Leyendas móviles: una guía para Claude

Leyendas móviles: una guía para Claude

Le falta poco para ser el mejor tirador del juego. ¡Arreglar la injusticia!

De alguna manera empezamos a jugar muy activamente en el Leyendas móvilesPor lo tanto, tendremos más material relevante en nuestro sitio web - aquí hay un enlace para leer nuestro revisión del juego. Esperamos que nuestras observaciones personales (en forma de la guía de metha para la temporada 12) te ayudará a llegar al menos a la "épica" - personalmente estoy atascado allí y no puedo llegar más alto. Aparentemente, este es el límite por ahora, y para obtener mejores resultados se requiere un mejor microcontrol, la comprensión del juego y los personajes adecuados.

Para empezar, soy un antiguo jugador de nivel platino de League of Legends, así que me adapté al juego más rápido de lo habitual. Resulta que al meta actual no le gustan mucho los personajes orientados a la jungla, así que los forestales puros no tienen cabida aquí. El líder no tiene por qué ser un mago/asesino, y el primero no tiene por qué ser siempre un tanque/luchador. Pero los tiradores (adc, ad core) son los mismos en ambos juegos, así que decidí centrarme en ellos. Los puntos en el juego se acumulan lentamente, así que gástalos sabiamente: yo caí en la lista de disparos y en las críticas, así que en lugar de Kimmy me compré Cloud (según las críticas Kimmy es más difícil que Cloud). En la épica las estadísticas se desordenaron un poco, y ahora mismo tengo un porcentaje de victorias de poco más de 60%. Decirte lo que tienes que hacer.

guía de leyendas de claude mobile

Nube: a primera vista

Para empezar, Cloud es un personaje de nivel S, pero inferior a la Kimmy superior porque no puede hacer toneladas de daño al principio y al medio juego, y además es mucho más fácil de abordar. En mi opinión, es completamente inútil hasta el nivel 4, no puede matar por sí mismo, hace poco daño. Se abre más cerca de leit, y si la zonificación, la agricultura y la captura de los tiempos correctamente, usted puede ganar juegos en solitario. No es muy exigente con el micro, es extremadamente móvil y es capaz de reproducirse saltando por encima de las paredes con su segunda magia. Dado que la fuga es muy importante para el tirador, es mucho mejor que los otros personajes disponibles, pero debes estar preparado para poder utilizarlo sólo al final del juego.

Habilidades de la nube

La primera magia quita parte de la velocidad de movimiento y ataque del oponente en el cono de la habilidad, además de infligir una pequeña cantidad de daño. Útil para cortar la velocidad de tu oponente, cerrar a los asesinos en un encierro o alcanzarlos, pero muy raramente para matar. Debido a sus estadísticas abitka no es muy útil al principio del juego - no hay nada que cortar, en la leyte 10% velocidad de ataque es muy decisivo. Además, por supuesto, la ralentización salvaje - 20% de la velocidad de movimiento. Inútil al principio de la partida, puedes hacer spam en la línea si no puedes intercambiar golpes con el kerry del otro equipo, ya que la magia hace un poco de daño.

La segunda magia permite a Cloud hacer geniales muves: puedes lanzar un mono a los arbustos, atacar a tu oponente, dividirte en hechizos y salir volando hacia los arbustos. Puedes cambiar entre los dos si utilizas las tiradas de habilidad correctamente. El mono puede hacer algo de daño, lo que ayuda en los bloqueos de 5x5leit. Es cierto que esta habilidad a menudo perjudica a Clouds: puedes dejarte llevar, saltar a por el enemigo que huye y caer en una emboscada. En el leyte, debes tratar de mantener el abit listo para reaccionar a tiempo para salir de una teamfight, especialmente si te inician a menudo. La habilidad es guiada: donde apunte el cursor, el mono saltará.

Los ultimates de Cloud se asemejan a los ultimates de Reaper de Overwatch: empieza a disparar a su alrededor e inflige daño físico. A pesar de su aparente eficacia, en realidad el ablativo da menos miedo: te pueden engañar seriamente. A menudo las nubes intentan entrar en una teamfight con la segunda habilidad, empujar la primera y ultimar, pero en respuesta reciben un stan y mueren, porque el stan interrumpe la ult. Así que usa la ulta con cuidado y no intentes atrapar a todos los enemigos - yo personalmente tuve que jugar una docena de partidas para entender esto.

Algunos consejos útiles para jugar como Cloud

  • Cultiva todo lo que puedas donde puedas. Consigue creeps en la línea, puntos verdes y monedas (los aliados normales te darán monedas ellos mismos)
  • El posicionamiento es muy importante - no es muy útil al principio, ya que se abre en el botín. Asiste a los cazas desde lejos, no te adelantes, sumérgete bajo la torreta cuando la situación lo requiera. La nube es buena para recoger las asistencias de la primera magia, aprovecha esto y consigue oro extra. No entres en una pelea de equipo, mantente a distancia y dispara al enemigo más cercano. Si es necesario, rasga la distancia con el segundo abi, porque Claud siempre es más útil que Claud muerto, incluso si zataneas 2 o 3 Ulta. La única excepción a esto es cuando has intercambiado por todo el equipo enemigo, tus 4 aliados han fallado y han terminado la partida.
  • No intentes golpear a muchos personajes con tu Ulta, con dos será suficiente si matas o al menos garantizas el daño crítico al dejarlos fuera de una teamfight. La ult es derribada por stanami, que ahora mismo abundan en el meta - no se pueden sacar todos los iniciadores, por lo que nos contrarrestan un buen número de personajes. Haces más daño con la mano en el botín, así que es mejor que golpees con los auto-ataques en los combates 1x1 y 2x2.
  • Juega con un equipo. La nube tiene potencial de empuje dividido, pero no es tan efectiva en solitario. Si la situación es tal que puedes esponjar dos líneas a la vez (por ejemplo, has hecho -4, vas a medias y a tope, y el oponente restante deja ir al bot) - juega tú mismo, pero es mejor que te encargues de limpiar las líneas o el bosque.
  • Ten siempre a mano la segunda habilidad: algunos Clouds lanzarán un mono hacia delante para hacer un poco más de daño y privarse de un escapista. Estos adcs se convierten en objetivos fáciles.

Construir en la nube

La dificultad de construir sobre Cloud es que tiene 2 opciones - contra tanques/luchadores o contra magos/asesinos. Dependiendo de eso, tomamos el Báculo Dorado o el Fantasma Carmesí. El resto de los elementos nos permiten desbloquear el potencial de la construcción elegida.

la guía de claude

Cor-items:

Espada del Cazador de Demonios - Un objeto superior para Cloud, que otorga +35 al ataque y +25% a la velocidad de ataque, así como 9% de daño adicional a la salud total del objetivo actual, además de vampirismo plegable. El himno es genial contra los tanques, ya que quita un porcentaje de la salud general del oponente. Esta espada es la primera que recogemos y siempre la llevamos, no importa en qué construcción estemos.

Los zapatos del demonio - Son una buena forma de conseguir regeneración de maná, y Cloud suele estar corto de maná porque es un adk náufrago. Sin embargo, si no usas mucho maná (puedes sentirlo en el juego), puedes lanzarlas sobre Boots of Haste para aumentar la velocidad de ataque desde tu mano.

Billete de oro (11.970 monedas, la primera en la imagen)

Espada del Cazador de Demonios, Botas de Prisa, Báculo de Oro, Guadaña de Corrosión, Viento de la Naturaleza, Hoja de la Desesperación. Aquí tomamos las Botas de Prisa, ya que no necesitamos lanzar la primera magia a menudo para robar velocidad de movimiento y ataque, ya que nosotros mismos nos convertimos en una ametralladora (por construcción). Mata a un minotauro de 6 ranuras en 5,35 segundos.

Crimson Ghost Bild (12.330 monedas, la segunda en la foto)

Espada del Cazador de Demonios, Zapato del Demonio, Fantasma Carmesí, Furia del Berserker, Hoja de la Muerte, Hoja de la Desesperación. La build da la sensación de que no hay mucha velocidad de ataque, por lo que la primera magia debería usarse en FC, incluso durante el farming y las teamfights. Por eso llevamos las botas de maná. Mata a un minotauro de 6 ranuras en 6,20 segundos. Pero serás mucho más efectivo en el intercambio de auto-ataques que con la primera construcción. La elección de la estructura depende de la composición del equipo enemigo.

Los únicos que tememos son los que tienen daño de ráfaga y paquetes: los tradicionales Minotauro, Chu, Ginebra. Al resto, por regla general, no le tenemos miedo, más bien, ellos nos tendrán miedo a nosotros. El resto se consigue con la práctica, probando diferentes construcciones, diferentes opciones de balanceo, emblemas. Pero lo más importante es que hay que ser flexible, no hay que construir estúpidamente según la construcción. Falta de salud - quita algo y añade Escudo de Atenea; si te atacan a menudo, necesitas comprar Inmortalidad; necesitas lanzarte rápidamente - coge Gruñido Malicioso. Y no tengas miedo de jugar, ¡Cloud es un gran personaje!

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