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El ciberdeporte móvil ya no es el futuro, sino el presente

El ciberdeporte móvil ya no es el futuro, sino el presente

¿No puedes ser un jugador profesional en los juegos de PC? Pruebe su suerte en el ciberdeporte móvil.

El mercado de los juegos para móviles está creciendo a un ritmo tremendo, como demuestran los datos actuales. En mayo de 2018, los analistas preveían que el mercado de los juegos (PC y móviles) crecería un 13,3% en comparación con 2017: los ingresos totales deberían rondar los 137.800 millones de dólares. Mientras tanto, el gran segmento del mercado es específicamente el de los juegos para móviles, con unos ingresos previstos de unos 70.300 millones de dólares, lo que supone unos 51% de los ingresos totales. Mientras tanto, los juegos para PC ocupan el 19% del mercado. Por tanto, los juegos para móviles son mucho más atractivos en términos de rentabilidad que los de PC o consola. Está claro, pues, que el ciberdeporte móvil es el siguiente paso en el desarrollo de la industria

Las principales características positivas de los juegos para móviles

  1. Accesibilidad. Suelen estar hechos para varios dispositivos a la vez, tanto para smartphones como para tabletas, además de que casi siempre hay sincronización entre dispositivos para guardar el progreso.
  2. Una baja. Los controles intuitivos y la facilidad de aprendizaje permiten que diferentes géneros y grupos de edad jueguen con igual éxito. Sin embargo, los juegos de ordenador tienen un requisito de habilidad personal mucho mayor.
  3. Sesiones de juego corto. A diferencia de los juegos de ordenador, los juegos para móviles tardan entre 3 y 5 minutos en jugarse, a excepción de algunos títulos AAA. A la velocidad actual de la vida moderna, este factor es una gran ventaja.

Tipos de juegos ciberdeportivos para móviles

Plataforma cruzada

Estamos hablando de títulos que se pueden jugar por igual desde un teléfono y un ordenador. Hay muy pocos, ya que es imposible conseguir el mismo control con el tap (toque de pantalla) y los controles de terceros (ratón + teclado o joystick). El juego multiplataforma más popular es Hearthstone. Está disponible en ordenadores, tabletas y teléfonos inteligentes. Otra PKI menos popular es Magic the Gathering. Por cierto, Hearthstone es un representante de los eSports móviles: en algunos torneos, los jugadores profesionales practican en tabletas entre partidas.

Aquí tienes un vídeo de TechRadar en el que se comparan las versiones para PC y para tableta:

Adaptado

Suelen ser juegos creados a imagen y semejanza de los títulos generados por ordenador. Los más populares son:

PUBG Mobile. Es un juego portado a móviles que se caracteriza por el hecho de que los jugadores de PC no pueden entrar en él. Esto se debe a los controles: apuntar con el grifo es mucho más difícil que con el ratón, e incluso los jugadores más duros de PUBG Mobile perderán ante un jugador medio que juegue con una combinación de ratón + teclado.

Dicho esto, incluso la versión móvil de PUBG se las arregla para jugar con mandos externos - comprensiblemente, esto arruina el juego como disciplina y tales jugadores son inmediatamente prohibidos. Esto es lo que parece:

La segunda opción es ejecutar el juego a través de un emulador. Las consecuencias para estos "jugadores" son similares: también están prohibidos. Según los desarrolladores, el sistema supervisa la velocidad de puntería, la calidad de los disparos y el rendimiento, y si un jugador muestra un nivel extremo de habilidad, pero al mismo tiempo se encuentra en posiciones bajas, se convierte inmediatamente en sospechoso. Entonces, su juego es supervisado por especialistas, que llegan a la conclusión de que, o bien es otro tramposo, o bien ese jugador debe ser fichado inmediatamente por un equipo profesional.

En cuanto al impacto de PUBG Mobile en los eSports móviles, el juego ya ha organizado un gran torneo con una bolsa de premios de 600.000 dólares en Dubai. Es un logro muy serio y ¡hay más por venir!

Fortnite. Se trata de un juego portado para dispositivos móviles, pero no está del todo claro lo de los jugadores. Aparentemente, la versión para móviles siempre será jugada por jugadores de móviles, pero los usuarios de PC tienen la opción de invitar a los jugadores de móviles a los modos cooperativos. La información no está verificada, pero Fortnite en móviles es significativamente más popular que PUBG.

Fortnite tiene puntería automática, lo que simplifica el juego, pero lo convierte en una especie de lotería, en la que gana el que vio antes al enemigo y el que tiene un arma más potente. Pero la jugabilidad está planteada de tal manera que el juego no desciende a la acción constante: la mayor parte del tiempo todavía tenemos que deambular por la isla en busca de botín, por lo que al principio no puedes morir por una bala perdida, aunque lo desees.

Autocontenido

El mayor estrato de juegos móviles en el que se celebran eventos de ciberdeporte.

Vainglory. El equivalente a DOTA2 y LOL en los eSports móviles. Los desarrolladores del juego provienen de Blizzard y RIOT Games y también participan en el desarrollo y la producción. En Vainglory se llevaron a cabo campeonatos y ligas independientes (similares a los splits en LoL), en Twitch en el momento álgido del último Campeonato Mundial visto por 56.000 espectadores. Disponible en smartphones y tabletas.

A día de hoy Vainglory - es uno de los mayores títulos de eSports para móviles, y los campeonatos se organizan tan bien como los MOBA similares para PC. Todos los controles se implementan con un toque, y algunos jugadores profesionales que juegan con personajes de la agricultura utilizan un lápiz táctil para un toque más preciso. Con la introducción del nuevo modo 5x5 (antes el juego te daba la opción de jugar 3x3), Vainglory se ha acercado aún más al juego de PC.

Ahora muchos equipos de primera línea tienen sus propias alineaciones de Vainglory, pero algunos de los equipos realmente fuertes son equipos independientes.

Clash Royale. La disciplina de eSports para móviles más popular y sencilla, sin contrapartida en PC. En 2017, los clasificatorios de la ESWC (y la propia ESWC) se celebraron en ella. Luego, en 2017, también se celebró la Crown Championship World Finals 2017, con una bolsa de premios de 400.000 dólares. El pico de emisión fue visto por algo más de 270.000 personas. Disponible en smartphones y tabletas.

Clash Royale puede considerarse una disciplina de eSports móvil casi perfecta, ya que se presta a la definición de "fácil de aprender, difícil de dominar" (un lema de Blizzard, por cierto). El hecho es que es posible ganar torneos incluso con cartas ordinarias (sin usar legendarias, por ejemplo), y depende no sólo del estado de la meta, sino también de la habilidad personal del jugador y de su comprensión de la mecánica del juego. Para igualar las diferencias en los niveles de cartas, se utilizan las llamadas "reglas de torneo": hay un determinado nivel de cartas permitido, inferior al máximo, para que los jugadores no tengan una ventaja innecesaria.

En definitiva, Supercell ha creado una gran disciplina competitiva que tiene un umbral de entrada increíblemente bajo y unos requisitos de habilidad muy altos. Esto es exactamente lo que debería ser un juego de deportes cibernéticos.

Por desgracia, los desarrolladores de juegos para móviles nunca han sido capaces de crear un juego de estrategia decente con un elemento competitivo. El problema es el control: las estrategias (especialmente los RTS) son muy exigentes en términos de micro y macrocontrol, lo que es muy difícil de implementar en las pantallas táctiles.

Otro juego (también por cierto, de Supercell) tiene el potencial de convertirse en una disciplina ciberdeportiva - Estrellas de la lucha. Hemos escrito una reseña en profundidad sobre ella, por lo que te recomendamos que sigas este enlace.

Por ejemplo, el jugador ruso Missuri obtuvo el tercer puesto en el WCG 2010 con el juego Asphalt 5. Por razones desconocidas, Gameloft dejó de apoyar un componente de carreras competitivas y lanzó una simple campaña, con lo que la comunidad de jugadores perdió una disciplina competitiva en toda regla. La política de la división móvil de EA también es muy cuestionable: prefieren no hacer juegos competitivos, sino chupar el dinero de los jugadores con la ayuda de la donación. Hay que jugar allí con bots, lo que no es muy interesante.

En definitiva, hay que decir que el ciberdeporte móvil es un segmento de mercado muy prometedor que ya ha empezado a desarrollarse, y que sin duda será popular en unos años. Así que si quieres intentar convertirte en un ciberatleta, los juegos para móviles tienen muchas más posibilidades de serlo ahora mismo.

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