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Mighty Party: Heroes Clash - descripción del juego de cartas, tácticas, consejos, cartas y mazos

Mighty Party es una mezcla entre un juego de cartas coleccionables y un juego de estrategia por turnos al estilo de Clash of Clans. Fue portado a iOS en septiembre, y comenzó como un brasero normal. Entre iOS y el brasero conquistó Steam, y ahora ha llegado al iPhone. Tienes que coleccionar cartas, crear mazos de ellas liderados por Señores de la Guerra (Héroes), disponerlos en un mapa de 6X4 y plantar bondades, normalmente no más de 3 minutos. Con todo ello, en este artículo explicaré con detalle cómo jugar a Mighty Party, qué variantes de mazo puede haber y qué se puede hacer en él.

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Mighty Party: Heroes Clash - revisión del juego de cartas, consejos y mazos

Revisión de Mighty Party

El sistema de combate en Mighty Party es sencillo. Para empezar, se monta una baraja de 8 cartas. Durante el juego, puedes elegir entre sólo 4 cartas, colocando una carta a la vez. Una carta tiene una serie de parámetros estándar como la salud, el poder de golpeo y el tipo de ataque (cuerpo a cuerpo, a distancia o sin armas). También hay otros que no son estándar, como picos, perforación, doble ataque, congelación y más, lo que hace que el juego sea bastante variado.

Al principio fue muy inusual que el juego se recogiera en una fracción de segundo, todavía me sorprendió, es muy inusual. Pero las dudas surgieron, un poco de google aclaró que el oponente es captado al instante simplemente porque la IA (Inteligencia Artificial) está jugando. Si esto es un problema para usted, no puede seguir leyendo. Para el resto de ustedes. Curiosamente, la inteligencia artificial es bastante inteligente y se comporta de forma muy inteligente. No he visto ni un solo movimiento estúpido, en serio. Cuando se necesita contraataque, o se defiende - muy inteligente, y cuando se da cuenta de que no hay ninguna posibilidad - se da por vencido (eso es lo que me engañó, pensé que la IA debe luchar hasta el final) y es genial.

Mecánica del juego

Como he dicho antes, jugamos durante 3-5 minutos, casi nunca más.

Construimos una cubierta de antemano. Cada mazo viene con un Héroe, cada Héroe tiene sus propias ventajas, que se discuten en la siguiente sección. Está claro que las cartas están montadas para el héroe, porque tiene ciertas cualidades que potencian las cartas.

Mighty Party: Heroes Clash - mecánica del juego y tablero

El campo de juego consiste en un tablero de 6 por 4, tres líneas para cada jugador y un ancho de 4 casillas. La primera línea desde el centro del tablero es siempre para las cartas que hacen daño de cerca. La segunda línea es para las tarjetas mixtas. Y la tercera es sólo para ataques a distancia. Varios artefactos, bloques y potenciadores aparecen aleatoriamente en el mapa. Añaden variedad al juego, aunque a veces crean un fuerte sesgo hacia un lado.

La ronda de juego es así. Ensamblar la cubierta. Entrando en la batalla. Determina al azar quién se mueve primero. Después de colocar una carta en el campo de batalla y utilizar la habilidad del héroe, las cartas se descartan y el turno pasa al otro jugador. Y así se va alternando hasta que se mata al héroe enemigo.

Hay bastantes cartas en el juego, por lo que existen elementos de táctica, a pesar de la naturaleza arcade del juego. Además, estoy seguro de que hay bastantes construcciones de cartas diferentes, pero más sobre eso en la sección de mazos. Por ahora, basta con saber que he hecho una baraja con énfasis en el "bloque".

Modos de juego

  1. PvP de rango clásico, de nuevo, recordando que el enemigo es interpretado por una inteligencia artificial.
  2. Supervivencia - un juego de hasta dos derrotas. La recompensa es una moneda rara del juego,
  3. La arena: batallas con un mazo aleatorio de cartas de alto nivel, aunque cuesta un poco de trabajo llegar a ella.
  4. Los torneos son otro modo de eliminación con premios especiales.
  5. Aventuras - avanzar por el mundo, conocer la historia. No olvides que en Aventuras puedes conseguir cartas perdidas con bastante facilidad.
  6. Las guerras de gremios son un espectáculo bastante inarticulado cuando envías cartas al matadero y ellos están por ahí luchando sus propias batallas.
  7. Una refriega.

¿Cómo puedo obtener nuevas tarjetas?

Sólo hay dos métodos:

  1. Gana torneos y batallas, con cofres y diversas recompensas que se darán por las victorias, incluyendo nuevas cartas.
  2. Compra cofres de "oro" y "esmeraldas".

El último camino es el del donante. Pero el propio juego lo insinúa después de una o dos semanas. Para reunir un mazo decente - necesitas un tiempo MUY largo, o comprar por cofres de oro y esmeraldas, y esperar la caída de cartas épicas y legendarias. Este es, probablemente, el único defecto grave del juego que notan absolutamente todos los jugadores.

Mina de oro

La única fuente de ingresos permanente y pasiva del oro.

  • recoger el oro de ella, no te olvides de
  • subir de nivel cada vez que se sube de nivel

Las esmeraldas se obtienen al completar las tareas diarias y al pasar el juego. Pero una pila MUY pequeña, por lo que la compra de un cofre para las esmeraldas se ha vuelto insoportable, y aprovechas la donación. ¡Ay!

Héroes

Adam

Habilidades:

  • 4 de daño a todos los enemigos del mapa
  • Invoca 2 arqueros 6/1 (ataque/salud)
  • otro se abre en el nivel 21 (más adelante)

Partido Poderoso Hijo del Bosque de las Habilidades

Hijo de los bosques

Habilidades:

  • Se da picos de 11 ataques durante 2 turnos (es decir, cuando el héroe ataca, los atacantes reciben 11 puntos de daño)
  • Aplica el silencio a todos los enemigos excepto a los edificios
  • otro se abre en el nivel 21 (más adelante)

Trixie

Habilidades:

  • +4 al daño de todos los aliados del Caos (cartas con fondo rojo)
  • otro se abre en el nivel 11 (más adelante)
  • otro se abre en el nivel 18 (más adelante)

Espíritu de vacío

Habilidades:

  • Congela a todos los enemigos durante 1 turno (las cartas en el campo se saltan 1 turno y no realizan ninguna actividad)
  • Invoca Flecha del Demonio 19/2 (con congelación)
  • otro se abre en el nivel 15 (más adelante)

Cubiertas

Las cartas se dividen en comunes, raras, épicas y legendarias. Por colores, es bastante fácil de entender: gris, turquesa, morado y rojo, respectivamente. De entrada notaré que aquí no hay desequilibrio en las cartas (no lo veo todavía) y la carta épica, y aquí la legendaria, caen en el mazo principal. La razón por la que pueden no acertar es porque construyes el juego en torno a los puntos fuertes de otra carta épica o legendaria. He tenido suerte (estoy escribiendo este texto un par de días después de escribir el principal), en el pack semanal gratuito nos ha tocado un legendario: Lancelot. Claramente, se ha metido debajo de mi estrategia con un bloqueo.

Las habilidades de Lancelot:

  • Otorga +2 de bloqueo a todos los aliados cuerpo a cuerpo
  • Bloque 5
  • Cuando aparezca un aliado de orden, date un +4 al daño.

Un personaje impresionante. Actualmente se encuentra en el nivel 20 de la liga, pero hay más para abrirse paso. No hay prisa. Estoy bombeando a todos un poco a la vez.

¿Qué más necesito saber sobre las tarjetas?

De forma totalmente inesperada, pueden reforzarse. Pueden amplificarse de forma permanente o temporal. Te lo digo yo.

Despertar - da un aumento de daño de cartas y vida. Esto se hace en un determinado nivel del mapa. Por lo general, el nivel 6 o 7. No sé si vale alguna moneda, no lo he hecho todavía. Actualizaré si lo hago).

Refuerzo: la capacidad de reforzar cualquier carta durante un periodo de tiempo determinado. Normalmente 1 día. O más días. Una carta se potencia con arena de oro, que se extrae dispersando las cartas. Me parece totalmente injustificado, y ni siquiera sé cuándo se puede aplicar. Al fin y al cabo, en un día la magia desaparecerá, la amplificación pasará, ¿y entonces qué? A menos que necesites subir en la clasificación.

Conexión espiritual - también, no lo he probado todavía. La idea es que hay algún tipo de conexión espiritual entre algunas cartas, al encenderla, una de las cartas (que está encendida) - obtiene una bonificación. Suele aparecer encima del botón.

Solicitud: cada 12 horas puedes solicitar tarjetas a tus amigos. Recomiendo tener muchos amigos y echar a los inactivos. Las cartas épicas y legendarias no se pueden solicitar.

Evolución - sólo se abre el 18 de liga y yo estoy en el 20. Actualizaré el artículo en cuanto la información esté disponible.

Ahora las estrategias en las cartas.

Como he mencionado, hay opciones aquí. En este momento, todo mi juego gira en torno a esta carta, Aife the Mettle:

Mighty Party: Choque de Héroes - Aifa Mighty

y éste el Antiguo:

Mighty Party: Choque de Héroes - Antiguo

Como puedes leer en la descripción, cuando bloqueas, esta carta tiene un poder de ataque aumentado. Combinado con Ancient y otras cartas de bloque, puede hacer maravillas. A veces Ancient aumenta tanto el bloqueo que resulta imposible penetrarlo, Aoife detrás de él como un muro.

Hay otras tácticas, por ejemplo.

Con la aparición de la rana legendaria el juego se ha simplificado claramente. El principal problema lo crean estos tipos de caos que impulsan a Baba. Con un control competente de la mesa y las habilidades, las victorias son muy fáciles de conseguir.

Mighty Party: Heroes Clash - descripción del juego de cartas, tácticas, consejos, cartas y mazos

Construcción de Def. a través del vello facial y el pro-buff de la mesa por cada golpe que muchos no esperan cuando toda la mesa obtiene +5/7 ataques en 1 movimiento

Mighty Party: Heroes Clash - descripción del juego de cartas, tácticas, consejos, cartas y mazos

Vídeo de juego de Mighty Party: Heroes Clash

Aquí hay un video de las tácticas de batalla en el "bloque":

Trucos

Chicos, las trampas son malas) yo juego sin ellas. No voy a convencer a nadie, pero si de repente estás a favor, puedes usar este código: AIYPZS. Para todos los que lleguen a la 15ª liga recibiré un sabroso pastel. Agrégate como amigo, mi apodo en el juego es KingApps.

Si tienes algún consejo o comentario, ponlo en los comentarios.

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