Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Ajedrez en dispositivos móviles. ¡Por fin!

[ACTUALIZACIÓN 2]: Liberado guía de la segunda temporada¡leer!

[ACTUALIZACIÓN]: Por cierto, en todo caso, ya está en la App Store Señores de DOTA de Valve, ¡puedes empezar a descargar!

Lanzado esta semana, Auto Chess: Origin (más conocido como Auto Chess Mobile) tiene todas las posibilidades de convertirse en la próxima disciplina de eSports para móviles. Lo interesante es que el juego ya estaba disponible en dispositivos móviles hace unos meses, pero sólo ahora los moderadores de Apple han permitido que se publique en iTunes. Descargar Auto Chess Mobile en la App Store.

Empecemos, quizás, por el hecho de que Auto Chess es un mapa personalizado que está disponible para su descarga en el Workshop de DOTA2. Los desarrolladores del mapa han presentado a los personajes del popular MOBA en forma de piezas de ajedrez, dejándolos con una sola magia, que se aplica bajo ciertas condiciones. Los jugadores ensamblan los personajes por clase y raza, recibiendo potenciadores por las combinaciones, y luchan con sus piezas entre sí. El jugador que sobrevive el mayor número de rondas gana. A pesar de su aparente sencillez, el juego ha demostrado ser bastante desafiante: algunos jugadores admiten que Auto Chess ha sustituido a Hearthstone, que está pasando por un mal momento. El formato resultó ser muy adecuado para la versión móvil, pero nunca esperamos el lanzamiento del "port".

Auto Chess Mobile fue desarrollado por la empresa china Dragonest, que en cierto modo hizo su propia versión del juego sin el permiso de Valve, manteniendo personajes similares pero cambiando sus nombres. Por extraño que parezca, a Valve le gustó mucho la variante china, y la compañía no sólo permitió a los desarrolladores publicar el juego, sino que les prometió todo tipo de ayuda y apoyo en el futuro. Probablemente sea uno de los casos más raros en el desarrollo de juegos, cuando a los creadores del "falso" les gustó el "original". Y así conseguimos un producto de calidad "superior a la media": bien hecho, pero la traducción es penosa. Y lo que es interesante: hasta ahora no hay una guía adecuada sobre el juego. Tenemos que remediar la situación con nuestros propios recursos, espero que te ayude.

Cómo jugar a Auto Chess Mobile

El campo de batalla es un tablero de ajedrez completo de 8x8, con 8 jugadores, cada uno con 100 puntos de vida desde el principio. Antes de la primera ronda, se nos da la oportunidad de elegir uno de los cinco personajes, que, como hemos dicho, se diferencian entre sí por su aspecto, coste, raza y clase. Con cada nueva ronda, los personajes disponibles para la compra cambiarán - se pueden volver a seleccionar, por cierto, por un recargo. Así, si combinas razas y clases de personajes, estos recibirán buffs para ayudar en la batalla. Una vez que has puesto a tu primer personaje en el tablero, empiezan a luchar contra los "woodies" - esencialmente los creeps de DOTA2. A medida que aumente tu experiencia, podrás desplegar más unidades, hasta un máximo de 10.

Por cierto, los personajes aquí están separados por rareza, desde los más fáciles hasta los más legendarios. Los personajes también pueden subir de nivel: tres personajes de nivel 1 pasan a ser de nivel 2 y luego de nivel 3. Estas unidades tienen altas estadísticas de salud y ataque, y usan magias mejoradas. Puramente subjetivo calidad > cantidad, pero aquí depende mucho de la lista de sorteo, ya que un personaje S puede matar fácilmente a dos personajes A. Pero de nuevo, por el tacto.

Personajes en Auto Chess Mobile

Aquí está la lista de teer (y por extensión la lista de personajes) a partir de junio de 2019:

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Hagamos un análisis de la lista de sorteo de personajes de Auto Chess Mobile. Primero vamos a hacer una muestra de los personajes más importantes (personajes de nivel S y A):

  • Los goblins son los que mejor funcionan, ya que puedes construir un equipo serio de Asesino contratado, Señor del cielo y Destripador para dar un impulso a los goblins y a los engranajes en los primeros niveles.
  • Una opción interesante para el medio juego y el juego de la liga son los guerreros. Ahora mismo pueden hacer un equipo de primera, pero hay que estar a la altura.
  • Una buena opción de juego de reglas es Asesino, Reina Fantasma y Sombra Nocturna. Es cierto que necesitas tanques normales para esto, pero puedes construir personajes fuertes para la quinta ronda.
  • Resulta que todos los personajes S del equipo no son garantía de éxito.

Y un poco de ordenación:

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Por clase

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

En el campo de tiro

Estrategias, combinaciones y personajes en Auto Chess Mobile

Y por raza

Los mejores personajes de Auto Chess Mobile

  • Cazador de recompensas - Un gran personaje que salta detrás de las unidades del oponente y elimina a los tiradores/magos. También tiene un gran shuriken que hace mucho daño. Uno de los mejores personajes del juego.
  • La Reina del Dolor - otro personaje genial que también salta por detrás de las espaldas, pero hace daño de área. Es cierto, es un demonio, y el oponente puede simplemente neutralizarlo (porque de 2 o más demonios en un equipo, hacen 50% menos de daño). Útil por el daño a múltiples unidades.
  • El hombre lobo (licántropo) - Es muy bueno escalando bestias y humanos (tiene 2 razas), y también invoca 2 lobos y se convierte en lobo. Terminas con tres unidades en lugar de una, atacando con buena velocidad y daño normal.
  • Capitán de los Piratas (Kunkka) - El tanque más salvaje que lanza una nave que mata a todo el mundo a su paso. Una unidad realmente buena, que definitivamente vale la pena añadir a su alineación.
  • El druida solitario del bosque - Invoca a un oso, hace buen daño por sí mismo. Emparejarse con un hombre lobo para liarla, ambos son bestias y se potencian mutuamente.
  • El gigante sabio - Buen tanque, como el juego.
  • Cazador de mareas - tiene una habilidad genial, se ve bien, hace mucho daño.

Estrategias en Auto Chess Mobile

Como los personajes son aleatorios en el juego, existe el riesgo de que no puedas construir físicamente el conjunto de unidades que esperas. Es decir, puede que te toquen personajes C, D, E, que no consigas afianzarte en la cima, que pierdas tu primer combate con un oponente aleatorio (ronda 4), y que luego te vuelen rutinariamente las combinaciones más fuertes. Así que, por ahora, vemos dos tácticas reales en Auto Chess Mobile: o bien consigues un fuerte grupo de unidades desde el principio, o bien juegas desde una lista de empate. Intentaremos explicar en qué consisten.

Cuando la suerte es buena

Dado que el grupo de personajes más importante al principio son los goblins, tenemos que recogerlos primero. Así que si consigues un Hired Assassin o un Celestial Overlord, deberías cogerlos primero, ya que son unidades S. Si no los tienes, es mejor que cojas al Campeón de los Colmillos o al Cazador de Magos, porque te ayudarán a hacer algo de daño en las primeras rondas. El resto de los personajes no los consideramos en principio: Bomber no aportará suficiente grasa, los otros no podrán hacer el daño adecuado. Algunos cogen al Jefe Thorop porque es un orco, y añaden 250 xp al combo, pero los orcos no están en la cima ahora mismo.

Lo ideal es reunir un Asesino contratado (daño a un solo objetivo), un Señor Celestial (salud), un Bombardero (daño) y un Destripador (daño de área + salud). Este equipo costará 5 monedas. Por un pequeño coste, obtenemos un poderoso escuadrón que lucha con seguridad hasta que aparecen las míticas criaturas. Entonces hay que drenarlos o subirlos a propósito al nivel 3, de lo contrario perderán ante unidades mejores en daño y salud.

Como otra opción, es interesante probar la combinación de bestias, pero es una estrategia a mitad de partida. Pero tienes tres personajes A-teer y uno S-teer por 1, 3, 3 y 4 monedas - eso es suficiente para un buen buff y un daño normal. Pero, de nuevo, tienes que estar a la altura de esa combinación.

Una táctica menos "vital" es la de 6 guerreros, que también son algo muy fuerte: un personaje S-tyr y cinco más A-tyr. Ya es un juego de vida pura, el equipo tendrá el potencial más fuerte, y debido al costo de la mitad de la plantilla de 4 monedas que tendrá una mejor oportunidad de encontrar las unidades adecuadas sin tiradas adicionales. Pero, de nuevo, tienes que estar a la altura.

Algunos jugadores en Internet sugieren que se reúna una combinación de hombres o de caballeros - como se puede ver en la lista de guiones, los caballeros no son tan eficaces.

Cuando tienes mala suerte

En ese caso, simplemente abrimos la lista de sorteo y empezamos a coger personajes de Tier-S, A, B. Tarde o temprano la mala racha debería terminar, y tenemos que ajustarnos a las combinaciones. No mantenga los personajes habituales de nivel 2 si hay un límite mejor, y descártelos con valentía.

Así es como (idealmente) intento jugar - llegué al nivel "Caballo" en un par de días

  1. Primeras rondas tratando de encontrar combos de duendes
  2. Tratando de añadir la Reina Fantasma a la alineación. No sé por qué, pero me gusta su daño y su estilo de juego
  3. Poco a poco se va pasando a las bestias, sin eliminar a los duendes. Intento centrarme en el Hombre Lobo y el Druida del Bosque, y menos a menudo en el Gusano Venenoso. Debido a su coste relativamente alto, no siempre se consigue ponerlos en el tablero, por lo que juego según la lista de tablero. Pero con prioridad en los goblins, por supuesto, están demasiado imbuidos en el juego purli.
  4. A mitad de la partida, intento añadir un Capitán Pirata a la alineación. O Siren, lo que ocurra primero. Ambos son muy situacionales: el primero puede ordeñar un barco, el segundo no siempre convierte a todo el equipo enemigo en piedra. Pero el Capitán Pirata tiene prioridad.
  5. A estas alturas deberíamos tener casi todas las unidades del segundo nivel. Mira periódicamente a los oponentes para ver si están aumentando el límite. Si es así, haz lo mismo, no queremos quedarnos atrás en unidades. Si tienes la capacidad de poner más criaturas efectivas en el tablero, empieza a aumentar el límite tú mismo.
  6. Añade más AoE a la alineación, mira al equipo enemigo, intenta ir a por combinaciones / contrapuntos.

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