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Apareció KKI móvil - Leyendas de Runaterra (revisión y mejores mazos)

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RIOT Games ha lanzado recientemente su juego de cartas coleccionables llamado Legends of Runeterra, que es el tercer título del desarrollador lanzado en el universo de League of Legends, pero el cuarto producto independiente en otro género de juego. Como recordatorio, lo han hecho, de hecho, Liga de Leyendas (MOBA), Tácticas de lucha en equipo (Autobatler) y Valorant (shooter) - este último, por cierto, está en beta abierta o cerrada, pero ya se utiliza en competiciones de ciberdeporte.

Legends of Runeterra es una ICP en la que los personajes residen en Runterra de un modo u otro. Es un continente enorme con diferentes ciudades-estado, cada una con sus propios héroes, su historia y sus relaciones entre sí. Por lo tanto, los mapas del juego se dividen en las mismas facciones, y tenemos que encontrar las combinaciones adecuadas para que tengan la mejor sinergia. Hasta ahora hay 318 cartas disponibles en el juego, que se dividen en 3 tipos principales: campeones, seguidores y hechizos.

  1. Campeones Los routers son los mismos personajes de League of Legends con los que podemos jugar. Hay un total de 24 campeones disponibles en el juego, cada uno con habilidades específicas y que pueden subir de nivel por realizar determinadas acciones. Al subir de nivel se mejoran las características básicas del mapa.
  2. Seguidores - mapas ordinarios con unidades ordinarias. Estos son los que pueblan la mayor parte de Runterra: las personas y los animales que aparecen ocasionalmente en las "cinemáticas" (clips del juego), los cómics y las historias, la gente corriente que es la masa. Pero como los juegos de cartas necesitan aumentar la reserva de cartas de alguna manera, se decidió introducirlas en el juego. Ellos también están divididos en diferentes facciones y tienen diferentes rasgos y habilidades.
  3. Hechizos - Las cartas que el jugador lanza en cada ronda, también tienen ciertas condiciones para activarse.

Mecánica en Legends of Runeterra

RIOT Games se dio cuenta de que, al crear su propio juego, tenía que idear una mecánica diferente a la de Hearthstone. La única similitud, quizás, es que los jugadores reciben piedras de maná, una en cada turno. De este modo, podrás construir tu propio ritmo de juego y entender en qué momento tu baraja revela todo su potencial. Dado que muchos jugadores han dejado Hearthstone y no han jugado activamente a MTG o Artifact, la comunidad de jugadores intenta "dekonstruir" basándose en sus conocimientos de Hearthstone, por lo que los arquetipos y los términos se utilizan en consecuencia. Además, cada carta tiene estadísticas de ataque y salud: puedes superar una carta si tu ataque es mayor que la salud de tu oponente.

Las diferencias, en cambio, son considerablemente mayores:

  1. En cada turno los jugadores reciben una ficha de ataque por turno. Así que no puedes atacar en tu turno como en Hearthstone, sino que juegas dependiendo de quién tenga la ficha.
  2. La mecánica de ocupación de la mesa es diferente en este caso. Revisas las cartas de tu mazo y pones en la mesa criaturas que se quedan quietas. Con una ficha de ataque, puedes hacer que tus criaturas "vuelvan a la casilla de salida" para golpear el nexo enemigo. Pero tu oponente pondrá sus criaturas para bloquear tus ataques. Tu oponente puede apuntar sus cartas contra las tuyas, y siempre verá tus personajes en la posición inicial, y tú siempre verás los suyos.
  3. Cada turno se divide en rondas: primero hay una ronda de intercambio de hechizos y buffs, luego una ronda de criaturas, y así sucesivamente. Tienes que gastar todas tus piedras de maná en tu turno (o pasar si no quieres gastarlas). Ver cómo se desenvuelve el adversario hace más difícil construir combinaciones.

Las principales estrategias en Legends of Runeterra

Al principio, pasarás por un "prólogo", es decir, pondrás cartas en un mazo, por lo que al principio los mazos serán más o menos los mismos que los de tu oponente, con una variación mínima. Aléjate de las partidas clasificadas y acostúmbrate a jugar partidos regulares. Sólo después del prólogo puedes intentar jugar una partida clasificada, aunque no deberías ir allí hasta que hayas reunido buenos mazos.

La baraja debe construirse de manera que tenga los tres tipos de cartas disponibles. Y podemos usar un máximo de dos héroes, el resto lo conseguimos con seguidores y hechizos. La práctica demuestra que debería haber una paridad aproximada en el número de cartas, lo cual es comprensible, porque gran parte del juego está orientado a lanzar magia. Por otro lado, el grueso del daño lo hacen las unidades de todos modos, por lo que no debería haber una reducción en ellas. Hay, por supuesto, mazos económicos sin héroes, pero se consideran cambiadores de juego, y son necesarios de todos modos.

No cambies. En Hearthstone necesitas barrer la mesa de tu oponente para controlar el tablero, pero aquí el intercambio de cartas no es una buena idea. La cuestión es que tu potencial de ataque es visible para tu oponente, y no tendrá problemas para acabar con las posiciones de ataque principales. Tienes que poner tantas criaturas en la mesa como sea posible y eliminar las cartas de tu oponente con hechizos. Y atacar cuando tengas muchas más cartas (o sean más fuertes).

Los mejores mazos de Legends of Runeterra

Todos los mazos de abajo son de nivel S. El problema es que son bastante caros, por lo que es poco probable que los principiantes puedan reunirlos.

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Si tienes alguna sugerencia para las cubiertas, escribe en los comentarios. Mientras tanto, buscaremos cubiertas de presupuesto para un juego exitoso.

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