerez à cet endroit. Eh bien, encore une fois pour vous donner un exemple avec la même alimentation en carburant qui se termine dans le moteur inférieur.

Tâches temporelles

Faites également attention au temps nécessaire pour accomplir les tâches. Certaines tâches ont des délais d'exécution strictement fixes, et d'autres ont des délais d'exécution minimums que vous ne pouvez pas dépasser. Et, par exemple, si vous voyez un joueur censé transférer des données en trois secondes, n'hésitez pas à le prendre et à le jeter. Ce n'est pas possible.

Un travail de câblage

La tâche de câblage est également remarquable. Voyons voir, chaque type d'emploi, chaque moment et chaque fonctionnalité a déjà été expliqué dans les vidéos correspondantes, et je vais laisser un lien vers celles-ci dans la description maintenant. Mais en ce qui concerne le câblage sur le plus commun carte sur Skölde. Cette tâche est programmée en trois étapes et s'effectue dans les salles selon la priorité suivante : d'abord l'électricité, puis le stockage, puis l'administration, puis la navigation, puis la cafétéria et enfin la sécurité. Rappelez-vous, c'est une priorité, c'est un non-ordre d'exécution. Et donc un certain nombre de lois en découlent. Tout d'abord, cette tâche ne commence jamais par la cafétéria et la sécurité. Deuxièmement, cette mission ne se termine jamais par l'électricité ou le stockage. Et tout comme l'électricité n'est jamais la deuxième étape et la suivante, la salle de sécurité n'est pas non plus l'avant-dernière. Et si vous voyez quelqu'un enfreindre ces règles, n'hésitez pas à l'envoyer dans l'espace.

Et oui, si vous êtes à la cantine et que vous êtes deux ou trois, c'est très probablement dans l'intention de vous éliminer. Appuyez donc sur le bouton le plus rapidement possible.

Marchez deux par deux

Et voici des tactiques pour empêcher les imposteurs de commettre double quille. Lorsqu'il y a deux traîtres sur le serveur et que vous entrez quelque part avec, disons, quatre d'entre vous, je vous recommande de vous tenir un peu plus loin de votre allié et de pointer le clicker sur le rapport. Si vous avez la chance que votre allié soit éliminé en premier, vous vous dénoncerez, les traîtres n'auront pas le temps de faire un double meurtre et vous les dénoncerez.

De plus, lorsque vous créez un jeu aléatoire, je vous suggère de prendre soin de l'écosystème au préalable. Par exemple, ceux que vous soupçonnez et dont vous pensez qu'ils vont faire quelque chose de mal. Il peut s'agir de personnes ayant fait don d'objets, de surnoms invisibles, de surnoms trop enfantins, de vert fort, etc.

De plus, si l'hôte a désactivé les tâches visuelles, vous pouvez calculer l'imposteur comme suit : par exemple, vous êtes dans la baie médicale, vous voyez que quelqu'un effectue cette tâche. Vous devez donc effectuer la même tâche, s'il apparaît que quelqu'un la fait déjà, alors le joueur est pacifique. Et si vous pouvez accomplir la tâche sans entrave, cela signifie qu'il s'immisce dans la tâche.

Comportement stupide de l'imposteur

Un imposteur peut également être identifié par son comportement dans le jeu. S'il fait des allers-retours sans raison, il pourrait être un imposteur. S'il dit qu'il a accompli toutes les tâches et qu'il recommence soudainement à les accomplir parce qu'il a oublié, il s'agit probablement d'un imposteur.

Conseil d'or

Et un conseil pour vous. Si vous savez qu'il s'agit d'un imposteur et que vous voulez convaincre la communauté à cent pour cent qu'il s'agit d'un imposteur, évitez simplement les arguments inutiles et dites que... il a sauté dans la bouche d'aération devant moi.. Court et efficace à la fois. Un peu sournois, mais efficace.

Si vous disposez d'un chat vocal sur le scrutin, les imposteurs peuvent trahir une émotivité excessive.

Et en parlant de terminer les tâches plus rapidement. Au lieu d'attendre que le mini-jeu se ferme, vous pouvez cliquer sur le X. C'est plus rapide, et ça vous fait gagner du temps.

Et maintenant, un point sensible. Dans les tâches en plusieurs étapes, le compteur n'est rechargé qu'après l'achèvement de la dernière étape de la tâche. N'oubliez pas cela et ne le jetez pas pour rien.

Un lieu de prédilection pour les imposteurs

Un lieu de prédilection pour les imposteurs sur une carte de Skeld est ce qu'on appelle le triangle des Bermudes, où se trouvent la caméra vidéo, l'infirmerie et la salle électrique. L'imposteur dans la salle de sécurité est très facile à repérer, car lorsqu'il se tient là, les lumières des caméras sont éteintes. Il attend que sa quille roule.

Tuer un civil pour gagner

Maintenant, une tactique très efficace si deux joueurs commencent à se blâmer mutuellement pour la quille. Je suggère de les jeter tous les deux dehors, l'un mourra pour une bonne cause et l'autre sera certainement un traître.

Compartiment à miel

Une autre très bonne tactique à calculer est de se tenir à l'extérieur de l'infirmerie et de surveiller tous les joueurs qui entrent et sortent. Par exemple, si vous ne vous souvenez pas que ce joueur est entré à cet endroit, cela signifie qu'il est entré par la ventilation.

Gardez également un œil sur la direction de la tête du joueur lorsqu'il sort du medbay. S'il est à droite, il est probable qu'il soit sorti de la trappe et qu'il se soit révélé être un traître. Si à gauche, il a été scanné et se dirigeait vers la sortie.

De plus, à certains endroits, le gardien de la paix peut voir plus loin que l'imposteur.

Je vous conseille de relire Guide pour jouer le rôle d'un imposteurL'ennemi a un fort sentiment de sécurité, car si vous savez comment l'imposteur se comporte, vous pouvez jouer efficacement contre lui avec ses propres méthodes. Comme on dit, il faut être prévenu pour être armé.

S'il y a une tactique qui n'y figurait pas, écrivez-la dans les commentaires et je m'assurerai de la lire et de la garder à l'esprit. Et, bien sûr, un grand merci à toutes les personnes qui m'ont aidé à compiler ce guide.

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