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Ni no Kuni: Cross Worlds - La guía de la bruja

La bruja es una poderosa atacante cuerpo a cuerpo, con buena velocidad y ataques que infligen daño a su alcance, pero con una baja defensa que puede convertirla en un lastre. Lanza numerosos debuffs a los enemigos, lo que puede permitir al grupo aprovecharse de la situación, pero en general es una atacante egoísta y el típico cañón de cristal.

Juego individual

La bruja es fácil de usar en un solo jugador debido a su alto ataque y velocidad, lo que le permite entrar y salir del combate rápidamente. Puede absorber parte del daño de los ataques en forma de HP, lo que le confiere una dureza moderada. Poner debuffs a los enemigos también hará que las batallas sean más seguras.

Juego de la fiesta

La bruja es una jugadora de ataque bastante egoísta; no proporciona ningún apoyo al grupo, y su curación sólo se ayuda a sí misma. Sus debuffs enemigos pueden ser útiles para crear oportunidades para el resto del grupo, pero sobre todo se utilizará para proporcionar potencia de fuego.

Habilidades de clase

Estas son las habilidades de ataque de la bruja. Se pueden mejorar cada vez que el brujo sube de nivel. El elemento de habilidad siempre depende del arma equipada.

Estas habilidades se equipan siempre en la sección de habilidades de clase de la rueda de ataque.

La tormenta penetrante

Efectos: La bruja lanza su lanza frente a ella, dando varios golpes en una amplia columna frente a ella. Los enemigos son derribados.

Tiempo de acción: 13 segundos

Lanza de baile

Efectos: la bruja hace girar la lanza a su alrededor, causando un gran daño en la zona que la rodea. Se forma un escudo alrededor de la bruja mientras la habilidad está activa.

Tiempo de acción: 15 segundos

Lanza del viento

Efectos: La bruja ataca con un área en forma de abanico delante de ella. Provoca una reducción de la velocidad de movimiento. (Nota: A pesar del nombre, el elemento de ataque depende de tu arma equipada actual).

Tiempo de acción: 12 segundos

Habilidad de ráfaga

Este ataque se carga cuando se utiliza el ataque normal de tu arma y se puede desencadenar cuando el contador del arma está lleno. El elemento de habilidad siempre se basa en el arma actual.

Esta habilidad se ve potenciada por las bonificaciones de rango de clase, que se producen cada 20 niveles hasta el 100.

La lanza eterna

La bruja lanza un gran número de lanzas al cielo, que llueven sobre la zona que la rodea. Aumento del daño contra los monstruos.

Habilidades activas específicas de la clase

Estas son habilidades activas específicas de la clase Bruja. Se pueden equipar hasta tres habilidades en la sección de habilidades activas de la rueda de ataque, y se pueden combinar con las habilidades activas generales.

El asesino del purgatorio

Efecto: Inflige daño de fuego directamente delante de la bruja y reduce la defensa.

Tiempo de acción: 25 segundos

Alineación: Habilidad activa inicial; compra libros de habilidades en la tienda de fichas de subyugación (500 fichas, límite de 3 por semana).

Recomendación: Es ideal tanto para jugar en solitario como en grupo, ya que proporciona una fuerte desventaja a tu oponente.

Consejos para subir de nivel: Una habilidad muy útil para el desarrollo temprano para aumentar el daño infligido.

Crepúsculo Nova

Efecto: Causa 3 ondas de daño de luz de la bruja. Parte del daño infligido es absorbido por la bruja como HP.

Tiempo de acción: 33 segundos

Alineación: Habilidad activa inicial; compra libros de habilidades en la tienda de fichas de subyugación (1.000 fichas, límite de 3 por semana).

Recomendación: Genial en un solo jugador para proporcionar un buen nivel de apoyo a la bruja. No es muy útil en un grupo si tienes un sanador, y la ranura se puede utilizar para una habilidad más ofensiva.

Consejo para subir de nivel: Es útil subir de nivel si piensas usar la bruja a menudo en el juego individual.

Una espina mortal

Efecto: inflige daño oscuro a una amplia zona alrededor de una unidad enemiga seleccionada; aumenta la cantidad de daño que reciben los enemigos.

Momento de la acción: 40 segundos

Alineación: Compra libros de habilidades en la tienda de fichas de presentación (3.500 fichas, límite de 3 por semana).

Recomendación: Una buena habilidad de daño de área que se puede usar a distancia y que también da un fuerte debuff que aumenta tu daño (o el de tu grupo). La principal limitación es la rapidez con la que puedes ganar tokens para ello.

Consejo para subir de nivel: Debido al alto coste de las fichas, es mejor retrasar esta habilidad hasta que hayas conseguido unos cuantos niveles del Asesino del Purgatorio o de la Nova del Crepúsculo, que son menos caros.

Parpadeo

Efecto: Teletransporta a la bruja a una corta distancia y la hace invulnerable al daño durante un breve periodo de tiempo. Después de 5 segundos, la bruja se teletransporta a su posición original.

Tiempo de acción: 25 segundos

Alineación: Recompensa por rango de clase (nivel 80), premio raro de un genio de la alquimia; Batalla del Reino Capital

Recomendación: Permite a la bruja entrar y salir del medio del combate a la velocidad del rayo, y le da invulnerabilidad temporal para que pueda hacerlo con seguridad. Su utilidad depende mucho de contra quién estés luchando, y debe equilibrarse con el uso de una ranura para una de las habilidades de ataque de la bruja.

Consejo sobre la subida de niveles: Sube los niveles en cuanto consigas los libros, pero te llevará algún tiempo.

Ola de Cristal

Efecto: Provoca varios golpes de daño por hielo (agua) en una pequeña zona alrededor de la bruja; aturde.

Tiempo de acción: 55 segundos

Alineación: Intercambio de páginas en la tienda; una gota rara de un cofre de jefe del mundo de nivel 2 o superior.

Recomendación: Una poderosa habilidad con un potente debuff, pero requiere un pago o mucha suerte para obtener un drop de World Boss.

Recomendaciones para aumentar los niveles: Sube de nivel si consigues los libros, pero depende de ti si quieres gastar dinero en él en el juego.

Habilidades pasivas específicas de la clase

Son habilidades pasivas específicas de la clase Witcher. Se pueden equipar hasta tres habilidades en la sección de habilidades pasivas, y se pueden combinar con las habilidades pasivas generales.

Un arroyo que corre

Efecto: Al atacar, posibilidad de aumentar la velocidad de ataque propia y de tu oponente.

Alineación: Habilidad pasiva inicial; compra libros de habilidades en la tienda de fichas de subyugación (1.000 fichas, límite de 3 por semana).

Recomendación: Una habilidad útil en solitario y en grupo para aumentar el daño.

Consejo para subir de nivel: No cuesta demasiados tokens comprar libros, así que equilíbralo con la compra de libros para el Asesino del Purgatorio o la Nova del Crepúsculo.

Destrucción de armaduras

Efecto: Al realizar ataques normales, reduce la defensa del oponente durante 6 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.

Sube de nivel: Compra libros de habilidades en la tienda de fichas de subyugación (1.250 fichas, límite de 3 por semana); recompensa de rango de clase (nivel 100).

Recomendación: Una forma de que la Bruja reduzca pasivamente las defensas de su oponente, mejor en juegos donde todos pueden beneficiarse de la reducción de defensas.

Consejo para subir de nivel: Cuesta una cantidad moderada de fichas, así que céntrate en mejorar primero el Asesino del Purgatorio, que es menos caro. Si te centras en él o en Twilight Nova depende de si te centras en el juego individual o en el juego en grupo.

Espejo brillante; agua quieta

Efecto: Cada 8 ataques regulares aumenta el daño del ataque y garantiza un golpe crítico.

Alineación: Premio raro de un genio de la alquimia; entrada al reino

Consejo: Dada la alta velocidad de ataque de la bruja, esta habilidad puede aumentar significativamente su daño. Es bueno en solitario y útil en grupos si su objetivo principal es proporcionar potencia de fuego.

Consejo para subir de nivel: Utiliza los libros cuando los consigas.

La última ilusión

Efecto: Cuando la HP cae por debajo de 20%, se vuelve brevemente transparente y aumenta la protección.

Momento de la acción: 120 segundos desde la última activación.

Alineación: Intercambio de páginas en la tienda de paquetes

Consejo: Aunque este hechizo proporciona la última línea de defensa para la Bruja, puede no ser suficiente para evitar que muera. Su duración es muy larga, por lo que no puedes confiar en ella en la mayoría de las batallas si recibes mucho daño.

Consejo para subir de nivel: Si usas moneda para comprar habilidades, deberías comprar la Ola de Cristal.

Maniobras de emergencia

Efecto: Al recibir daño, cambia a ganancia de evasión (se acumula hasta 5 veces).

Momento de la acción: 3 segundos desde la última activación

Alineación: Intercambio de páginas en la tienda de paquetes

Consejo: Una forma fuerte de proteger a la Bruja, ya que tiene una protección baja, pero requiere gastar dinero en la tienda de la manada.

Consejo sobre el aumento de los niveles: Es usted quien decide si quiere gastar el dinero en la página de habilidades.

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