Wild Rift LOL - la guía más completa del juego, consejos geniales para principiantes

Wild Rift LOL - la guía más completa del juego, consejos geniales para principiantes

Wild Rift LOL lleva unas semanas en beta abierta en todo el mundo. Y, por supuesto, todo el equipo editorial estamos en plena exploración del juego, acostumbrándonos a los nuevos personajes y mecánicas. Debo decir de entrada que no es fácil, a pesar de que todo el mundo tiene una amplia experiencia de juego en varios MOBA. Como se dice, hay matices. Así que el 3 de enero, decidí escribir una guía para principiantes en la Grieta Salvaje para facilitar la entrada en el juego, y al mismo tiempo para compartir consejos y trucos que hemos adquirido a lo largo de los años jugando con los diferentes personajes.

>> Siempre actualizado Hoja de consejos de los héroes de la Grieta Salvaje LOL.

Guía de la Grieta Salvaje - consejos sobre todas las líneas

Por un lado, Wild Rift es el típico MOBA que hemos visto y jugado bastantes, por otro lado hay diferencias significativas. Vamos a desglosarlo.

Del totalmapa, juego 5 contra 5, creeps, mobs en el bosque, buffs.

Distinciones:

  • Niebla de guerra: para ver dónde está el enemigo, hay que salir y lanzar "luciérnagas" especiales que revelen la ubicación del enemigo. Este elemento es muy importante, especialmente en los rangos más altos, pero al principio todos los recién llegados se olvidan de él.
  • Un comienzo bastante lento. Casi a los 5 minutos de juego tienes que aguantar tu "línea" y ocuparte únicamente de acumular dinero y niveles.
  • Adquisición de equipos exclusivamente en la base. Por un lado, esto quita la dinámica del juego. Por otro lado, el juego se vuelve más estratégico y basado en el equipo. Hay un cierto giro en ello.
  • El oro afecta bastante al héroe. Lo que quiero decir es que es importante acabar con un creep: consigues más oro. Es importante alejar al héroe enemigo de sus creeps, entonces no conseguirá nada de oro.

Es importante entender que todo lo que escribo aquí es mi experiencia subjetiva, y tú tendrás la tuya propia. Así que ninguna guía te convertirá en un súper jugador, pero te ayudará a aprender el juego un poco más rápido. Así que no busques el grial aquí, sino que utiliza estos consejos para ganar 🙂 Avanzando.

Consejos para el silvicultor

El movimiento de un guardabosques adecuado a través del bosque debería ser así:

Consejos para la fila india

  • Esta línea suele ser la que defiende un luchador.
  • Acaba con los bichos con un último golpe.
  • Sé agresivo con moderación.
  • Si tienes dos personas en contra, lo que puede ocurrir fácilmente, juega desde la torre, pero recuerda que las torres golpean de forma incremental, es decir, el héroe enemigo puede resistir 2-3 golpes de la torre y cogerte debajo de ella. En todo caso, es mejor retroceder bajo el segundo o hacia los arbustos y teletransportarse.
  • No olvides poner "luciérnagas" en los arbustos de la derecha y la izquierda para detectar a los enemigos que se acercan.

Consejos para estar en pareja

  • Generalmente se empareja con un ADC (pistolero) y un apoyo o tanque.
  • La misma pareja se enfrentará a ti, pero hay veces que está sesgada y 1 héroe puede enfrentarse a ti. Su tarea principal es evitar que cultive, es decir, tomar el control total de la iniciativa y mantenerlo respirando tranquilamente, pero con cuidado.
  • Asegúrate de colocar una luciérnaga al lado de un posible ataque de los guardabosques para poder ver al enemigo de antemano.

Consejos de juego para tomar un rango

  1. No compres héroes hasta que tengas una cuenta de nivel 10. Aunque oigas por ahí que es un personaje meta y que hay que cogerlo, te recomiendo que le cojas el tranquillo y sólo entonces lo cojas por el estilo de juego.
  2. Al principio del juego habrá personajes gratuitos que pueden ser arrastrados hasta el oro e incluso un poco más: estos son Garen, Jinx, Maestro Yee, Blitzkrang, Darius (recibe por completar el evento de los Hermanos Corsos).
  3. El juego es bastante sensible al reclutamiento de personajes por equipo. Pero en los rangos inferiores no es tan importante. Lo importante es jugar con el personaje que se juega bien. Y sí, tener un tanque es muy deseable, así como un caza. Pero lo ideal es que un equipo sea así:
    1. Tanque
    2. El mago
    3. ADC
    4. Cazador
    5. Servicio de asistencia técnica
  4. Y por supuesto, hay más que suficientes héroes iniciales para cubrir cualquier posición.
  5. No intentes averiguar el equipo antes de tiempo. Llegará con el tiempo. En las primeras filas, las construcciones estándar que los desarrolladores han proporcionado para cada héroe funcionan bien. Y si estás perdiendo, definitivamente no es por ellos.
  6. Hasta el minuto 5 de la partida, cada uno hace lo suyo: estar en la línea, arrastrar a los jefes, tomar el bosque. Y es muy importante ocuparse de sus propios asuntos, no correr a lo largo de las líneas, no tomar los bichos o la madera de otras personas (no estamos hablando del oponente), y lo más importante - no morir en vano. Tuve exactamente este error en la primera, empecé a jugar de forma muy agresiva, asaltando literalmente al enemigo y a la torre y muriendo constantemente.
  7. No intentes matar al otro héroe en los primeros minutos. Es prácticamente irreal, incluso con vosotros dos solos. No digo que sea imposible, pero te insto a que al principio juegues tranquilo, parado en la línea.
  8. Cuando hagas que otra persona te teletransporte a tu base o él decida comprarse a sí mismo, asegúrate de que puedes meterte debajo de su torre y coger lo primero que te cure: una Berry (una flor que da bayas para curar), de esta forma le privarás de un buen apoyo, pero coge la tuya sólo cuando su salud haya bajado de 50%.
    La baya no sólo restaura la salud, sino también el maná.
  9. Pero después de 5 minutos, especialmente con el apoyo del guardabosques, ya puedes hacer ganks y conducir al héroe enemigo bajo la torre. Para decirlo sin rodeos, eso es lo que debes hacer.
  10. Asegúrese de utilizar comandos rápidos con las insignias: ataque, retirada, me estoy acercando.
    Puedes utilizarlos para señalar muy rápidamente en el minimapa lo que está sucediendo, por ejemplo.
    1. Si observas que los enemigos se han ido a una línea aliada y un aliado está rompiendo su torreta, pulsas el botón de retirada, apuntas al jugador al que quieres avisar y lo sueltas. Al hacerlo, ese jugador recibirá una notificación en el minimapa de que su zona está a punto de ser peligrosa y, si el jugador no es estúpido, se retirará bajo su torre.
    2. O cuando no tienes suficiente maná y un jugador aliado quiere atacar, pulsas inmediatamente "retirada". De este modo, le dice que atacar ahora es una mala idea.
    3. Funciona muy bien cuando ves a un enemigo solo que puedes zigzaguear. Pulsas el botón "Ataque", apuntas al héroe enemigo en el minimapa y lo sueltas. Todos los jugadores aliados ven tu oferta y los que están cerca seguro que responden a ella.
    4. Y así sucesivamente.
  11. El juego principal en la Grieta Salvaje recae en el centro y el leitmotiv del juego. Aunque el leit puede ser total: cuando se toma todo el equipo y justo a mitad de carril (en el centro) todas las torres quedan bajo los creeps y se toma la base.
  12. No lo hagas solo. Simplemente córtalo. Sólo nosotros dos y más.
  13. Si te emboscan, intenta evitar el combate y huir, es la mejor táctica. Por supuesto que hay variantes en las que 1 héroe puede enfrentarse a 2, pero eso es un caso directo tanto de magia como de habilidad (pero eso es en platino).
  14. Matar a los dragones y al Barón Nashore es muy importante. No lo descuides. Y pide ayuda a tu equipo (icono de ataque, pínchalo, apunta al Barón/Dragón), de lo contrario hay muchas posibilidades de que el equipo enemigo lo robe.
  15. ¿Cómo se gana en la Grieta Salvaje? Es muy sencillo. Un equipo gana. Son pocas las batallas que se llevan a cabo por un solo jugador. Por regla general, la victoria es un mérito de todo el equipo.

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