Mobile Legends: Una guía de Karrie

Como sabéis, tengo el rol de tirador y suelo jugar en la línea de fondo, y llevo bastante tiempo jugando con Cloud (y Bruno). Pero recientemente he descubierto un nuevo personaje: Carrie, que aunque en la nueva temporada ha bajado de nivel (ha disminuido el incremento de ataque por nivel), sigue siendo relevante. Y significativamente más fácil que Cloud, por ejemplo. Y el daño que sientes casi desde el principio.

Ventajas de jugar como Carrie

  • Daño de buen alcance: golpea notablemente al principio de la partida, hace daño en la leyte
  • Alta velocidad de ataque. Pero tendrás que marcar más, porque la velocidad es más importante para Carrie que el daño.
  • Hay controles para ayudar a ponerse al día o escapar
  • Juego sencillo: golpea el objetivo más cercano a ti, sin apuntar necesariamente a un personaje específico
  • Puede estar solo en la línea, pero hasta 6-7 minutos

Las desventajas de jugar como Carrie

  • No hay una escapada normal, sólo un pequeño salto que no te ayudará a saltar las paredes
  • Mucho miedo a cualquier control
  • desatada en la leyte, que tienes que estar a la altura y también venir con una cantidad decente de cosas
  • La eficacia depende de la construcción

cómo jugar a karrie mobile legends

Compré Carrie hace apenas una semana, sólo tengo 20 juegos en ella, pero con un porcentaje de victorias de 75%. La mitad de las partidas ganadas las terminé con la calificación de MVP, ahora mismo estoy jugando a la Épica 4. En el resto del addk mi winrate es de alrededor de 50-60%. Carrie puede recordar a Vane de League of Legends (si alguien se pasa por la versión "móvil"), pero mucho más fácil en términos de jugabilidad.

Habilidades

Etiqueta de fuego (pasiva)

Carrie golpea a un enemigo y le aplica un efecto de marcador que se acumula. En el primer disparo, aparece un círculo púrpura y 4 serifas debajo del enemigo, con 1 serifa que se ilumina con cada golpe. Al 5º golpe el marcador estalla y el enemigo recibe daño puro (6-12% de OZ). Los monstruos del bosque infligen un máximo de 300 de daño.

Una buena habilidad que le permite luchar eficazmente contra los tanques. Por lo tanto, Carrie es un personaje imprescindible si el equipo contrario está superado por luchadores/tanques/híbridos.

Fuego giratorio

Carrie lanza una bola pulsante hacia delante que inflige daño físico y ralentiza a los rivales tanto en su vuelo como en su parada.

El hechizo es eficaz en todo tipo de mutilaciones, en la limpieza del bosque y cuando se está huyendo de alguien o alcanzando a un objetivo. La ralentización es notable, a los enemigos no les gustará mucho y el daño no es muy alto. Recuerda que la bola de fuego también se ralentiza al volar, así que úsala más a menudo. Puedes usar Fuego para iniciar peleas, iniciar a tus compañeros de equipo y ayudarlos.

Paso fantasma

Carrie salta en la dirección indicada y lanza un disco de luz hacia el enemigo (si está en un ranger), aplicando una pasiva. Si un Ulta está activo, lanza dos discos de luz hacia el enemigo (si está en un ranger).

En términos más simples, es un auto-ataque extra en un bloqueo. Si estás luchando contra 5x5, recomiendo no usar el hechizo al principio, porque puede ayudarte a escapar del control. Puedes usarlo cuando ganes/perdas una teamfight y necesites alcanzar/escapar; o cuando estés luchando en grupo y no en montón; o cuando hayas perdido 2-3 héroes de cada bando pero sea una lucha igualada. Salta hacia un lado en lugar de hacia delante o hacia atrás para mantenerte en el rango de ataque automático, así infligirás daño extra sin perder el impulso.

Fuego ágil (ultimátum)

Carrie recibe dos disparos en lugar de uno, pero el daño del ataque se reduce a 50% (en el tercer nivel de bombeo, es de 56%, que sigue siendo más efectivo).

Aquí es donde tenemos que aclarar un poco los números. Esto es lo que tenemos:

  • Daño de ataque: 50% - 53% - 56%
  • Duración: 6 - 8 - 10 segundos
  • Reducción de la velocidad de ataque: en 20%
  • Mayor velocidad de desplazamiento: 20%

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Además, no olvides que estás usando un segundo hechizo en un aturdimiento, que hace 2 ataques además de los que estás haciendo. Esto significa que debes encender la ulta más o menos en medio de una teamfight, no al principio, porque tienes que usar la ulta junto con el segundo hechizo, si no la efectividad de la ulta de Carrie baja. Su comportamiento debe ser el siguiente:

- Espera a que se inicie una pelea en equipo detrás de tus tanques. Si no tienes un iniciador en tu equipo, intenta atrapar suavemente al enemigo con una pelota, pero esto es un último recurso.

- Cuando se inicia una pelea en equipo, golpeas al enemigo más cercano a ti. Por lo general, se trata de un tanque o de un combatiente iniciador con HP aumentado, ambos son grandes objetivos para Carrie. Es una buena idea lanzar el orbe a la multitud para activar una tirada de habilidad.

- Después de intercambiar 2-3 héroes, activas la ult y empiezas a saltar alrededor de los enemigos para infligirles daño extra. En el ulta haces 2 disparos en lugar de uno, además el salto contará 2 disparos - y el siguiente ataque ya hará daño neto. Si se hace correctamente, los tanques pueden volar en cinco segundos.

Montaje en Carrie

Como depende mucho de los bytes, hay que encontrar el montaje adecuado. Este es el que más me gusta:

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Te explicaré por qué:

- Batalla interminable - Es un cor-item en Carrie, porque da un montón de buffs agradables y apilables. Si también aumentara la velocidad de ataque, valdría la pena.

- Personal de oro - El segundo kor-item en Carrie, porque da velocidad de ataque y daño. Básicamente, no necesita nada más.

- Hablando con el viento - no es una opción popular en Carrie, porque algunos jugadores prefieren ir a lo seguro y cerrar con Inmortalidad y/o Alas. Opcionalmente, por supuesto, prefiero alejarme de las teamfights y golpear desde la mano lo más rápido posible. Pero si sientes que los asesinos te mantienen con vida, o que mueres demasiado rápido en las peleas de equipo, deberías considerar elegir objetos defensivos.

Cómo jugar a Carrie

No hay problema con eso ahora, porque todo el mundo está acostumbrado a jugar o 2-1-2 (adc en bot), o 1-1-1-2 (adc en bot más forester), o más raramente 1-3-1 (adc en mid mid con dos tanques con máscaras). En cualquier caso, no estarás solo.

Empieza por el rojo, luego coge el campamento verde y llega a la línea. Eso suponiendo que recibas ayuda - si no, después del rojo tienes que correr hasta la línea para soltarte y luego volver al verde. Trata de luchar por la moneda y cógela para ti - en principio, Carrie es bastante buena para impedir que los monstruos croen si estás atrasado en el tempo. Cambia con el enemigo y no te pongas en evidencia.

Es cierto que Carrie no inflige toneladas de daño al principio como Granger, así que pide a tus aliados que acudan a la tortuga o al gank a tiempo. Intenta concentrarte en el cultivo: necesitas llegar a tus objetos de cor rápidamente, y es mejor evitar las peleas explícitas. Dicho esto, dividir los 1x1 y los 2x2 es muy útil: cuando tu pasiva rueda, los enemigos reciben daño.

El comportamiento es el mismo en el juego medio y en el juego de la liga: cultivar con cuidado, luchar desde lejos, vencer al cuerpo a cuerpo. La dominación se produce gracias a la ulta cronometrada y a los saltos oportunos, así como a la rápida velocidad de ataque. Y acerca de sus hechizos de combate no se olvide - Yo recomendaría el Escudo (si una gran cantidad de damas), la Limpieza (si una gran cantidad de control, pero es un poco renormalizado), mucho menos a menudo - el Flash. No creo que Flash en el infierno sea la mejor opción, pero hay ardientes partidarios de esa opción.

¡Buena suerte con la Leyenda!

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