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World of Tanks: consejos, tácticas, experiencia

World of Tanks es un juego multijugador masivo en línea en tiempo real del género de simulación de tanques arcade en el escenario histórico de la Segunda Guerra Mundial, desarrollado por el estudio bielorruso Wargaming.net. Los desarrolladores han posicionado el juego como un juego de acción multijugador masivo en línea con elementos de RPG, shooter y estrategia. El concepto "World of Tanks"(World of Tanks) se basa en batallas de tanques por equipos en modo PvP. Artículo sobre World of Tanks: consejos, tácticas y experiencia - sobre las experiencias reales de jugadores reales en el juego.world of tanks consejos tácticos combate en equipo

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World of Tanks: consejos, tácticas, experiencia

Batallas aleatorias (al azar)

Consejo nº 1

Deberías preparar una frase como "¡Ahora nuestros jugadores van a correr y correr y correr! O "No les hagas una galería de tiro, irás al ataque y te dispararán mientras bebes té" - lanza esta frase en el chat antes del combate a tu equipo.

Consejo nº 2

Cuando en la batalla, la mayoría de los tanques fueron en una dirección, no jugar el héroe y gritar que todos los ciervos y el rebaño.no se han convertido.en silencio y en silencio ir con todo, y si se pierde, se pierde con damag y fragami.o incluso vender.

Consejo #3, el T34 premium debe tener un estabilizador vertical

Reduce mucho el tiempo que se tarda en derribar el T34. Para el T34, con su lenta convergencia, esto es muy relevante. Me lo quité en su día y luego me arrepentí mucho.

Consejo #4, aprende a hacer el tanque

El llamado rombo invertido.Sales por detrás de la esquina, en ángulo con el enemigo, ocultando el blindaje inferior de la esquina. Es importante entender que cuanto más agudo sea el ángulo, menos probable será que tu oponente te golpee. Todo se aprende individualmente en el juego. Si te golpean, no te asustes, aléjate, haz la esquina más aguda, dispara y vuelve a la esquina.

Consejo #5 No se deje intimidar por los daños

Es como en el boxeo - no tenga miedo del golpe, debe ser cauteloso e innecesariamente no configurar.Después de que el oponente tiro necesita perepryazhivatsya, y este tiempo se puede gastar en lo que no yelok, y así apuntar y causar crítica. daños en modular.A menudo, después de recibir daños jugadores jóvenes comienzan a rodar hacia atrás o yelokaz, entonces usted tiene que mirar la situación, no se asuste. Y recuerda el tiempo kuldun (cd) tanques, en estos momentos te vendrá bien. Conociendo el cd y viendo el xp del enemigo puedes ir con seguridad a por él después de recibir un damag y bien disparado.

Consejo nº 6 sobre cómo situarse en el monte (camuflaje)

Muchos, incluyéndome a mí, inicialmente cometen un error.Stand en los propios arbustos y pensar que no son visibles, cuando el tiro se ilumina.El punto es que usted tiene que estar detrás del arbusto a una distancia que sería cuando se cambia al modo de francotirador a través de los arbustos era visible, pero nublado. En este posicionamiento del tanque o pt y a una buena distancia, se puede trabajar con seguridad en zasvetyh, sin temor a que cuando se dispara se detecta.

Consejo #7, asegúrate de estudiar las zonas de perforación del tanque.

No te dé pereza ir a YouTube y ver cómo y dónde se perfora un tanque en particular.

Consejo 8 sobre cómo aumentar la eficiencia

La eficiencia se calcula sobre varios ítems de los cuales los más ventajosos aritméticamente son:

  • puntos de captura de la base
  • gafas de protección de base
  • Gafas de detección de enemigos (luz)

Por lo tanto, para aumentar el índice de eficiencia en un corto período de tiempo es necesario realizar constantemente los puntos anteriores, el aumento del índice de eficiencia le sorprenderá gratamente.

Mapa del consejo nº 9

En el juego debes aprender a controlar el mapa, vigilar las luces del enemigo y destacar los tipos de tanques iluminados. La situación en el juego cambia constantemente y, para ayudar al equipo, hay que vigilar el número de tanques enemigos que quedan y su posible ubicación en el mapa para tomar las medidas oportunas para destruirlos.

Consejo nº 10. El efecto "padre

Todos pasan por esto, sólo que puede normalizar con el tiempo, alguien no está destinado, pero es una clínica.So.No creo que usted es un jugador excepcional. Nunca. ¿Por qué? Al menos porque este engreimiento te lleva a cometer errores y fracasos desafortunados, a reducir la atención y, lo que es más importante, dejas de desarrollarte, ya que crees (inconscientemente) que has alcanzado la cima de la habilidad. De hecho, puede ser que usted juega mejor que 30% y en contra de este estúpido comenzó a sufrir megalomanía.El resultado es siempre el mismo - el fracaso inevitable.Recuerde, la parte superior se logra por aquellos que continuamente auto-desarrollado, no se dedica a la auto-amor.

Consejo 11 Aprender a sacar lo mejor de cualquier situación

Tienes que tratar de analizar constantemente tus batallas, cada disparo, tus ciruelas y tu ubicación en el mapa en el momento en que te derribaron, todo es importante, porque la próxima vez sabrás qué hacer.Un ejemplo sencillo.Ayer me desmontaron en la centésima, Jagdtiger estúpidamente me impidió salir de la cubierta en el camino más corto y más seguro y conduje alrededor, perforado en el lado de una gran cantidad de daño y, finalmente, quemado.largo juró en el chat en este mal hombre, y finalmente se dio cuenta de que sólo tenía no debe salir en esta situación, un poco de espera.Y tales ejemplos abundan.Aprovechar todo.

Consejo Nº 12 E-100

Los felices propietarios de e-100 tienen algunas recomendaciones por experiencia personal:

  1. El E-100 es un tanque cuyo cañón superior sólo vive en la holocubierta. los bb's normales dan una gran cantidad de rebotes y en el juego, para el e-100, con su prioridad en disparar a los enemigos y la duración de la cd, está lleno de peligro.
  2. Cuando se hace un tanque con un rombo invertido, recuerde girar la torreta en ángulo con el enemigo cuando se aleja para un kd, ya que este mecha está cosido en las "mejillas".
  3. Oculta la nlb, los tanques alemanes son altamente combustibles porque funcionan con gasolina y cualquier golpe a la nlb es un critt del motor o un incendio.
  4.  No olvides que el E-100 es un tanque megapesado, por lo que no está de más que reciba daño por las buenas, ya que su respuesta siempre es peligrosa para el enemigo.
  5. Para la tripulación necesita para bombear la hermandad de combate, y el tanque para poner la válvula, tuve un caso en Karelia, cuando yo estaba disparando uno a uno con el mismo e-100, pero eso es kl que tenía más tiempo, es decir, no había ventilación y bb, por lo que el enemigo cree erróneamente, que nuestro COP es igual, después de los disparos casi simultáneos (el mío un poco tarde), se escondió y se fue pensando que mi COP todavía dura, me quedé allí y esperé y se quitó su xp, luego se fue al mismo tiempo girando la torreta.Z.I. Unas cuantas veces para e-100 es 1.5k de daño.Lo mismo para ob268, una vez sacó la pelea, quedó uno a uno con el mismo ob268.

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Consejo #13 Arta (artillería)

Tengo una unidad de artillería T-92 de gama alta, y estas son algunas de las cosas que he encontrado en ella.

  1. Es muy importante acertar con el arta. Esto requiere un buen conocimiento de los mapas y, preferiblemente, un mod con un "puntero láser", para poder utilizar el mapa convenientemente para identificar las zonas a disparar en el lugar elegido.
  2. Arta tiene proyectiles "BB" muy potentesPero, por desgracia, la artillería tiene una gran dispersión de proyectiles y es poco probable que les dé a distancia regular. Pero, por desgracia, arta tiene una gran dispersión de los proyectiles y golpeado por los disparos convencionales, poco probable. Por lo tanto lo hago, (generalmente en mapas urbanos) pararse en un lugar donde se puede disparar directamente, como con el Pt, la carga de bb, tomar un lugar probable del enemigo y la espera de la aparición del enemigo para seguir tiro, después de golpear el daño horribles, Red de enmascaramiento ayuda mucho.
  3. Apuntando a una unidad de artillería con un proyectil normal. (OF)El punto medio de la mira, es en realidad el punto donde, en teoría, debería caer el proyectil. Hay muchas guías, en las que se dice que este punto debe ser apuntado de manera que el segundo punto (cuando se apunta a la torreta, los propietarios de arta lo entenderán) debe ir detrás del tanque, es como una continuación de la trayectoria del proyectil. Por experiencia descubrí lo siguiente: el proyectil vuela en una trayectoria balística y puse una mira para que el punto fuera uno y estuviera justo detrás del tanque, entonces si te imaginas la trayectoria del proyectil, resulta que impactará en el lateral del tanque, debajo de la torreta, es decir, en el lugar más vulnerable, comparado con la proyección de la torreta (la probabilidad de impactar es mayor).
  4. Prejuicio de tiro sobre un objetivo en movimiento.Un consejo - utilice un mod que indique el tiempo de vuelo del proyectil hasta el objetivo seleccionado, da, en comparación con la velocidad del objetivo, una indicación de la distancia de perjuicio seleccionada. Por supuesto, individualmente, hay que cogerle el tranquillo, pero aun así mostrar el tiempo de vuelo del proyectil es muy útil. Es decir, cuanto más lejos vuela el proyectil, más se pone la anticipación, además de la dependencia de la velocidad del objetivo, más rápido es el objetivo, y el tiempo del proyectil es mayor, cuanto más se lleva la anticipación de la ruta prevista. El disfrute particular cuando usted golpea las luciérnagas de alta velocidad, gracias a la gran salpicadura, en el T-92 puede más o menos lanzar un proyectil a la punta del tanque y 3 veces de cada cinco, va a golpear, o una pequeña pérdida.
  5. Opositores experimentados.Se trata de tanques que maniobran de un lado a otro para dejar fuera de su alcance a la artillería. Esto es exactamente lo que ocurrirá si lo coges apuntando.Esto es lo que puedes hacer:La gente básicamente piensa y actúa siguiendo un patrón y el movimiento de la artillería también es un tipo de patrón. Por lo tanto, hay que observar atentamente la amplitud del movimiento del tanque y calcular algún punto medio del segmento por el que se arrastra el tanque del enemigo, la amplitud, por así decirlo y, habiendo adivinado cuándo empezará a regresar de uno de los puntos extremos de su maniobra "antiartística", lanzar un proyectil en el medio, basándose en el tiempo de vuelo del proyectil y la velocidad del enemigo. No tengas miedo de fallar al principio, todo el mundo aprende en algún momento, pero aprender a disparar con antelación es muy importante, cuanto más rápido aprendas, mejor para ti y para tu equipo.
  6. VanguardiaEn muchos mapas se conocen las rutas de los tanques. Aquí, también, por supuesto, todo en la intuición, ver el punto y ver los objetos (árboles, vallas, casas), que impulsarán el enemigo para ir al punto o no. Adivina la velocidad de movimiento por rotura de objetos, el tiempo de vuelo del proyectil y haz un disparo, no lo dudes, todo es la misma lotería)). Y los primeros minutos de la lucha de todos modos, a excepción de las luciérnagas especialmente nadie zasvetit.Effekt sucede, y con frecuencia. La confirmación indirecta sirve para que el enemigo jure en el chat o se desconcierte "¿cómo?

World of Tanks: consejos, tácticas, experiencia

Un consejo más de artillería de una línea

  • Ningún tanque como unidad de artillería refleja las ventajas de la tripulación y los módulos instalados.
  • Si usted quiere dar un damag debe ser invertido en doseratel, conducir. Además, por lo general lanzar el primer proyectil en los arbustos donde hay estables de pie PT a veces la suerte y traer frag vanshotny (que juega mucho sabe lugares donde a menudo o constantemente de pie aliados, por lo tanto, hay los mismos enemigos).
  • Más puede suceder que el equipo es de 2-3 arcadas y se golpea, por ejemplo, en un objetivo y luego el objetivo desaparece y los proyectiles ya están volando en uno golpeando la explosión de la tierra es decir, se pierde el otro va trazador de un shell y de repente desaparece es golpeado en un tanque invisible.Swode en este punto y disparar
  • En cuanto a la vanguardia, señalo un punto del mapa donde haya destrucción por el movimiento del enemigo y lo escribo en el chat, es decir, actúo como luz ciega.
  • Si hay más de tres piezas de artillería en un equipo, comienza el rastreo. ) El caso es que si te fijas bien en el modo francotirador, puedes ver las trazas del disparo del enemigo. Así que estamos en el lugar de la supuesta ubicación del enemigo y esperando su disparo. En cuanto dispare, lanza rápidamente un proyectil en el lugar donde ha disparado y aléjate rápidamente del lugar. Si tienes suerte, puedes matar inmediatamente la artillería enemiga. En una batalla, logré matar a dos ejércitos descuidados de tres.

Consejo #14 Primer minuto.

El primer minuto de la batalla - esta es la base que se establece para toda la batalla para usted personalmente, así como para el equipo.Como ya se ha escrito anteriormente, no jugar el héroe e ir solo en una dirección particular, si su equipo fue en una dirección.Por ejemplo, KV-1 fue al callejón, en "Prokhorovka". Es decir, vio que el ste no fue al centro, pero todavía en movimiento, en un pesado y lento KV-1, en la zona de probable luz ste enemigo, el centro. El resultado: quemado. Pero si hay más o menos igual consumo, entonces usted necesita para pensar (preferiblemente antes de la batalla, sobre la base de su propia tecnología y el equipo enemigo).Si estoy en la artillería, a continuación, busque inmediatamente cómo y cuántas luciérnagas al enemigo, por ejemplo, en el "petirrojo" si una gran cantidad de luciérnagas, a continuación, de pie más cerca de la base, que si la parte inferior de respuesta, porque el lago puede ir y la luz.Si el vapor, como en el "fregadero", ir al centro, bajo la colina.Eso es el primer minuto de combate debe ser utilizado con el fin de tomar la posición correcta en el mapa, en función de la técnica elegida. Si llama a otro jugador con una mayor experiencia en la eficiencia, es necesario escuchar (es en el caso si usted no sabe el mapa).es decir, hay una analogía directa con los tiradores en línea, usted necesita tener tiempo para llegar a una posición tácticamente ventajosa, el lugar para que cada uno decide por sí mismo, sobre la base de la técnica seleccionada.

Sugerencia nº 15 Equipo adicional.

Anteriormente, hasta cerca de 10 peleas, no puso ningún equipo adicional, a excepción de un extintor, sofocado brutalmente sapo, pero resulta que el sapo es el mismo animal que tiene la propiedad, milagrosamente, se convierten en un gallo, que como sabemos - el pájaro terrible:

  • Extintor de incendios.
  • Kit de reparación.
  • Botiquín de primeros auxilios.

¿Ayuda? Ciertamente, la elección de comprar equipos, oro o plata, es de cada uno. Mi opinión, para utilizar en batallas al azar, dispositivos noldovye - demasiado gordo. había variaciones sobre el tema de las raciones adicionales, chocolate, etc., pero de nuevo, es la misma cuestión de la conveniencia

El misterio del tercer consumible.

Creo que mucha gente se ha enfrentado al problema de elegir un tercer consumible.

  1. Kit de reparación.
  2. Botiquín de primeros auxilios.
  3. ¿Cuál es la tercera opción?

Si su tanque a menudo se quema, por supuesto, usted debe hacer su elección en la dirección de - extintor de incendios, y si casi no se quema, entonces ¿de qué sirve el uso de un extintor de incendios en una batalla de 30? Lo que entonces elegir? Tal vez la gasolina? (Lend-Lease Petróleo, aceite de calidad, la gasolina de 100 octanos) Por desgracia, en la realidad actual del juego beneficio de este consumible es muy pequeña. l costo, en contraste con el botiquín de primeros auxilios y kit de reparación no es 3000, y 5000 de plata. El aumento de la potencia del motor del 5% es muy débil o no se siente en absoluto. Los que dicen que después de instalar la gasolina su tanque comenzó a volar o conducir significativamente más rápido se guían por la sugerencia común, y cuando lo escuchas de varias personas, usted comenzará a creer. Sí, en combinación con la hermandad de combate y la ventilación de este consumible es bastante eficaz, pero se gasta, así como la gasolina, e ir en el plus utilizando este consumible obtener sólo en el nivel 8 y no siempre. ¿Hay una manera de salir de este impasse? Sí Hay una salida, incluso 2 maneras de salir, y son muy simples, y aún más - eficaz. Si su tanque rara vez se quema, recomiendo desesperadamente este conjunto de consumibles:

  1. Kit de reparación.
  2. Botiquín de primeros auxilios.
  3. Kit de reparación grande (se adapta a todos los depósitos)OGran botiquín de primeros auxilios (Recomendado para los Pt-sau 5-9 Lts británicos, debido a la naturaleza de su blindaje, los enemigos suelen disparar a las torretas de la cubierta, causando frecuentes conmociones a los miembros de la tripulación).

Las principales ventajas de este conjunto de consumibles

  1. Recibes una bonificación pasiva del Pack Oro, sólo por el hecho de colocarlo en una ranura de equipo. +10% a la velocidad de reparación de los módulos. +15 % a la protección de la tripulación frente a daños críticos (la bonificación es válida para todo el combate, independientemente de si se utiliza el pack o no).
  2. El coste de utilizar este conjunto de consumibles es bastante económico. Primero usas los consumibles normales, y sólo si es necesario el gran consumible, que se usa aproximadamente una vez cada 3-4 batallas, pero siempre da una bonificación pasiva.
  3. Una panacea para las minas terrestres. ¡Aquí viene una mina terrestre de gran calibre! No importa, desde la artillería o algún E-100, y daña 2 o más módulos importantes a la vez - BC y Motor, por ejemplo. Antes, podías devanarte los sesos preguntándote "¿qué reparar?". Pero con un kit de reparación grande en la ranura, puede reparar todos los módulos dañados a la vez, y seguir teniendo el kit de reparación normal en stock.
  4. ¡Siempre estás cubierto! Por ejemplo, te golpea una vía y esperas a repararla, arriesgándote a que se dañe porque temes que si usas un kit de reparación, te dañe un módulo más importante. Si tienes 2 consumibles, no tienes que esperar a que se repare la pista y así ahorrar tu HP, sabiendo que tienes 1 consumible más en reserva.

Nota:Si juegas en un tanque medio, o el juego de su tanque se asemeja a un St y usted piensa que si el swing de la primera reparación perk, entonces te voy a decir un secreto: el establecimiento de 2 kits de reparación (pequeño y grande) sin reparación perk puede prescindir en absoluto. Esto se debe a que la armadura y el número de Hp en St no suele ser suficiente para aguantar un gran número de golpes, por lo que lo principal que tienen es la dinámica y la velocidad. Dos remkoplects por batalla es suficiente, y si usted juega en un tanque de luz, a continuación, 2 remkoplects que necesita, porque en el caso de la pérdida de la pista (no importa cómo), durante un fuego activo, su tanque no va a vivir mucho tiempo, ni siquiera ayudar a la reparación perk, porque la reparación tarda unos 4 segundos, y durante este tiempo para disparar a usted no tiene tiempo para ser perezoso.Un consejo real, 2 kits remc es genial.En general, recibes menos daño, si la pista se golpea usas la pequeña, la grande la usas muy raramente, sólo la llevas como ayuda para reparar

Consejo #16. Tanques premium en World of Tanks

Parece que los tanques premium - este es el destino de los jugadores débiles que no saben cómo montar en los tanques libres, ciertamente no lo es. Toda la jugabilidad se basa en el hecho de que los usuarios aporten dinero. Esta es una cuenta premium y tanques desnudos. plata es necesaria para la compra de equipos para la rama de desarrollo de nivelación más rápido para los depósitos desnudos, y sólo para el equilibrio de la mente en términos de presupuesto personal del juego.difícil aconsejar qué tanque para comprar para una buena agricultura, ya que depende en gran medida del nivel y la forma de jugar cada uno, cada jugador, pero se puede hacer un pequeño análisis comparativo.

Leva.

No en vano este tanque está en el número uno, en mi opinión es el tanque premium más vendido del juego. Lento, pero con un buen blindaje de la torreta (para su nivel), una forma de "rebote" redondeada, un cañón preciso, una FC relativamente corta y una buena potencia de fuego.

Т-34

El tanque es pesado, pero supera al Leva en velocidad, tiene una FC más larga y una alta dispersión. Es razonable ponerle un estabilizador vertical, para reducir la dispersión, pero a pesar de todo esto, tiene muy buen daño y una torreta extremadamente rebotada, que permite en ciertas condiciones, infligir daños sensibles al enemigo.

Jaga 8.8

Pt de calidad con muy buen blindaje en la parte delantera, gran cadencia de fuego casi un tambor, alta precisión (jeringa) pero baja velocidad y penetración relativamente pobre. A sus niveles, puede alargar mucho el combate. Muy contento con esta máquina.

Su-122-44

Blindaje medio, largo alcance, pero alta velocidad, gran cantidad de munición y recarga rápida. un pt bastante bueno, pero en mi opinión, pierde en comparación con el Yaga8.8.

FCM50t

Básicamente no es un mal tanque, velocidad, precisión, pero demasiadas desventajas - blindaje de cartón y para él un perfil bastante alto, pequeño damag. Tanchik decepcionado, mi opinión - es adecuado sólo para que el bombeo de la tripulación para la técnica francesa.enumerado todo lo que poseía, en otros no fue y probablemente más no va a tomar, porque para la granja de calidad, lo suficiente que es.

Consejo nº 17. Buscar una maniobra para evitarlo

Especialmente en la ciudad. Si ya dos o tres aliados giran alrededor de la esquina con el mismo par de rojo, tiene sentido para eludir y golpear en la parte trasera - popa, si el bypass está bloqueado, significa que es una amenaza de entrada del enemigo en nuestra parte trasera y es necesario mantener-presionar. especialmente relevante para ST de alta velocidad, que el cañón a menudo no permiten luchar en la parte delantera, pero perfectamente golpes en la popa y los lados. Si hay una oportunidad para la maniobra de derivación, utilícela por todos los medios.

Consejo #18, Pensar, pensar y volver a pensar

Los tanques son como el ajedrez, una versión moderna, sólo más jugadores y la variabilidad, por lo que más interesante.A veces olenemer ayuda, una vez tiró de la lucha con 25% a la victoria, y con una puntuación aplastante. Al principio de la batalla en el chat acordó no tomar riesgos y jugar desde la defensa, el cálculo de que el equipo nagibatorov se apresurará a olorash justificado.Sucede y viceversa, por desgracia.world of tanks consejos tácticos combate en equipo

Batallas en equipo

Consejo nº 1

Nunca dejes los flancos sin una visión de conjunto (para eso están los famosos T1, MC1), se corre el riesgo de perder el placaje.

Consejo nº 2

DEBE ENFOCARSE EN EL BAJO, no en diferentes objetivos, sino en un objetivo a la vez. Muchos equipos pierden de esta manera, dejando que los coches desvalidos ganen. Es tan simple como 2+2. Un tanque vivo es más un arma que hace daño, a veces de forma decisiva.

Consejo nº 3

El ataque debe ser cohesivo y simultáneo; no se extiende en cadena; fuerza de ataque única. En los casos en los que haya dos direcciones de ataque (por ejemplo, 2 IS3 de frente y 2 Amx50100 en la retaguardia, deberías atacar simultáneamente para desorientar al enemigo y romper la formación)

Consejo nº 4

Salva siempre a tus aliados de los disparos de las furgonetas cubriéndote, vigila a tus aliados, de nuevo por el principio de que un tanque vivo es un arma +1 que hace daño.

Consejo nº 5

Hay que trabajar en ello, no es tan fácil como parece. Muchos se meten a menudo en una cuña frontal cuando atacan - las consecuencias son fatales: cierras al enemigo del fuego de los aliados, tienen la parte trasera de tu tanque en la mira y no pueden disparar, se pierden preciosos segundos y el enemigo, puedes estar seguro, lo usará para su máxima ventaja. De nuevo, mantén la vista en la batalla y en tus aliados, para no bloquear al enemigo en el momento crítico con tu casco. A la izquierda o a la derecha un poco, o conducir a los lados del enemigo o la popa. De nuevo, hay diferentes ocasiones, pero la cuestión es no obstruir a tus aliados cerrando su línea de fuego.

Consejo nº 6

No persigas el fragging y el damag cuando estés en estado de vanshot. Si un aliado está listo para entrar en el enemigo desde la retaguardia, mejor esperar, no hay razón para fusionarse en vano. A menudo, simplemente se fusionan sin pensar y sin tanque, aunque podría haber sobrevivido. La codicia arruina a los caballeros.

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