Heroes of Order & Chaos: jerga y abreviaturas

Heroes of Order & Chaos: jerga y abreviaturas

Como en cualquier juego, Heroes of Order & Chaos utiliza mucha jerga y abreviaturas. He decidido recopilar una lista de este tipo - Heroes of Order & Chaos: Slang and Abbreviations, y dar a cada jugador, incluso a los recién llegados, la oportunidad de conocer la jerga y las abreviaturas del juego que pueden utilizarse en guías para principiantes y otros materiales de información.Heroes of Order & Chaos: jerga y abreviaturas

Heroes of Order & Chaos: jerga y abreviaturas

  • Unidad (Unidad - Se refiere a cualquier unidad que pueda moverse y atacar.
  • Héroe (Un héroe es un guerrero que eliges al principio del juego y que controlas durante toda la partida. Todos los héroes son controlados por seres humanos vivos. El héroe sube de nivel en la batalla y puede aprender habilidades que sólo están disponibles para él.
  • Mobs (MOB - Mobile Object) es un sinónimo de "creeps".
  • Neutrales (de neutro) son los creeps neutrales que se sitúan en la zona del bosque. No pertenecen a ninguna base. Atacar a los que les atacan. Mátalos para ganar oro extra. Controlado por ordenador.

 

  • Stahner (El aturdimiento es un héroe con magia inmovilizadora.
  • Tanque (Tanque - Suele utilizarse para caracterizar a un héroe con muchas vidas, utilizado como "escudo humano".
  • Heeler (Sanar es un héroe que tiene la magia de curarse a sí mismo o a sus aliados.
  • Damager - El daño es un tipo de héroe que tiene el potencial de hacer mucho daño.
  • Deejaybler - El Desactivador es un tipo de héroe que posee magias que neutralizan al enemigo durante un breve periodo de tiempo.
  • Leiter (Más adelante - un héroe que puede ser débil al principio de la partida, pero que al final de la misma es el principal jugador en el campo de batalla
  • Nooker (Nuke es un héroe que tiene los hechizos más fuertes. Supporter es un tipo de héroe que tiene magias útiles para sus aliados.

 

  • Hechizo AOE (de Área de Efecto) es un hechizo que se lanza sobre un área.
  • Habilidad (La destreza es la habilidad de un héroe o jugador.Habilidad pasiva o pasiva (La pasiva es un hechizo que no requiere maná para activarse y se activa automáticamente.
  • Creta (CriticalStrike es un hechizo pasivo de un héroe o ítem que da alguna posibilidad de hacer varias veces más daño
  • Mana - la barra azul junto al héroe por el héroe. Se necesita una cierta cantidad de maná para lanzar un hechizo. Si no lo tienes, no podrás lanzar un hechizo
  • Regeneración de maná - índice de recuperación de maná.
  • Dodge o Esquivar (Esquivar es un hechizo pasivo del héroe o del objeto que te permite esquivar un golpe
  • Desaceleración (Lento es un hechizo que reduce la velocidad de movimiento o de ataque de un enemigo.
  • Stan (El aturdimiento es una habilidad que deja inactivo a un enemigo durante un periodo de tiempo.
  • Curar (de Heal) es una habilidad para curarse a sí mismo o a los héroes aliados.
  • Hechizo (de Spell) es un sinónimo de hechizo.
  • Culdown (El enfriamiento es el tiempo que tarda un hechizo en recargarse.
  • Canalización de - un hechizo que se lanza durante un tiempo determinado, pero si empiezas a moverte o te atrapan, el hechizo se interrumpe

 

  • Base (Base - denota tu base (el lugar donde apareces)
  • Línea o línea (Línea - Indica la línea por la que caminan las turbas y por la que se sitúan las torres defensivas. Hay un total de 3 líneas en el mapa:- Arriba, Top, Top - denota la línea superior - Abajo, Bottom - denota la línea inferior.- Centro, Mead - denota la línea central
  • El río - la línea de agua que divide el mapa.
  • Bosque - el resto del espacio con árboles, arbustos.
  • Dragón - el lugar en el que se encuentra la segunda fluencia neutra más fuerte.
  • Roshan - El lugar en el que se encuentra la fluencia neutra más fuerte. En HoO&C tiene un nombre diferente, pero la esencia es la misma.

 

  • Hígado (Abandonar es un jugador que deja la partida antes de su conclusión lógica. Inevitablemente, provoca el odio de todos los demás en el juego, ya que la salida de un jugador casi siempre altera el equilibrio de los equipos.
  • Lacker (La suerte es un jugador que salió victorioso de una situación de pérdida, o que no pudo ser alcanzado y vencido.
  • Nub (Noob) es una persona que no sabe jugar.
  • Randomizer (El término "aleatorio" suele utilizarse para referirse a los jugadores que accidentalmente utilizaron una habilidad al principio de una batalla o de forma inapropiada, pero el resultado fue la destrucción de un héroe enemigo. En principio, cualquier asesinato accidental de un héroe puede considerarse aleatorio.
  • Abusador (El abuso es un jugador que utiliza algo de la mecánica del juego de forma inusual. Suele usarse como sinónimo de "bugger".
  • Bagger (Un jugador que nunca pierde la oportunidad de obtener una ventaja sobre otros jugadores aprovechando los errores y fallos del juego.
  • Bot - un héroe controlado por un ordenador.
  • Ganger (Una banda es un jugador que abandona su línea de cultivo para matar a un héroe enemigo mediante la ventaja numérica o los efectos sorpresa.
  • Pro o Pro (del profesional inglés) es un gran jugador.
  • Styler (de Steal) es el robo de un fragmento.
  • Soler (de Solo) es un jugador que pide un solo para estar en la línea (es decir, solo). Los solitarios suelen ir al centro.
  • Agricultor (La granja es un jugador que se pasa todo el tiempo de juego ganando dinero y experiencia matando a muchos creeps. Suele andar suelto por el bosque y no responde a los mensajes de ayuda. En 75 casos de % supera a otros jugadores y si entra en acción, puede sacar a su equipo de una mala situación.
  • Inundador (Una persona que inunda una sala de chat con mensajes idénticos es un flood.
  • Alimentador (Feed es un jugador que muere constantemente y "alimenta" al equipo enemigo, dándole mucho dinero y experiencia por su muerte

 

  • Skillbuild (Skill Build es un creador de habilidades, un plan para desarrollarlas.
  • Enfoque (El enfoque se utiliza generalmente en el combate para apuntar a un héroe enemigo para enfocar todos sus hechizos y matarlo primero, por lo general el primer héroe enemigo es un nuker fuerte o un héroe con un hechizo de área grande.
  • Haras (Hostigar es dañar constantemente a los héroes enemigos para mantenerlos con un nivel de salud bajo con el fin de expulsarlos de la línea o matarlos.
  • Puerta trasera (La puerta trasera es un ataque a los edificios enemigos cuando no hay creeps aliados cerca.
  • Def (de Defensa) - defender un punto, una torre, una línea.
  • CreepStilling (El robo de bichos es la matanza deliberada de bichos ya atacados por un aliado. La frase se suele utilizar en casos de mobs del bosque, porque todos los creeps del carril son "comunes".
  • Último golpe (Last Hit es el último golpe a un héroe creep/edificio/enemigo para ganar dinero (a menudo se utiliza como sinónimo de "steele").
  • Laith (Desaparecido en acción es un recordatorio para los aliados para informarles de que el héroe enemigo ha abandonado la línea, si el héroe enemigo vuelve a la línea entonces se escribe "re" o "re".
  • Intems (Objeto - cosas que mejoran las habilidades de un héroe.
  • Elementos activos (Objetos que te dan la capacidad de usar un nuevo hechizo.
  • Construcción de artículos (La construcción de objetos es la compra de objetos para un héroe.
  • Empuje (El empuje consiste en presionar la línea enemiga pasando, destruyendo torres, matando a los creeps y a los héroes.
  • Encuadernación - es un término para el juego en equipo. En un aprieto, cada aliado debe saber cuándo usar un hechizo o cuál es su papel principal en el combate.
  • Artes - Artefacto" es la abreviatura de "artefacto", al igual que artículos. Son artículos que se compran y se mantienen en el inventario.
  • Nuke (Nuke es un hechizo con alto daño, bajo enfriamiento y un coste relativamente bajo (requiere pocos puntos de maná para usarlo)
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