Guía de Ni No Kuni Cross Worlds - Destructor

El Destructor es una clase de tanque: lento pero poderoso a corta distancia, con ataques que golpean el área que lo rodea. Puede protegerse a sí mismo con aumentos de defensa y escudos, y proteger al escuadrón con aumentos de defensa y tirando de los enemigos sobre sí mismo.

Juego individual

El destructor es una clase fácil de jugar en solitario: tiene la protección necesaria para absorber muchos golpes y el poder de eliminar a los enemigos antes de que sean demasiado peligrosos. El Escudo de Escarcha proporciona un poco de protección, pero probablemente no aguantará todos los golpes que tengas que recibir, así que tendrás que beber una cantidad decente de pociones de HP o mantener a tu(s) sanador(es) ocupados.

Jugar en una fiesta

El Destructor proporciona varias habilidades defensivas útiles para el grupo y puede frenar el fervor de los miembros más vulnerables del grupo provocando a los enemigos para que le ataquen a él. Sin embargo, esta clase no es actualmente popular; su lenta tasa de ataque significa que es inferior a otras clases de ataque y no aporta tanto apoyo o beneficio como un ingeniero o un maverick. No obstante, si quieres una clase que supere las probabilidades (literalmente, una de sus habilidades es Grand Slam), te divertirás mucho jugando con el Destructor.

Habilidades de clase

Estas son las habilidades de ataque del Destructor. Se pueden mejorar cada vez que el brujo sube de nivel. El elemento de habilidad siempre depende del arma equipada.

Estas habilidades se equipan siempre en la sección de habilidades de clase de la rueda de ataque.

A pleno rendimiento

Efecto: el Destructor hace girar su martillo en un círculo, infligiendo un gran daño a la zona que lo rodea.

Momento de la acción: 14 segundos

Un golpe brutal

Efecto: El Destructor se balancea dos veces desde el suelo, infligiendo daño en una corta y amplia columna frente a él. El segundo golpe es más fuerte que el primero. Los enemigos son derribados.

Momento de la acción: 14 segundos

El Big Bang

Efecto: el Destructor rebota en el aire y cae sobre el enemigo, infligiendo un daño de área menor. Provoca una reducción de la velocidad de movimiento.

Tiempo de espera: 12 segundos

Habilidad de ráfaga

Este ataque se carga cuando se utiliza el ataque normal de tu arma y se puede desencadenar cuando el contador del arma está lleno. El elemento de habilidad siempre se basa en el arma actual.

Esta habilidad se incrementa con las bonificaciones de rango de clase, que se producen cada 20 niveles hasta el nivel 100.

Hiperimpacto

El Destructor invoca un gran martillo que aterriza en el campo e inflige daño en el área que rodea al oponente elegido. Inflige daño extra a los monstruos.

Habilidades activas específicas de la clase

Son habilidades activas específicas de la clase del Destructor. Se pueden equipar hasta tres habilidades en la sección de habilidades activas de la rueda de ataque, y se pueden combinar con las habilidades activas generales.

Escudo de escarcha

Efecto: El Destructor se rodea de una barrera de hielo que vale una fracción de sus PS máximos. Si un oponente destruye la barrera, le inflige daño de agua y reduce su velocidad de movimiento. Si la barrera se destruye a sí misma, cura al Destructor por una pequeña cantidad de sus PS máximos.

Tiempo de acción: 35 segundos

Alineación: Habilidad activa inicial; compra libros de habilidades en la tienda de fichas de subyugación (500 fichas cada uno, límite de 3 por semana).

Consejo: Es útil en el modo individual, ya que inflige daño extra cuando se destruye o se cura cuando se dispersa. No es tan útil en las fiestas si puedes obtener curación de otros miembros del grupo; la ranura se utiliza mejor para potenciar a todo el grupo.

Consejo para subir de nivel: Los libros son bastante baratos, así que si te centras en el juego individual, comprar unos cuantos libros es una buena inversión. Si juegas a menudo en grupo, no subas demasiado de nivel y guarda tus fichas para una mejora del grupo, como la Ira del Dios del Trueno.

La ira del dios del trueno

Efecto: el Destructor invoca múltiples rayos que infligen daño oscuro de forma aleatoria alrededor del Destructor e imponen un aturdimiento. Aumenta la velocidad de movimiento y el poder de ataque normal del Destructor, así como el poder de ataque del grupo.

Momento de la acción: 30 segundos

Alineación: Habilidad activa inicial; compra libros de habilidades en la tienda de fichas de subyugación (1.000 fichas cada uno, límite de 3 por semana).

Consejo: Aunque son aleatorios, los golpes son potentes y provocan aturdimiento, un efecto de estado muy útil. También aumenta el daño de los ataques normales del partido. La habilidad no es tan fuerte como las de los Pícaros, pero se combina bien con la habilidad Salto en el tiempo del Ingeniero, que aumenta el daño de los ataques de habilidad.

Recomendaciones para subir de nivel: Una buena habilidad para un nivel inicial a un precio razonable.

Fuerza gravitatoria

Efecto: Causa un gran daño a la madera que rodea al Destructor y atrae a los enemigos.

Tiempo de acción: 37 segundos

Sube de nivel: Compra libros de habilidades en la tienda de fichas de subyugación (3500 fichas cada uno, límite de 3 por semana).

Recomendaciones: Hace buen daño de área y atrae a los enemigos hacia ti, lo que puede ser útil en los grupos para proteger a los miembros más vulnerables. Puede ser una alternativa al Grito de Guerra si no quieres comprar páginas para él, aunque no proporciona reducción de ataque, lo que te permite mantenerte a salvo cuando lo usas.

Recomendaciones para aumentar los niveles: Cuesta muchos tokens, así que considéralo después de conseguir algunos niveles de habilidades más baratas como Escudo de Escarcha o Ira del Dios del Trueno.

Un corazón inquebrantable

Efecto: Provoca un escudo alrededor del Destructor que reduce todo el daño recibido durante 7 segundos.

Tiempo de acción: 35 segundos

Alineación: Recompensa por el rango de clase (nivel 80); premio raro del Genio de la Alquimia; batalla en la capital del reino

Consejo: Pasará mucho tiempo antes de que puedas tener acceso normal a esta habilidad, pero proporciona un tipo de protección diferente a la de Escudo de Escarcha, simplemente reduciendo todo el daño entrante durante una cantidad de tiempo fija. Es más útil si recibes daño continuo, ya que no se puede romper, pero no da buffs o curaciones, por lo que es mejor usarlo en fiestas donde los buffs y curaciones pueden ser proporcionados por otros miembros.

Consejos para aumentar el nivel: Aumenta el nivel en cuanto consigas los libros para ello.

Grito de guerra

Efecto: El destructor lanza un poderoso grito que inflige daño de fuego en una amplia zona a su alrededor. Hace que los enemigos ataquen al Destructor y reduce el daño normal de los ataques enemigos.

Momento de la acción: 30 segundos

Alineación: Intercambio de páginas en la tienda; caída rara del cofre del jefe del mundo de nivel 2 o superior.

Recomendado: Una buena habilidad para usar en grupos para alejar a los enemigos de los miembros más vulnerables del grupo. También es útil en solitario, ya que reduce los ataques enemigos. Sin embargo, obtenerlo del jefe del mundo requiere mucha suerte o gastar dinero real en el juego.

Consejo para subir de nivel: Decide por ti mismo si quieres gastar dinero en el juego para comprar el libro o los libros de habilidades.

Habilidades pasivas específicas de la clase

Son habilidades pasivas específicas de la clase del Destructor. Se pueden equipar hasta tres habilidades en la sección de habilidades pasivas, y se pueden combinar con las habilidades pasivas generales.

Sólo un guardián

Efecto: al recibir daño, existe la posibilidad de reducir todo el daño recibido durante 7 segundos.

Momento de la acción: 30 segundos desde la última activación.

Alineación: habilidad pasiva inicial; premio raro del Genio de la Alquimia; gota rara de un arma de campo enemiga

Recomendación: Una habilidad útil para ayudar a mitigar el daño que el Destructor debe hacer, tanto en solitario como en grupo.

Consejos para aumentar el nivel: Aumenta el nivel siempre que puedas comprar libros.

Un alma indomable

Efecto: Cuando la salud cae por debajo de 20% de tus PS máximos, te cura una fracción de tus PS máximos.

Momento de la acción: 120 segundos desde la última activación (el tiempo disminuye a niveles superiores).

Alineación: Compra libros de habilidades en la tienda de fichas de presentación (1.000 fichas, límite de 3 por semana).

Recomendaciones: Muy útil, especialmente después de subir de nivel, para curarse de una zona de peligro. Es ideal para el uso en solitario cuando tu principal fuente de apoyo son las pociones de HP; sigue siendo útil en los grupos cuando recibes una gran cantidad de daño de forma inesperada, quitando parte de la carga a tu sanador.

Recomendaciones para subir de nivel: Una buena habilidad para usar de forma prioritaria junto con Ira del Dios del Trueno o Escudo de Escarcha.

Voto de venganza

Efecto: Aumenta la defensa propia, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento al recibir grandes cantidades de daño.

Momento de la acción: 90 segundos desde la última activación.

Subir de nivel: Comprar libros en la tienda de fichas de presentación (1.250 fichas, límite de 3 por semana); Recompensa de rango de clase (nivel 100).

Recomendación: Un fuerte impulso si esperas infligir mucho daño, por ejemplo en una batalla con un jefe fuerte. Tiene un tiempo de acción bastante largo, por lo que tenerlo no significa que puedas jugar de forma temeraria, simplemente te da un impulso útil si recibes mucho daño de vez en cuando.

Recomendaciones para aumentar los niveles: Cuesta una cantidad moderada de fichas, pero es una buena inversión después de haber invertido unos cuantos niveles en Ira del Dios del Trueno o Escudo de Escarcha, especialmente si planeas centrarte en los jefes de campo o de mundo.

Contrarrestar la desaceleración

Efecto: al recibir daño, probabilidad de reducir la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del enemigo.

Momento de la acción: 4 segundos desde la última activación.

Alineación: Intercambio de páginas en la tienda de paquetes

Consejo: La reducción de la velocidad del enemigo probablemente no sea tan útil como las habilidades de reducción de daño.

Recomendaciones para subir de nivel: Decide por ti mismo si quieres gastar dinero en el juego para comprar el o los libros de habilidades.

Resistencia

Efecto: Cuando recibes daño, hay una posibilidad de que el daño no cause más de 50% de tus PS máximos.

Alineación: Intercambio de páginas en la tienda de aparejos

Recomendaciones: si recibes golpes muy grandes (por ejemplo, contra jefes o durante el PVP) esto puede ser útil, pero lo más frecuente es que recibas muchos golpes pequeños, por lo que no será tan útil como la habilidad general de escudo.

Consejo para subir de nivel: Decide por ti mismo si quieres gastar dinero en el juego para comprar el libro o los libros de habilidades.

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