Un paseo por Machinarium para iPhone y Android

Un paseo por Machinarium para iPhone y Android

Machinarium en iOS y Android puede simplificarse siguiendo algunas de nuestras recomendaciones y consejos. El juego está hecho en la mejor tradición de las misiones de la vieja escuela. Un gran número de ingeniosos rompecabezas y la rica imaginación de los desarrolladores te sorprenderán.

Una característica especial de Machinarium es la estrecha interacción con los objetos, los entornos y los personajes. En el proceso, todas las acciones clave se realizan de forma independiente, a poca distancia del objetivo. No sólo tendrá que adivinar lo que se le pide en tal o cual situación, sino también indicar claramente qué hacer y con qué. El único inconveniente del juego es la corta duración de la trama, por lo que no utilice el paso del juego Mashinarium todo el camino, tratar de pasar el juego por sí mismo.

Para tu comodidad, la guía de Machinarium se ha dividido en partes lógicas que definen cada nivel del juego. Hay pistas separadas para cada nivel de Machinarium. ¿Cuáles? Lea a continuación.

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Paseo por Machinarium

Vídeo detallado de Machinarium

Presentando la elección:

  • ver un vídeo completo o
  • leer todo el texto.

Elige la forma en que te sientas más cómodo.

Superar el nivel de chatarra

Superar el nivel de chatarraInmediatamente el héroe se encuentra entre un montón de basura, con su cuerpo partido en varios pedazos y una bañera cayendo encima. Para quitarla, hay que tocarla dos veces. Después de eso:

  • presiona sobre el cuerpo de tu robot para que baje;
  • Ensambla las piezas del robot tocándolas con los dedos;
  • Distribuya las piezas del robot cuando aparezca una flecha después de tocarlas;
  • Ofrece al ratón que esté cerca de ti para que coja una pata, a cambio de lo cual le das un oso de peluche;
  • Una vez montadas todas las piezas de la carrocería, ate el imán y la trenza;
  • doblar la columna utilizando un imán y una trenza.

Superación del nivel de control

Paseo por Machinarium

El paso de Machinarium a nivel del CAT es así:

  • coge la parte de arriba y tira el resto;
  • Mezcla la pintura azul y blanca y luego pinta el cono;
  • Sube por la columna, fijando una viga en cada nivel;
  • estira el robot para alcanzar la bombilla de la parte superior;
  • entonces coge las correas y tira de la lámpara.

Pasar el nivel Área industrial

Paseo por Machinarium

En este nivel, siga estas instrucciones para pasar con éxito:

  • subir los escalones y tomar el gancho;
  • con el gancho, suba a la viga y coloque la palanca en la posición 2-A;
  • permaneciendo en su sitio, estira el robot y, saltando, se agarra a la viga;
  • subir por la viga hasta el zapato y llevárselo;
  • Coloque el zapato en el carril;
  • retire las ruedas del carro.

Pasando el nivel del Stokehouse

Empieza a pasar el nivel cuando los enemigos desaparezcan del horizonte:

  • encuentra la puerta de la derecha, toma el gancho para ti;
  • pulse el botón rojo;
  • mover las tres palancas a las posiciones - hacia abajo hasta el tope, la segunda palanca hacia arriba hasta el tope, la tercera palanca hacia abajo hasta el tope;
  • pulse el botón del lateral;
  • salta al carruaje;
  • yendo hacia arriba, salta sobre una superficie convexa;
  • utilizar un gancho para abrir la caja de cambios con el panel de cambios;
  • haga clic en los cables de la parte superior izquierda;
  • baja y activa el mecanismo de elevación: para ello, salta sobre el carro y llega a la tubería pulsando el lcm.

Pasar el nivel Cámara

Paseo por Machinarium

Un paseo por Machinarium en las celdas

  • Recoger los materiales: hierba, pala, rollo de papel;
  • estira el robot para coger la lámpara y conectarla a la hierba y al papel;
  • dar al prisionero un cigarrillo a cambio de su mano;
  • usa tu mano para el agujero en la pared;
  • Haz doble clic en el armario para coger la fregona, que conectas a la solapa y abres el hueco;
  • Atraviesa el túnel del lado derecho para abrir una nueva abertura;
  • Cuando el guardia vaya a por más canicas, haz clic en la silla, recoge las canicas restantes y espárcelas por el suelo;
  • Cuando el guardia recoja las bolas, roba la llave de su cinturón;
  • abre todas las celdas, entra en la del medio y consigue un desatascador;
  • Ve a la última puerta con la contraseña 04-45, abre el cajón secreto resolviendo el puzzle;
  • encontrar la pistola que se conecta al émbolo para levantar hacia arriba.

Una mujer con un perro

Paseo por Machinarium

Utiliza un esquema como éste:

  • mueva los cajones bajo el imán para abrir el panel de flechas;
  • Disponga las flechas de la siguiente manera: rojo en la parte inferior, amarillo en la parte superior;
  • Poner la caja en su lugar, ir a la sala de control del tanque;
  • pulse el botón de la derecha hasta la posición deseada;
  • A continuación, haga clic en los botones superiores y luego en los inferiores;
  • baja y mata al perro;
  • tomar el paraguas de la chica y seguir adelante.

Músicos

Verás a músicos que necesitan tu ayuda, pidiéndote que encuentres el instrumento adecuado (o parte de él) o que limpies el instrumento.

Tambor

En este nivel estarás en un cabaret donde es necesario:

  •         comprar cinta adhesiva para atrapar las moscas que están cerca del tanque en el exterior;
  •         lanza las moscas atrapadas al camarero para quitarle el bidón;
  •         recoger la flor que la abuela lanza al músico.

Saxofón

En el nivel de saxofón, tienes que jugar a las damas y vencer a tu oponente. Después de perder, él esparcirá las fichas y tú tienes que recoger al menos cinco y dárselas al músico. Tocará para ti, pero la abuelita volverá a lanzar una flor, que también te llevarás.

Sacar al gato

Aquí seguimos este plan:

  • sube los escalones de la izquierda hasta la casa cerca del reloj;
  • aparecerá un acertijo en la ventana cerca del pilar y tendrás que adivinarlo;
  • la parte derecha cae, pero es robada por un pájaro que se posa en el cable;
  • Ve al puente, balancea el robot para que el pájaro empiece a repetir sus movimientos y la pieza se caiga;
  • tirar del cable hasta el pasamanos;
  • subir los escalones;
  • ayudar al maestro a apagar el aparato poniéndose de pie sobre su cabeza;
  • recoger los cables rojos;
  • ayudar al manitas a sacar al gato desenergizando la zona.

Plaza del Reloj

Paseo por Machinarium

  •         encontrar el aceite en el banco para el robot en la zona de la caja de cambios;
  •         recogerlo en un bote;
  •         vaciar la piscina y bajar por la escotilla;
  •         pero primero tienes que encender el receptor encontrando piezas de repuesto para él en la capilla cerca de la barandilla;
  •         Gira las manecillas del reloj como se muestra en la ilustración detrás del robot oxidado que se ha ido;
  •         Cuando el robot haya terminado su trabajo, te dará la llave;
  •         La segunda llave la encontrarás en el libro del bolardo, luego cierra el agua de la piscina y sube por el agujero.

Rehenes

  • pulse el botón rojo;
  • en la ventana de abajo verás un rehén;
  • Poner un recipiente en el fuego, echar el maíz para que bata el gancho;
  • lanzar el gancho al rehén;
  • Después, utilícela para sacar la manguera de goma del capó;
  • hundir la manguera en la estufa y empaparla;
  • vuelve al otro robot y carga el elevador;
  • accionar la palanca y luego entrar.

Jardín Botánico

  • mueve la unidad de crecimiento hacia la derecha;
  • encuentra el panel de la izquierda y resuelve el problema;
  • tomar una tabla de debajo de la flor para cubrir la hoja;
  • recoger la lupa de arriba;
  • rastrear la mariposa, o más bien el color de sus alas, para abrir la despensa en el futuro;
  • plantar un girasol y recoger las semillas;
  • Enciende los faroles cerca de la despensa según el color de la mariposa;
  • tira de la palanca;
  • Recoger el aceite después de procesar las semillas en una lata de aceite ya preparada;
  • baja por la tubería y dale aceite al robot, por lo que te dejará entrar en la sala de juegos;
  • activar los dispensadores con la palanca de la derecha;
  • Recoge las monedas de las máquinas expendedoras para comprar pilas para el guardia;
  • en el ascensor, recoge el cubo de basura robot de debajo de la flor;
  • coge la lámpara del robot y pon en marcha el ascensor;
  • detrás de la hoja de la flor verá un diagrama para encender el ascensor y subir al primer piso.

La bomba

En el último nivel de la Bomba en Machinarium:

  • activar la palanca del cubo de la basura para que vaya al retrete;
  • Párate en el robot y coge las tijeras;
  • cortar la electricidad;
  • mover en el robot bajo la galera;
  • tomar la luminaria, enchufarla en el colector de polvo y encender la electricidad;
  • Enganche la araña al inodoro, gire la palanca del recogedor hacia arriba y saque el inodoro;
  • bajar en el agujero con la ayuda del papel;
  • desactivar la bomba introduciendo esta combinación en las palancas: D, B, E, A, C;
  • Vuelve a la primera planta y ayuda a Megamind pulsando el botón rojo de la centralita y resolviendo el acertijo;
  • Recoge el adaptador detrás de la puerta abierta y conéctalo a las Megamombas;
  • resolver otro problema;
  • Después de la recuperación, Megamozg te dará una lámpara y un mapa;
  • en el ascensor, introduzca la combinación correcta y vaya bajo tierra;
  • Toma la llave del cajón de cristal rompiéndola con un martillo del bolardo;
  • utiliza la llave para recuperar el bote de congelación;
  • congelar la cerradura del sótano y romperla;
  • coge a tu amada y escucha la melodía en el receptor de Megamind;
  • Entonces aparecerá un asterisco, sobre el que tienes que hacer clic para subir al helicóptero y volver a casa.

Así concluye el paso por Machinarium. Hay que reconocer que requiere mucho tiempo y esfuerzo.

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