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Pasando la incursión de Asgard

Asgard Raid - Estrategia de paso de Guild Raid

No hace mucho apareció una nueva actividad en el juego, Asgard. Entre otros, hay una incursión para el gremio en Asgard. Eso es lo que quiero contar, porque hay demasiadas preguntas y no hay suficientes respuestas; se necesitan aclaraciones. La guía de la Incursión del Gremio cambiará para ofrecerte la mejor manera de atravesar la incursión.

Descripción de la incursión en Asgard

Empecemos con una fácil. La redada se divide en dos partes:

  • Batalla con los acólitos, dada en 4 días (lunes, martes, miércoles y jueves),
  • Batalla de jefes, dada en 3 días (viernes, sábado y domingo)

La reanudación del lunes por la noche y así sucesivamente de forma indirecta.

Vamos a desglosar cada evento.

Combatir a los súbditos

Hay cuatro días para este episodio.

Durante este tiempo, golpea a los súbditos. El número de ataques suele ser aleatorio, por lo que no habrá patrones.

Ahora mismo se ve así: hay que hacer 3 ataques en 1 día, donde 2 son para un paquete y uno para dos. Fácil.

Asgard Raid - Estrategia de paso de Guild Raid

Para los que son nuevos en Chaos Chronicles, no me pareció especialmente difícil. Lo único que puede ser difícil es recoger el tercer paquete de héroes si no llevas mucho tiempo jugando. Desgraciadamente, no podemos hacer nada para ayudarle, sólo recoger el tercer paquete. Necesitarás dos paquetes más en el jefe, haciendo un total de 5 paquetes de héroes, 25 héroes. Por supuesto que no se necesitan todas para el nivel más alto, pero hay que esforzarse por conseguirlo.

Después del cuarto día, tienes que comprar refuerzos para pasar a los jefes a cambio de oro e insignias de valor. Y para cada jefe - diferentes refuerzos, pero el jefe sigue siendo uno, los desarrolladores no tienen prisa para introducir nuevos. Si los emblemas no se gastan, no pasan a la siguiente semana, tienes que volver a vencer a los súbditos y ganar estos puntos.

Refuerzos en el jefe Asgard

Qué refuerzos obligatorios comprar

Los refuerzos para el oro no son ni siquiera una consideración. El jugador que tiene mucho oro lo compra todo. Son 25 millones de oro.

El jugador normal puede no comprarlo, pero si realmente lo quiere, consíguelo para obtener velocidad y reposición de energía.

Refuerzos para los emblemas del valor

Hay que señalar de entrada que no están destinados a mejorar a TODOS los héroes, sino sólo a ellos, y más concretamente al que hace el máximo daño al jefe actual, Ju. Ese es el tirador. Evidentemente, estos potenciadores se adaptan a cualquier tirador. ¿Qué haces si juegas con un mago? Agarra otras mejoras y bombea a Ju. Una vez que sea púrpura será capaz de infligir un buen daño a los jefes pequeños.

Refuerzos para 150 emblemas

  • Rechazar los sueños - Todos los héroes de un equipo reciben una ganancia que aumenta el daño de Pesadilla en 25% por cada Pesadilla en el campo de batalla
  • Una oportunidad para los tiradores - Si un héroe con el rol de Fusilero nota un Ultimax durante la duración de una habilidad de Planetfall o Luz de Quasar, restaurará 30% de energía en 5 segundos (una ult infinita de Ju o Kira si son su dañador principal).

Refuerzos para 100 emblemas

  • Los favoritos de las estrellas - Después de un estallido de estrellas, los sanadores obtienen un impulso que aumenta la curación saliente en 7 segundos (te ayuda a sobrevivir)
  • Un héroe inmortal - El héroe que inflige más daño durante Desfile de planetas o Luz de Quasar gana inmortalidad durante 7 segundos. (Es genial jugar con la ventana de capacidad de disparo)

Refuerzos para 50 emblemas

  • La bendición de The Guardian - Cuando el Guardián de la Eternidad de Osh se despierta, el héroe que haya hecho más daño antes del comienzo del Desfile de los Planetas recibirá 10% más de estadísticas por el impulsoSin título
  • Convertidor de curación - 25% del exceso de curación se convierte en daño neto a las Esferas Defensivas

Estrategias para el asalto a Asgard

Nueva actualización. La tercera táctica funciona muy bien. Esa es una. En segundo lugar, me he dado cuenta de algo, como probablemente tú también. Empezamos a vencer a nuestro jefe en el nivel 85. Y una vez vencido, se superaban todos los jefes de nivel inferior y se podía recoger la recompensa correspondiente. Conclusiones:

  • Probablemente empezaremos en un nivel de jefe superior,
  • también afectará al nivel de las criadas en los primeros 4 días, no todo el mundo podrá conseguir 3 paquetes de criadas,
  • no todo el mundo podrá reunir el número completo de fichas,
  • no todo el mundo podrá alcanzar el millón en un jefe, aunque debería hacerlo,
  • Pero también es Y lo que es más importante, cuanto más fuerte sea el jefe que pases, mayor será la recompensa para TODOS, porque no solo obtienes una recompensa por el jefe actual, ¡sino también por todos los jefes anteriores! 

 Así que tal vez, insisto, valga la pena empezar por el jefe que 100% mató la última vez.

Alerta de spoiler: la mejor estrategia para superar a los jefes en Asgard es la tercera.

Ahora se busca la estrategia más exitosa para pasar los jefes en Asgard, la llamada Guild Raid. Lo principal que está claro es que se necesita el trabajo coordinado de todos los miembros del gremio. En cuanto aparecen 1-2 idiotas que creen que pueden ser más listos que todos, todo se rompe y el gremio no obtiene las recompensas que desea.

Total.

Hay tres estrategias. Todas funcionan, pero cada una tiene sus pros y sus contras, vamos a verlas.

Importante¡! La recompensa personal por participar en una incursión, cuando tienes que infligir 10 millones de daños, es incomparablemente menor que la recompensa total para cada miembro de la incursión de Asgard después de cada jefe muerto. Téngalo en cuenta.

premios personales para Asgardrecompensas por matar a los jefes en Asgard

Estrategia inicial de Larin

Lo llamé así porque lo escuché por primera vez de él, nada más.

Golpea a todos, desde el grupo más débil hasta el más fuerte, uno por uno. Esta estrategia fue presentada en su canal por el Sr. Larin, y ha sido recogida por muchos blogueros y veteranos de las Crónicas del Caos. En general, la mecánica funciona.

Pero tiene una desventaja muy grande: requiere que todo el gremio trabaje junto y depende bastante de cada miembro.

Para los que no entienden en qué consiste esta estrategia. Déjeme explicarle. Cuando aparece el primer jefe, empieza a golpear a TODO el grupo más débil. 1 vez. Después de todo golpeado una vez, el jefe muere, hay el siguiente. Y luego todos golpean un segundo ataque con un paquete más fuerte, y así sucesivamente. Eso es lo ideal. Pero en la práctica: necesariamente uno de estos 30 no acertará, y todo el gremio deberá esperar por él. Esto es un inconveniente.

Por eso te cuento otras tácticas.

2 tácticas coreanas para pasar a Asgard

Me enteré por los coreanos. Hay que tener en cuenta que se trata de un gremio bastante poderoso que lleva mucho tiempo jugando y que tiene héroes muy bien dotados.
Han definido dos niveles de poder de la manada para sí mismos. En nuestro caso son 600K- y 600K+.

  • El viernes, los Jefes sólo son atacados por los que tienen 600K-. Atacan en las tres manadas más débiles.
  • El sábado, los que tienen más de 600K atacan con los dos paquetes más débiles. Además, el sábado, después de que los 600K+ hayan salido disparados, las dos manadas más fuertes que quedan atacan.
  • El domingo, los más de 600K son atacados por las dos manadas más fuertes que quedan.

Salió un poco enrevesado y sigue dependiendo mucho del juego coherente y en equipo de los gremios.

3 La estrategia ideal actualmente (quizás la mejor) para asaltar Asgard

Por último, una tercera estrategia, que en parte escuché y en parte se me ocurrió a mí.

Todos los que participan en una incursión del gremio han dividido, de una manera u otra, los 25 héroes en 5 paquetes. Cada uno de ellos tiene un poder diferente, así que este es el poder en el que me basaré. La estrategia es la siguiente, donde los números pueden variar, pero el principio es el mismo.

  • Viernes - golpear a todos en paquetes de hasta 150k. (Si tienes un paquete de este tipo y los otros son más fuertes, entonces 1 golpe. Si tienes 3 paquetes de este tipo, entonces haces 3 golpes).
  • Sábado - batir paquetes de 151k a 350k, de nuevo todo el mundo absolutamente que tiene la fuerza del paquete varía dentro de estos límites.
  • Resurrección - golpear los paquetes de 351k y más.

A la pregunta de qué hacer si no lo logro, la respuesta es su problema. Aquí no se espera nada de nadie, más que con el paquete correcto en el día correcto, perforado varias veces.

Perfecto y sencillo, en mi opinión. Úsalo.

Lo único es que. Puede haber otros intervalos para su gremio. Por ejemplo, hasta 200 mil, de 200 a 400 mil y más de 400 mil.

O hasta 100k, 100 a 200, 200k y más. Corresponde a los MG y a los generales recoger los números.

Si tú, amigo, tienes alguna idea nueva para una estrategia de raid de gremio en Asgard, no dudes en comentarla.

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