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Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Esta es mi guía para principiantes sobre uno de los géneros más interesantes de los juegos online, los juegos MOBA - Heroes of Order & Chaos. En él intentaré describir todos los aspectos que necesitas para ser más o menos interesante a un nivel decente. Esperemos que te ayude a alcanzar un nivel de juego intermedio, y que te dé las bases de cómo jugar al HOC. Consejo uno - cambia el idioma del juego al inglés, es más correcto, porque no hay meteduras de pata en la traducción (todo estaba escrito originalmente en él), y entenderás lo de las estadísticas, que estarán abajo en los artículos. Aquí vamos, Héroes del Orden y el Caos: Guía para principiantes.Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Jerga y abreviaturas en Héroes del Orden y del Caos

Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

El objetivo de Heroes of Order & Chaos

El objetivo principal del juego es destruir el edificio central de la base enemiga. Para llegar a ella debes destruir 3 torres en cada línea y el cuartel. No es necesario destruir las 9 torres y los 6 cuarteles para poder golpear el "trono" (el edificio central). Simplemente destruye 3 torres en una línea y 2 cuarteles en la misma línea. Después de eso, tus creeps pueden alcanzar el trono del enemigo y destruirlo, sin necesidad de matar a los héroes enemigos en KD. Lo más importante es fallar y no cometer una falta)Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Roles de los héroes

Algún hombre malo, clases muy mal traducidas, y de todos modos, está lejos de los 4 papeles de los héroes, pero sin embargo:

  1. Un tanque es una clase de héroes que son "gordos" y pueden llevarse todo el botín mientras tú matas al cuarto enemigo. Ejemplos de tanque en Heroes of Order & Chaos: Paladín, Erefern, B-12, Valox
  2. DD es una clase de héroes que son bastante "delgados" y mueren muy rápidamente en el enfoque, especializándose en el daño de auto-ataque. Ejemplos de DDs en Heroes of Order & Chaos: Exile, Nomad Assassin, Sand Walker
  3. Los zapadores son una clase de héroes que normalmente no cultivan y viven de las asistencias, suelen ayudar en la línea y en los casos 50% tienen un golpe en sus habilidades. Ejemplos de compañeros de Héroes del Orden y del Caos: Hlint, Minotauro, Bruja
  4. Los Procasters son una clase de héroes que tienen un hechizo "rodante", infligen principalmente daño mágico, tienen de 2 a 4 habilidades de daño que funcionan bien juntas, o 2 habilidades de daño y dos pasivas que les ayudan a infligir un daño loco. Ejemplos de procasters en COC: Mystic, Gervous, Migraw, Arcimtiros
  5. Los gankers son una clase de héroes que recorren las 3 líneas y ayudan a matar héroes, normalmente tienen "control" en forma de stan o desaceleración. Ejemplos de gankers en HOC son Archimtyros, Mystic, Ant, Paladin
  6. Los junglers son una clase de héroes que pasan la primera etapa del juego en el bosque, y hacen gank desde el bosque. Ejemplos de junglers son Archimtiros (aún no se sabe más)

Para los nuevos en el género, recomendaría los soppores y los procasters, son divertidos de jugar y el juego no se convierte en un nerfeo.

Edificios para Heroes of Order & Chaos

Aquí no habrá construcciones persas. Compre lo que le recomienden, más adelante ya se dará cuenta de qué y quién tiene que comprar. Por cierto, a diferencia de otros IBAs, no hay tanta herejía en los recomendados.Héroes del Orden y del Caos: Guía para principiantes

Orden de juego en Heroes of Order & Chaos

  1. Juego temprano - el principio del juego, que dura hasta unos 8-10 minutos. En esta etapa vale la pena cultivar enérgicamente, mientras haya una oportunidad. Mata si es posible, y mejor aún, diluye en esta misma oportunidad. Hecho de esta manera: usted harrasit oponente poco a poco, si él es un idiota y no deja la línea a baja HP, y usted tiene un stan o una buena desaceleración en la línea, es su frag. Después de perder al menos una partida de la torre muy a menudo sin ir al midgame, incluso si no es todavía 8 minutos y la mitad de los jugadores no tienen 6 lvl. (Observación personal sobre Dota y LoL)
  2. La mitad del juego es el momento en que los leiters deberían estar cultivando y todos los demás deberían estar esponjando y matando héroes. Leiter, si ya ha farmeado mucho puede ir con ellos a empujar y matar, pero en los casos de 90% todavía tiene que farmear un poco, si no es derrotado por los tomates) En este momento, el equipo puede ir a por el dragón con "Roshan" si es lo suficientemente fuerte, por supuesto. El juego suele pasar a medio juego a los 20-25 minutos, donde el algoritmo es más o menos el mismo.
  3. Juego de Leith - llega alrededor del minuto 35. Normalmente los kerries y los procasters, si arrastran yerli y medio juego, tienen 3-4 objetos comprados (no sólo objetos, sino ya hechos, sin mejoras de artefactos disponibles) y son una seria amenaza para el equipo enemigo (o para el tuyo... ), y normalmente son engañados y defendidos en primer lugar. Todo el equipo tiene que ir a paso de ganso, aquí ni siquiera un kerry defectuoso solo contra 3-5 lo arrastrará. Además, en los casos de 90%, cada equipo no tiene más de 4-5 torres en esta fase del juego, y a veces 2-3. La mayoría de las veces, esta fase del juego la gana el equipo que arrastró a los otros dos. Pero, por supuesto, puedes matarlos a todos de una vez y que pierdan en desgracia) Pero es bastante difícil de hacer sin experiencia en el juego.

Explicación de las estadísticas de los objetos en el juego HOC

Voy a escribir las estadísticas que tienen los artículos aquí.HP - puntos de saludMP - manáHP\MP Regeneración - Regeneración de maná/salud. A diferencia de LoLa y Dota, dice cuántas unidades regenera por segundo. En LoLa y Dota lo dice sólo cerca de las barras de KP\MP, y en los artículos en LoLa dice KP\MP regen en 5 segundos, y en Dota KP regen en unidades/seg, MP regen - en porcentaje de natural.Velocidad de movimiento - la velocidad del movimiento del héroe. En aras de la brevedad, recomiendo llamar al MCAtaque físico - daños físicos. En aras de la brevedad, recomiendo llamarlo ADVelocidad de ataque - velocidad de ataque. Los atributos del héroe indican el número de ataques por segundo, así que si, por ejemplo, su velocidad de ataque es de 0,71, lanzará 2 ataques en 1,5 segundos. Y si su CA es de 1,00, hará exactamente 1 ataque por segundo. En aras de la brevedad, recomiendo llamarlo ACCosecha HP - lifesteal aka vampirism, solo funciona en ataques físicos (auto-attack)Tasa crítica - CretaAtaque mágico - Ataque mágico, mejora el autoataque de los magos y los hechizos que se escalan a partir de este rasgo. Recomiendo llamarlo AP para abreviar.Sanguijuela HP - hechizo vampiro aka vampirismo mágico. Funciona para el vampiro de hechizos y el auto-ataque mágicoDefensa física - armadura aka armadura.Defensa mágica - MR alias resistencia a la magiaFuente: comunidad 4pda

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