Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Esta es mi guía para principiantes sobre uno de los géneros más interesantes de los juegos online, los juegos MOBA - Heroes of Order & Chaos. En él intentaré describir todos los aspectos que necesitas para ser más o menos interesante a un nivel decente. Esperemos que te ayude a alcanzar un nivel de juego intermedio, y que te dé las bases de cómo jugar al HOC. Consejo uno - cambia el idioma del juego al inglés, es más correcto, porque no hay meteduras de pata en la traducción (todo estaba escrito originalmente en él), y entenderás lo de las estadísticas, que estarán abajo en los artículos. Aquí vamos, Héroes del Orden y el Caos: Guía para principiantes.Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Jerga y abreviaturas en Héroes del Orden y del Caos

Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

El objetivo de Heroes of Order & Chaos

El objetivo principal del juego es destruir el edificio central de la base enemiga. Para llegar a ella debes destruir 3 torres en cada línea y el cuartel. No es necesario destruir las 9 torres y los 6 cuarteles para poder golpear el "trono" (el edificio central). Simplemente destruye 3 torres en una línea y 2 cuarteles en la misma línea. Después de eso, tus creeps pueden alcanzar el trono del enemigo y destruirlo, sin necesidad de matar a los héroes enemigos en KD. Lo más importante es fallar y no cometer una falta)Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Roles de los héroes

Algún hombre malo, clases muy mal traducidas, y de todos modos, no hay ni de lejos 4 papeles de héroes, pero sin embargo:

  1. Un tanque es una clase de héroes que son "gordos" y pueden llevarse todo el botín mientras tú matas al cuarto enemigo. Ejemplos de tanque en Heroes of Order & Chaos: Paladín, Erefern, B-12, Valox
  2. DD es una clase de héroes que son bastante "delgados" y mueren muy rápidamente en el enfoque, especializándose en el daño de auto-ataque. Ejemplos de DDs en Heroes of Order & Chaos: Exile, Nomad Assassin, Sand Walker
  3. Los zapadores son una clase de héroes que normalmente no cultivan y viven de las asistencias, suelen ayudar en la línea y en los casos 50% tienen un golpe en sus habilidades. Ejemplos de compañeros de Héroes del Orden y del Caos: Hlint, Minotauro, Bruja
  4. Los Procasters son una clase de héroes que tienen un hechizo "rodante", infligen principalmente daño mágico, tienen de 2 a 4 habilidades de daño que funcionan bien juntas, o 2 habilidades de daño y dos pasivas que les ayudan a infligir un daño loco. Ejemplos de procasters en COC: Mystic, Gervous, Migraw, Arcimtiros
  5. Los gankers son una clase de héroes que recorren las 3 líneas y ayudan a matar héroes, normalmente tienen "control" en forma de stan o desaceleración. Ejemplos de gankers en HOC son Archimtyros, Mystic, Ant, Paladin
  6. Los junglers son una clase de héroes que pasan la primera etapa del juego en el bosque, y hacen gank desde el bosque. Ejemplos de junglers son Archimtiros (aún no se sabe más)

Para los nuevos en el género, recomendaría los soppores y los procasters, son divertidos de jugar y el juego no se convierte en un nerfeo.

Edificios para Heroes of Order & Chaos

Aquí no habrá construcciones persas. Compre lo que le recomienden, más adelante ya se dará cuenta de qué y quién tiene que comprar. Por cierto, a diferencia de otros IBAs, no hay tanta herejía en los recomendados.Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Orden de juego en Heroes of Order & Chaos

  1. Juego temprano - el principio del juego, que dura hasta unos 8-10 minutos. En esta etapa vale la pena cultivar enérgicamente, mientras haya una oportunidad. Mata si es posible, y mejor aún, diluye en esta misma oportunidad. Hecho de esta manera: usted harrasit oponente poco a poco, si él es un idiota y no deja la línea a baja HP, y usted tiene un stan o una buena desaceleración en la línea, es su frag. Después de que se pierda al menos una torre el juego muy a menudo va a la mitad del juego sin una transición, incluso si no es todavía 8 minutos y la mitad de los jugadores no tienen 6 lvl. (Observación personal sobre Dota y LoL)
  2. La mitad del juego es el momento en el que los leiters deberían estar cultivando y todos los demás deberían estar esponjando y matando héroes. Leiter, si ya farmeó mucho puede ir con ellos a empujar y matar, pero en los casos de 90% todavía tiene que farmear un poco, si no es derrotado por los tomates) En este momento, el equipo puede ir a por el dragón con "Roshan" si es lo suficientemente fuerte, por supuesto. El juego suele pasar a medio juego a los 20-25 minutos, donde el algoritmo es más o menos el mismo.
  3. Juego de Leith - llega alrededor del minuto 35. Normalmente los kerries y los procasters, si arrastran yerli y medio juego, tienen 3-4 objetos comprados (no sólo objetos, sino ya hechos, sin mejoras de artefactos disponibles) y son una seria amenaza para el equipo enemigo (o para el tuyo... ), y normalmente son engañados y defendidos en primer lugar. Todo el equipo tiene que ir a paso de ganso, aquí ni siquiera un kerry defectuoso solo contra 3-5 lo arrastrará. Además, en los casos de 90%, cada equipo no tiene más de 4-5 torres en esta fase del juego, y a veces 2-3. La mayoría de las veces, esta fase del juego la gana el equipo que arrastró a los otros dos. Pero, por supuesto, puedes matarlos a todos de una vez y que pierdan en desgracia) Pero es bastante difícil de hacer sin experiencia en el juego.

Explicación de las estadísticas de los objetos en el juego HOC

Aquí anotaré las estadísticas que tienen los artículos.HP - puntos de saludMP - manáHP\MP Regeneración - Regeneración de maná/salud. A diferencia de LoLa y Dota, dice cuántas unidades regenera por segundo. En LoLa y Dota lo dice sólo cerca de las barras de KP\MP, y en los objetos en LoLa dice KP\MP regen en 5 segundos, y en Dota KP regen en unidades/seg, MP regen - en porcentaje de natural.Velocidad de movimiento - la velocidad de movimiento del héroe. En aras de la brevedad, recomiendo llamar al MCAtaque físico - daños físicos. En aras de la brevedad, recomiendo llamarlo ADVelocidad de ataque - velocidad de ataque. Los atributos del héroe indican el número de ataques por segundo, así que si, por ejemplo, su velocidad de ataque es de 0,71, lanzará 2 ataques en 1,5 segundos. Y si su CA es de 1,00, hará exactamente 1 ataque por segundo. En aras de la brevedad, recomiendo llamarlo ACCosecha HP - lifesteal aka vampirism, solo funciona en ataques físicos (auto-attack)Tasa crítica - CretaAtaque mágico - Ataque mágico, mejora el autoataque de los magos y los hechizos que se escalan a partir de este rasgo. Recomiendo llamarlo AP para abreviar.Sanguijuela HP - hechizo vampiro aka vampirismo mágico. Funciona para el vampiro de hechizos y el auto-ataque mágicoDefensa física - armadura aka armadura.Defensa mágica - MR alias resistencia a la magiaFuente: comunidad 4pda

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