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Guía de Heroes of Order & Chaos

Guía de Heroes of Order & Chaos: secretos, estrategias

La guía de Heroes of Order & Chaos trata principalmente de estrategias, características y sutilezas del juego. Es adecuado para todos los jugadores, tanto para los principiantes (con poca experiencia de juego) como para los avanzados. Para entenderlo, hay que saber Los fundamentos mínimos del juegotácticas y mecánicas del juego, así como recortes en el juego.Guía de Heroes of Order & Chaos

Guía de contenidos de Heroes of Order & Chaos

  1. Introducción
  2. Términos
  3. Conocimientos y consejos básicos
    1. Pabellones
    2. Roles
    3. Habilidades de héroe.
    4. Persecución (acoso)
    5. Ventaja numérica
    6. Cosas
    7. Reaparición de oponentes
  4. Estrategias y trucos comunes
    1. Gunking
    2. Proteger la torre / capturar la torre (hagging)
    3. Kiting
    4. Cuando vale la pena esponjar un carril
    5. Bateo (cebado)
    6. Puerta trasera
    7. ¡No hay invisibilidad!
    8. Sorpresa con un curandero
    9. Teletransporte oculto
    10. Uso inusual de las salas
  5. Estrategias en el mapa 5x5 de la Falla de Sinskald
    1. Diferencias con League of Legends
    2. Cómo empezar una partida
  6. Estrategias en el mapa 3x3 Batalla de las Fronteras
    1. Cómo empezar una partida
    2. Posicionamiento
    3. Habilidades
    4. La importancia estratégica de la primera torre
  7. Estrategias en el mapa 5x5 Reino Subterráneo (Vapores)
    1. Estrategias de puesta en marcha
    2. Habilidades
    3. Líneas de empuje
    4. Prioridad a los trenes enemigos
  8. Conclusión de la guía de Heroes of Order & Chaos

Guía de Heroes of Order & Chaos

[1.0] Introducción

Así que, tienes un conocimiento básico de cómo jugar el juego, pero te matan todo el tiempo, a menudo no puedes matar/matar a tu oponente y pierdes las batallas pvp. Así que este es el lugar para ti. Estudiando esta guía podrás jugar mejor. Cada estrategia tiene dos vertientes: cómo atrapar a tu oponente y cómo evitar sus trucos. Hay muchos libros, pero estoy seguro de que la guía le resultará útil.

[2.0] Términos

Esta es una lista de términos que utilizo para mí. Nota: no son obligatorias ni universales.

  • Guardias (ojos): el bastón de Tinos y el bastón de Protección son cosas que se venden en la tienda.
  • Zona azul: el área donde se encuentran el golem azul, los osos y los goblins (para el mapa de la Grieta de Sinskald)
  • Zona roja: El área donde se encuentran el golem rojo, las arañas y los goblins (para el mapa de la Grieta de Sinskald)
  • Líneas superiores e inferiores: Líneas superiores e inferiores (para el mapa de la Falla de Sinskald)
  • Barón: los jefes más importantes de las cartas
  • Línea de ataque: la línea por la que circula tu tren (para el mapa de Paravoza)
  • Línea de defensa: la línea por la que circula el tren enemigo (para la tarjeta Paravoz)

[3.0] Héroes del Orden y del Caos Conocimientos básicos y consejos [3.1] Guardias

Empezaré con estos artículos, ya que son muy importantes en el juego. Guardias - 2 artículos en la tienda durante un partido en la pestaña "gastos", cuestan 75 de oro para el báculo de Tinos y 150 de oro para el báculo de Defensa. Colocar un báculo así en el mapa permite a todos los héroes ver el área del mapa alrededor del báculo durante 3 minutos. El Báculo de Protección te permite ver a tus héroes en estado discreto. Instalar un wards te ayuda a prevenir o combatir tu propio ganking, robo de dragones y barones. Vamos a tocar de oído. Si todo el mundo en el mapa 5/5 compra una sala, tendrá 5 salas. Por ejemplo, uno en el dragón y en el barón y uno en el arbusto más cercano a las torretas enemigas. Como puedes ver, 5 pabellones darán una buena visión del mapa. Por eso empecé con los pabellones. Esta no es la última vez en esta guía que mencionaré los pabellones.

[3.2] Funciones

Aparte de la categorización por tipo de luchador, mago, caballero y sanador, hay una categorización más específica por rol. Es importante conocer tu papel en el juego y desempeñarlo. Aquí hay un enlace que detalla los roles:Enlace En general, cuando estás en pvp, un tanque debe iniciar un ataque y proteger sus carros de sus oponentes. Los Carries deben hacer mucho daño y hacer kills, los saports deben saportar.El equipo enemigo hará lo mismo, tenlo en cuenta.

[3.3] Habilidades del héroe

Conocer las habilidades de cada héroe es muy importante. No me refiero principalmente a cómo juegas con tu héroe, sino a cómo debes jugar contra otros héroes. Intenta comprender cómo utilizar las pieles de forma más eficaz y cómo combinarlas. Por ejemplo, Kagax. Atacar a Kagax 1 contra 1 no es aconsejable a menos que lo superes en clase y poder. Justo cuando crees que estás a punto de matarlo, usa su ulta, se cura y te alcanza usando su habilidad pasiva. Tenga siempre en cuenta estas situaciones y busque opciones para contrarrestarlas con su equipo.

[3.4] Persecución (acoso)

Si estás seguro de que vas a matar en pocos segundos, corre hacia adelante y alcanza al enemigo. Pero si vas a perseguir a tu enemigo por medio mapa, es probable que no consigas matarlo, sino que te mate a ti. En segundo lugar, no los persigues al principio, y a veces incluso a mitad de la partida, y no pasas por debajo de las torretas del adversario (en Paravoz y más adelante). En general, persigue a tu oponente si estás seguro de que lo vas a coger antes de la torre. De lo contrario, NO. Aunque huya, perderá tiempo y tú seguirás cultivando el carril, consiguiendo expo y oro.

[3.5] Ventaja numérica

Mientras no superes a tus oponentes en 3 o más niveles y estés mejor equipado, no deberías atacar en inferioridad numérica. Lo más probable es que te maten más rápido de lo que puedes hacer. Esto se aplica a situaciones de 1vs3, 2vs4, 3vs5, etc. Mejor jugar a la defensiva, retirarse a la torre, esperar al equipo.

[3.6] Cosas

Analice lo que han comprado sus adversarios. De este modo, podrás jugar contra ellos de forma más eficaz, eligiendo una estrategia defensiva o una ofensiva. Para ver las compras de tu oponente, haz clic en el engranaje de la pantalla. También puedes utilizarlo para planificar tus compras de objetos adquiridos a tu oponente, por ejemplo, si un enemigo ya te ha comprado objetos a ti o a tus compañeros de equipo, y la última vez que lo viste. Por ejemplo, uno de tus oponentes puede recoger objetos para hacer daño. En ese caso, comprar primero la armadura puede ser muy beneficioso. Si la guía del héroe dice qué objetos hay que conseguir y en qué orden, es posible que se equivoque. Puede haber diferentes situaciones (dependiendo del pico de los enemigos, de su compra, del estilo de juego, etc.) en las que merezca la pena desviarse de la compra estándar para jugar de forma más eficiente.

[3.7] Respawn opponents

Esto es más aplicable al final del juego. Digamos que hubo un bloqueo, usted gana, pero está bajo de HP. ¿Merece la pena continuar la carrera o retirarse? Uno de los factores es el tiempo de reanimación de tus oponentes. El tiempo corre en los retratos de los héroes, así que siempre puedes saber si el enemigo está vivo o no. Ten en cuenta que puede utilizar las runas para revivir rápidamente. A veces es mejor retirarse y no dejar que el adversario haga una quilla, para mantener la ventaja.

[4.0] Estrategias generales y trucos de Heroes of Order & Chaos

Te contaré algunas estrategias y trucos generales para ayudarte a hacer una quilla y no morir tú mismo.

[4.1] Gunking

El gankeo es un ataque repentino a un oponente. Si te gankan mucho, no llames a tu enemigo "rata" o "nub". La culpa es suya y de su equipo. Ganar es más fácil cuando tu equipo juega en equipo. Ganar puede requerir paciencia. Al gankear, es conveniente tener cuidado de posicionarse de tal manera que el enemigo no pueda escapar. Ten cuidado si tu oponente tiene un parpadeo y puede escaparse, puede que quieras evitar usar tu gapclose (una habilidad que te permite acercarte a tu oponente a gran velocidad, como la habilidad 1 del paladín). Además, cuando vayas a hacer un gank, avisa a tu equipo (por ejemplo, señalando con un toque en el mapa). Haz que tu equipo ataque en línea recta y tú rodea al enemigo por detrás.¿Cómo evito a los gankers enemigos? Lo primero y más importante es vigilar el mapa, observar si alguno de tus oponentes no es visible en el mapa. Puede que estén haciendo "junking", puede que estén en la base o puede que estén esperando a que les des un "gank". Supongamos que revisas el mapa y no ves a ninguno de tus enemigos. ¿Cómo te aseguras de que no te estén esperando? Un recordatorio sobre las salas. Coloca guardias en los arbustos, en la niebla o en un carril detrás de ti, para que puedas detectar al enemigo y tomar la acción correcta.

[4.2] Proteger la torre / capturar la torre (hagging)

Cuando te superan en número o simplemente necesitas proteger una torre, te colocas debajo de ella (en paralelo o ligeramente detrás) y ayudas a matar a los creeps y a recibir el daño de los héroes enemigos, manteniéndolos a distancia de la torre. Los enemigos probablemente no te atacarán, ya que la torre infligirá un daño notable. Los magos suelen defender las torres con mayor eficacia y si atacas con un equipo en defensa con, por ejemplo, Goroshia, que puede acabar con los creeps con su habilidad AOE, probablemente no haya tiempo que perder al principio de la partida. La expa y el oro que consigas se repartirán entre el resto de tus compañeros de equipo, por lo que tus oponentes podrán desovar en lanines y junglas. Esta es la razón principal por la que no deberían ir todos al centro al principio del juego.

[4.3] Kiting

No creas que puedes matar a un enemigo con todos sus puntos de vida en un par de segundos, especialmente en las fases iniciales y medias del juego. Utiliza la estrategia de "golpear y correr" conocida como kiting. Esta estrategia es muy eficaz para las muertes y es la más adecuada para los héroes con ataques a distancia. (Místico, Elfo, etc.) Tu trabajo consiste en golpear al enemigo una o dos veces y huir para no recibir ningún daño tú mismo (de los creeps o del enemigo). Si no puedes golpearles hasta que sus HP estén por debajo de la mitad, entonces tienes más posibilidades de matarlos ralentizándolos, emboscándolos o simplemente usando alguna combinación de pieles y ataque general, también ten cuidado cuando juegues contra kiters, especialmente cuando tengas pocos HP. Por ejemplo, un místico puede usar 3 habilidades en un segundo, haciendo mucho daño.

[4.4] Cuándo vaciar un carril

La línea de empuje consiste en matar a los creeps enemigos y eliminar la torre enemiga, con el apoyo de tus creeps y compañeros de equipo. Esto es necesario para ganar. Sin embargo, hay ocasiones en las que no es buena idea hacer esto al principio del juego. En primer lugar, cuanto más te adentres en territorio enemigo, más probabilidades tendrás de encontrarte con los gankers. Claro que los pabellones ayudan, pero no es una protección 100%. En segundo lugar, si juegas con un héroe de cuerpo a cuerpo y te quedas en un carril contra un héroe lejano, te kitearán. Obviamente, no es una buena idea esponjar en estas situaciones. Pero eso no significa que debas quedarte ahí sin hacer nada. Tu trabajo consistirá en arremeter: tendrás que dar un último golpe a todos los creeps para conseguir oro. No es necesario atacar a los creeps sin interrupción, intenta rematarlos, puedes hacerlo con skins o simplemente correr muy cerca de ellos y encontrar el momento adecuado para dar el último golpe. De hecho, rara vez se ve en pvp aleatorio, pero si tus oponentes no hacen fluff, tal vez no debas hacer fluff también, sino dejar que se acerquen a ti para hacer un ganking coordinado.

[4.5] Bateo (cebado)

Normalmente tu compañero de equipo (es el señuelo) con niveles bajos de hep brilla frente al enemigo en el carril. El enemigo piensa que es una quilla ligera y empieza a perseguir, mientras tu equipo espera emboscado en los arbustos/niebla. El cebo se sumerge en la niebla o corre hacia el bosque/torre, y el equipo se encarga de atrapar tranquilamente al perseguidor.Cuidado con estas trampas. Si ves a un enemigo con poca hep, tiene sentido que vuelva a la base para curarse, pero si lleva mucho tiempo dando vueltas por la selva, es posible que sea una emboscada.

[4.6] Puerta trasera

Una puerta trasera es un ataque por la retaguardia a las torres sin apoyo de la fluencia. Generalmente se hace en un lairage cuando ninguno de los dos equipos tiene una clara ventaja. Esta es una buena estrategia, por lo general requiere el apoyo y la comprensión del equipo.Para una puerta trasera eficaz, un luchador de alto daño y velocidad de ataque se suele utilizar. Un buen ejemplo de esto es el elfo. Puede utilizar el sigilo y la jungla para acercarse sigilosamente a las bases enemigas mientras sus compañeros de equipo se dedican al bloqueo. Cuando aparezcan enemigos puedes retirarte, o si la torre tiene poca salud, acabar con ella sacrificándote. En primer lugar, mantén la vista en el mapa. Si ves que el enemigo está vivo, pero no está en el mapa con su equipo en el bloqueo, es posible que se esté preparando para una puerta trasera. Si alguien tiene un hueco libre, debería comprar algunos pabellones y colocarlos en los accesos a la base. Por último, puedes dejar a alguien en la base para que te proteja. Si alguien ha intentado una puerta trasera, lo hará de nuevo.

[4.7] ¡No hay invisibilidad!

¿¡Qué titular tan estúpido!? Bueno, bueno... De todos modos, no es una estrategia universal y probablemente soy uno de los pocos que la usan, ya que requiere de pabellones. Es muy sencillo. Compra un bastón de protección y en cuanto alguien entre en incisión, pon un pabellón cerca, el equipo podrá ver a los que están en incisión.Mucha gente presta atención a los jugadores con una poción que les permite ver la incisión (bebida adivinadora - se llama farsin, farsing, antiincisión), por el icono que hay encima del personaje. Si todo el mundo está sin la poción, los que tienen el invis se sienten seguros pensando que pueden hacer muertes desde el invis. Pero si pones un pabellón cerca de ellos, quedarán atrapados y se matarán fácilmente. La detección de los pabellones puede ser realizada por Farsin, las hormigas héroe, etc.

[4.8] Sorpresa con un tacón

Sí, lo sé, otra sección para los nerfs. El talón ayuda en el combate 1x1, cuando te quedan uno o dos golpes, usa el talón. Cuando juegues contra un jugador con curación, recuerda que está ahí.

[4.9] Teletransporte oculto

Teletransporte (TP) es una habilidad de nivel 40 que te permite teletransportarte a una unidad amiga. Puede utilizarse para ayudar a un compañero de equipo, defender una torreta o simplemente para volver rápidamente al campo de batalla. Hay otras dos formas de usar el TP: puedes teletransportarte a una sala. Dado que el enemigo no puede ver las protecciones (la mayoría de las veces), no te verá hasta el último momento. Esta táctica se puede utilizar para realizar increíbles movimientos de gankeo. Cuando haces TP a tu compañero de equipo, el enemigo lo ve y huye, pero si haces TP a un ward se verán sorprendidos.Otra opción es usar TP por la puerta trasera. Supongamos que te pillan intentando una puerta trasera y te matan, pero consigues poner un pabellón. Después de la matanza, los oponentes se desvanecerán, y tú reaparecerás al mismo tiempo, harás TP a la sala y eliminarás la base.

[4.10] Uso inusual de las salas

Este es un pequeño truco en el que los pabellones no se utilizan exactamente para su propósito. Tendrás que drenar mucho Oro para realizarlo. El más adecuado para el mapa Steamers para destruir las torres más cercanas a la base enemiga. Técnica complicada y requiere un alto nivel de trabajo en equipo y la comunicación, así como ver los héroes repo.Así que, si usted tiene una ranura vacía y 675 de oro libre, comprar hasta 9 salas (calcular la cantidad que necesita). Esto se puede hacer con cualquier torre del mapa 3x3, pero te lo mostraré en el ejemplo de la tercera torre de la línea de ataque en Steamers. Digamos que tu equipo acaba de matar a todos los oponentes, dándote la oportunidad de atacar la torre. Para no esperar a los asquerosos, colocas alternativamente guardias debajo de la torre. La torre ataca a los guardias y tú atacas a la torre. De esta manera puedes ganar tiempo sin recibir daño de la torre.

[5.0] Estrategias en el mapa 5x5 de la Falla de Sinskald

[5.1] Diferencias con League of Legends

Si has jugado a League of Legends, el mapa es muy similar, pero se juega de forma diferente. En primer lugar, no hay una vinculación rígida de los héroes a la línea, cualquier héroe puede jugar en cualquier línea y a nadie le importa. En segundo lugar, todo el mundo hace malabares, y eso está bien. En tercer lugar, al contrario que en la sección 4.4, todo el mundo está esponjando sus carriles. Y por último, el dragón y el barón son fáciles de recoger en solitario.

[5.2] Cómo iniciar el juego

Hay dos estrategias comunes. La primera es que todos empiezan en la selva. Lo ideal es que el mago coja el gólem rojo, la carrie coja los osos y el gólem azul, el tercero coja las arañas, el cuarto ayude a la carrie, el quinto coja los goblins o intente quitarle el buff rojo al enemigo.La segunda estrategia es cuando la mayoría o todo el equipo contragolpea intentando conseguir muertes. Las escaramuzas suelen producirse en la zona azul de las arañas del Orden o del Caos. Esto puede ser ventajoso si el otro equipo está utilizando la misma estrategia o hay jugadores débiles en esa zona o cerca de ella.Para contrarrestar un ataque de este tipo, lo más fácil es retirarse, repartirse uniformemente por los carriles y cultivar. Mientras tu equipo o el equipo contrario hagan mobbing, perderán experiencia y gol.

[6.0] Estrategias en el mapa 3x3 de la Batalla de las Fronteras

[6.1] Cómo iniciar el juego

Hay dos estrategias comunes. Primero - 2 personas se colocan en el carril, el tercero se prepara para despejar el bosque superior. La segunda estrategia consiste en que todo el equipo se haga cargo antes de que comience el juego principal. Por lo general, en el rango medio en el carril, a veces por debajo. El equipo ganador en el encierro obtendrá una buena ventaja.

[6.2] Posicionamiento

La disposición ideal en este mapa es cuando un jugador jungla y baja para un gank. Los otros dos juegan en el carril, uno de ellos recoge periódicamente duendes a mitad de camino.

[6.3] Habilidades

Las mejores habilidades para el 3x3 son golpear en masa y parpadear. El mapa es demasiado pequeño para teletransportarse. La curación en masa es muy recomendable, porque ayuda mucho en los zigzags tempranos donde ganar puede darte ventaja. La mayoría de las partidas de 3x3 se terminan en 15 minutos.

[6.4] Importancia estratégica de la primera torre

Probablemente la única torre de todas las cartas que no debería ser esponjada al principio, a veces también en el medio juego. Juega en la defensa, trata de tirar de la cadena. Si sigues esponjando al principio, tus creeps acabarán con tu equipo, lo que no es una buena idea, ¿por qué? Cuando eliminas la primera torre, obtienes creeps extra, tus creeps engendrarán 2 más que antes. Eso es un potencial expa y oro para tu oponente. Así, licuarás el equipo de tu oponente. Por eso es mejor vaciar la primera torre cuando se está seguro de una victoria rápida.

[7.0] Estrategias en el mapa 5x5 Reino Subterráneo (Vaporistas)

[7.1] Estrategias de inicio

Son posibles dos inicios. Primero - todos van a la línea de ataque hacia la niebla, segundo contando desde la torre enemiga. Segundo - todos van a la línea de defensa y se preparan para tomar los creeps enemigos y entrenar. Ten en cuenta que el otro equipo también puede utilizar la primera estrategia, necesitas a alguien del equipo que controle la niebla con una habilidad AoE. Dependiendo del comportamiento del equipo, puede haber bloqueos tempranos en los carriles o ambos equipos pueden tomar los trenes pacíficamente.

[7.2] Habilidades

Las mejores habilidades son teletransporte y parpadeo. Dado que las torres son difíciles de destruir, el juego se reduce a menudo a la disposición del terreno, lo que hace que el masheel sea inútil. Recomiendo teletransportarse a tus torres para protegerlas, o teletransportarse a tu tren después de destruir el tren de tu oponente.

[7.3] Líneas de empuje

Para ganar en este mapa, el objetivo principal será vaciar la línea de ataque. Sólo vale la pena arrasar la línea de defensa si se tiene algo de tiempo antes de que lleguen los próximos trenes. Volar la línea defensiva dará más tiempo para destruir el tren y una mejor posición para defender el tuyo. Sin embargo, esgrimir continuamente tu línea defensiva hacia la torre del enemigo es una mala idea, porque no podrás hacer pasar toda la línea defensiva rápidamente. Guárdalo para más adelante, cuando todo el equipo tenga al menos 15 lvl y con una buena compra.

[7.4] Prioridad en los trenes enemigos

Haz que sea una prioridad destruir los trenes enemigos. No persigas a un oponente con poca HP. Este es probablemente su plan para distraerte del tren. Hacer muertes en este mapa es mucho más fácil que destruir torres. Especialmente las torres cerca de la base. Hacen mucho daño y son difíciles de derribar.

[8.0] Conclusión

Ese es el final del cuento, y bien por quien lo escuchó. No te olvides de los pabellones.

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