Mobile Legends acaba de empezar una nueva temporada, lo que significa que una vez más tenemos que subir desde las profundidades de elo hello a nuestras divisiones habituales. Y como las primeras semanas son siempre una ruleta, porque nunca se sabe quién va a entrar en el equipo, hay que elegir a estos personajes, cuyo rendimiento puede determinar el resultado del partido. Sucede que los tanques, en el sentido de "absorbente de daño" y no de "luchador con buen ataque y buena salud", son la clase más ingrata y rara vez tomada en el lobby. Lo que significa que es más probable que coja esa plaza y que muestre la clase. Hoy os voy a hablar de Grocke - El mejor tanque de las últimas temporadas, que sigue absorbiendo daño, pero también lo regala de la misma manera. Sin embargo, hay algunos matices, y vamos a hablar de ellos.
Por qué Grok es el mejor tanque de Mobile Legends
Veo varias ventajas claras para Grok en el juego, entre ellas:
Alta capacidad de supervivencia
Grok es ante todo un tanque, lo que significa que no tiene que preocuparse demasiado por su salud en las luchas de equipo, porque tendrá más que suficiente. Pero eso no quiere decir que puedas entrar corriendo con 1x5 y vencer al primer héroe que aparezca, porque serás destrozado por los kerries de tu oponente en poco tiempo. Dicho esto, Grok es, en su mayor parte, una iniciación seria, y algunos combates dependen de que se abra paso. También hay que recordar que este personaje crea una primera línea para su equipo, y sin nosotros nuestros kerries no llegarán a ninguna parte.
Buen daño
A pesar de la naturaleza de tanque del personaje, Grok es un gran manejador, y tiene su primer hechizo, que hace toneladas de daño en el juego temprano. Así que siempre es agradable (y cómodo) estar con él.
La capacidad de dar la vuelta al juego
Intentaré explicarlo ahora. Como comprenderás, al principio estaremos luchando 2x2 o 3x3, por lo que si Grok puede cerrar uno con su ulta (e idealmente poner un buen muro en el otro), el combate puede terminar rápidamente. Ser capaz de dividir al equipo contrario o de obstruir con un muro en el pase distingue a un buen Grok de un gran Grok, pero en niveles inferiores de juego incluso un posicionamiento adecuado será suficiente para utilizar su primera habilidad. Separar al equipo enemigo en la leyte es siempre una exageración, ya que la ventaja de al menos un jugador al final de la partida puede traducirse casi siempre en una eliminación.
Habilidades de Grok
Don ancestral (pasivo)
Cuando Grok está cerca de un muro o una torre, su velocidad de movimiento aumenta en 10%. La protección física, la resistencia mágica y la regeneración de salud también aumentan en 26-180 (este efecto aumenta en función del nivel).
La pasiva de Grok no funciona aquí
Y cerca de la pared, funciona
El poder de la naturaleza
Levanta un arma para barrer a los enemigos, infligiendo 300 de daño físico (+ 40% de ataque físico) y ralentizándolos durante 2 segundos El daño aumentará a medida que se reúna energía. Si esta habilidad se utiliza cerca de una pared, Grok será inmune a los efectos del control de masas.
A no ser que digas el trillado "que hace Grok Grok", este hechizo se utilizará en casi 90% de todo el juego. La verdad que hay que recordar aquí es esta:
El hechizo está cargado, lo que significa que tienes que mantener pulsado el botón el tiempo suficiente para que la carga se acumule, de lo contrario no tiene sentido lanzarlo.
En los primeros niveles, la Fuerza de la Naturaleza inflige el daño más salvaje, lo que te permite dividir a los enemigos en zonas, rechazar a las bandas de 3x2 y mantenerte agresivo en la línea
Cuando te topas con una pared, Grok es inmune a los efectos del control (ralentizaciones, stan, etc.), así que no te dé pereza usar el hechizo en los encierros.
Barrera de protección
Dispara una onda de choque en el lugar objetivo, infligiendo 300 (+ 50% de ataque físico) de daño físico. Esta onda expansiva levanta entonces un muro de piedra que bloquea el camino durante 5 segundos.
Aprende a lanzar muros, y entonces Grok será lo más útil posible para tu equipo. Aunque, como he dicho, en las partidas en solitario no se necesitan realmente muros (sólo por la falta de comunicación), y a menudo estorbarán más que ayudarán, porque alguien de tu equipo seguro que entra mal incluso con muros perfectos. Pero eso no significa que puedas lanzar muros a tu antojo, un muro de calidad puede ayudarte a atrapar/alcanzar/rechazar al enemigo.
El muro no es claramente visible - está en la parte superior (bajo el temporizador), creando un obstáculo adicional al carril superior
Carrera salvaje
Grok salta hacia delante, infligiendo 300 (+ 50% de ataque físico) de daño físico a los enemigos en el camino y lanzándolos por los aires durante un momento. Golpear una pared o una torre infligirá un daño físico adicional de 600 (+ 150% de daño físico) a los enemigos alrededor de Grok y reducirá el tiempo de recuperación de esta habilidad en 30%.
En la práctica es bastante difícil de golpear con la ult, especialmente contra unidades móviles, por lo que se suele utilizar como cargador. Aunque está claro, por el conjunto de habilidades, que Grok tiene una gran combinación: muro a la espalda > ult > primera a máxima carga. Y en principio puedes matar a algún aplastado o enemigo herido con esa combinación, pero desgraciadamente ese no es el objetivo principal de Grok, así que no recibirás muchas gracias por ello. Así que ten en cuenta que cuando juegas como Grok, no debes perseguir las muertes, y ser lo más útil posible para el equipo.
Qué recoger Groka
La construcción es lo más simple posible: necesitas ser tankeado y hacer al menos algo de daño. Dicho esto, los mejores jugadores ya han determinado que el Grok es una gran opción:
Botas de velocidad - es el mejor zapato posible, porque Grok es fundamentalmente la velocidad de movimiento. También ralentizas a tu oponente con tus auto-ataques, lo que es muy útil para tu papel de supervisor de tanques.
Escudo de Atenea - Proporciona un buen escudo, que puede añadir unos segundos extra a tu vida en una batalla.
Inmortalidad - Es mejor construir como una unidad 5-6, aunque los tops lo toman como una tercera unidad. Ellos saben mejor, por supuesto, pero no creo que esta construcción en los niveles bajos, porque es mejor tener la capacidad de supervivencia. En cualquier caso, intenta construir este "escudo" en el medio y en el juego tardío para ver su eficacia.
Las alas de la Reina - Da 1000 puntos de golpe extra y vampirismo pasivo proporcionado. El Grok se vuelve aún más grueso, permanentemente inmune a la magia, tal "muro" es difícil de penetrar incluso por un kerry oscilante.
Máscara del valor - De nuevo, un elemento controvertido en cuanto a cuándo tomarlo, al principio de la partida o al final de la misma. La particularidad del objeto es que no ganas oro ni experiencia de tus aliados, y no lo compartes con ellos. Pero la máscara da bonos a la velocidad de movimiento de tus aliados, resistencias físicas y mágicas, aumenta los HP y el manaregen. Cosa chula, recomiendo recogerlo con 2 o 3 ataques, aunque los tops lo cogen con 5-6.
Casco de protección - Más bien para jugar en solitario porque da mucha HP y regeneración por muerte/ayuda.
La mejor construcción del mundo en Grok
Cómo jugar al Groc
Juego temprano
Tienes que elegir entre top o bot - Grok no se siente muy seguro en el rango medio, porque los magos son fuertes y móviles, lo que es muy difícil de combatir al principio de la partida. La mejor manera de subir contra el kerry enemigo es zonificarle, y con un buen posicionamiento puedes matarle. Tu trabajo es amortiguar tus kerries y el tanque, así que para los pequeños duelos de 2x2 y 3x3 trata de estar cerca de ellos y no reventar en solitario. Céntrate en los arbustos (o en los propios arbustos) como pasiva, y de vez en cuando golpea a los enemigos con la primera habilidad. Trata de pulverizar la línea para limpiar los puntos más cercanos, mantén un ojo en el mapa para cambiar a tortuga si es necesario. Por cierto, si cultivas neutrales, trata de tanquear de tal manera que puedas ver las aproximaciones y arbustos más cercanos, tan pronto como el top/bot enemigo deje la línea, prepárate para lanzar un muro para retirarte. Recuerda que eres más fuerte que muchos personajes, y pocos se dan cuenta de ello, por lo que los enemigos rara vez te tomarán en serio.
Salir de los arbustos y hacer -2
Medio juego y leitgame
Tienes 2 objetivos que proteger - un corey y un meeder, a menos que ambos sean saltadores (Guinevere o Harith son comprensiblemente difíciles de proteger). En los combates de 5x5 intenta lanzar un muro para dividir a los enemigos, especialmente útil para luchar en los pasillos (consigue todos los que puedas con el primer hechizo) y cerca de las torres. Puedes lanzar una ult a una multitud cuando hay una posibilidad real de golpear el kerry del enemigo y golpearlo contra la pared, o cuando ya no hay ninguna iniciación en el equipo. De lo contrario, puedes ordeñar un aturdimiento y quedar fuera de combate.
Wonderbelka tiene una buena guía sobre Grok, vídeo a continuación. Lo único que cabe destacar es que el vídeo salió hace relativamente mucho tiempo, por lo que estoy dando la construcción actual, el resto no ha cambiado.
He estado escribiendo reseñas de juegos móviles desde 2011, participando activamente en el desarrollo de eSports móviles, comentando partidas de Auto Chess, Clash Royale, PUBG Mobile. Si me gusta un juego, me engancho durante mucho tiempo y lo estudio a fondo. ¡Y compartir mis pensamientos con todo el mundo!
Gracias. :р
Welkam, vuelve de nuevo 🙂 .
Por favor, ¡lo intentamos por ti!