Heroes of Dragon Age: secretos, guía, trucos

Información de Editor EA - una estrategia por turnos. ¡Y no es el clásico Heroes of Sword and Magic! En este juego, los héroes deciden a quién golpear y cuándo, dejando al jugador la elección de una estrategia para cada batalla.En HoDA (Heroes of Dragon Age), todo se basa en la clásica aleatoriedad coreana. Situación cuando infructuosamente la granja de la misma tarjeta con la esperanza de conseguir el héroe que desea no es infrecuente aquí.Donar en este juego no es necesario, pero sin ella pasar rápidamente la empresa principal es extremadamente difícil, pero todavía jugar - se arrastra. Lee más en el FAQ - Heroes of Dragon Age: secretos, guía, trucos.Heroes of Dragon Age: secretos, guía, trucos

Heroes of Dragon Age: secretos, guía, trucos, mecánica del juego

Leyes de absorción

  • Absorber alimento del mismo color es más ventajoso ya que se aplicará una bonificación fraccionaria
  • Es más ventajoso alimentar el mismo grado que el personaje principal ya que habrá una bonificación de grado, es decir, un héroe de 2º grado se beneficiará de la alimentación de 2º grado, un héroe de 3º grado de la alimentación de 3º grado, un héroe de 4º grado de la alimentación de 4º grado, pero un héroe de 1º grado se beneficiará de la alimentación de 4º grado.
  • El forraje legendario da más puntos que el forraje épico, el forraje épico da más puntos que el forraje raro, y así sucesivamente.

Las leyes de apoyo en Heroes of Dragon Age

  • El aumento de las características del héroe será mayor si la facción de apoyo y el personaje apoyado son los mismos
  • Los héroes legendarios darán una mayor bonificación al apoyo que los héroes épicos, los héroes épicos darán una mayor bonificación al apoyo que los héroes raros, y así sucesivamente. Pero los héroes legendarios de dos o tres estrellas no darán más apoyo que los de una estrella.
  • Si se admite un Merryl de 1er grado y se tiene exactamente el mismo Héroe Legendario, entonces al colocar el Héroe Legendario en la misma casilla, los grados de los personajes se sumarán (es decir, si se coloca un Merryl de 1er grado en la misma casilla y se coloca un Merryl de 2º grado allí, el aumento de estadísticas resultante será el mismo que si primero se fusionan y luego se colocan en la casilla)

Las leyes del combate en el juego en Heroes of Dragon Age

Para que sea más fácil de entender, vamos a desglosar un par de definiciones:5887778 - es un ataque de carácter5887779 - es el daño que el personaje ha hecho5888079 - es el ciclo de las facciones en el curso de la naturaleza. La facción roja hace más daño a la facción azul, la facción azul hace más daño a la facción negra, la facción negra hace más daño a la facción blanca y la facción blanca hace más daño a la facción roja. El bono de daño es 20%

  • Si los personajes del pelotón tienen la misma facción, habrá una bonificación al daño que dependerá de la rareza de los personajes (es decir, cada personaje legendario da 5%, uno épico da 4%, etc.). Si dos facciones coinciden a la vez, se seguirá aplicando una bonificación de daño
  • Los personajes de la primera fila aumentan su salud en 50%, los personajes de la última fila aumentan su probabilidad de golpe crítico.

Sobre el daño en combate en Heroes of Dragon Age

  • El daño de un personaje puede variar hasta 25% de ataque. Es decir, si el ataque del personaje es 100, el daño variará de 75 a 125
  • El daño crítico es el doble del valor del ataque y no cambia. Es decir, si el ataque del personaje es de 100, el daño crítico es estrictamente de 200
  • Los héroes que atacan a una cadena o columna de enemigos infligen la mitad de daño (x1,5) a los gigantes.
  • El daño que se muestra en la pantalla es el mayor daño infligido. Es decir, si tu personaje de la facción roja ataca a un oponente que tiene un personaje de la facción azul, entonces se activará una bonificación al daño contra la facción azul y ese daño se mostrará en la pantalla, aunque los otros personajes enemigos recibirán menos daño.

Sobre la extracción de energía

  • El poder de atracción reduce el ataque del objetivo a la mitad del valor de daño del atacante. Es decir, si se ha infligido 100 de daño a un enemigo, su ataque se reducirá en 50.
  • La extracción de fuerza no se ve afectada por el daño crítico, es decir, si se recibe un daño crítico de 200, el ataque del enemigo sólo se reducirá en un 50
  • El ataque no puede bajar a cero, hay un límite mínimo por debajo del cual no cae
  • Los héroes que atacan en filas o columnas reducen el ataque del gigante no a la mitad del daño, sino a todo el daño.
  • El consumo de energía se suma y continúa hasta el final de la batalla

Sobre la curación en Heroes of Dragon Age

  • Los héroes que se curan sólo a sí mismos se curan con su propio poder de ataque con una desviación de 25%, con el doble de poder de curación en caso de daño crítico
  • Los héroes que curan a todo el mundo curarán a la mitad de su ataque con una desviación de 25%, y en caso de daño crítico el poder de curación será igual al poder de ataque - La pantalla sólo mostrará el valor real de curación, es decir, si el héroe perdió 50 xp y ataca a 500, la pantalla mostrará 50 y no 500 o 250.

Sobre la desaceleración

  • La desaceleración disminuye la velocidad de giro del objetivo en un incremento (de rápido a medio, de medio a lento, de lento a superlento), la desaceleración se acumula pero no causa una pérdida de turno, dura hasta que el personaje se aleja, después de lo cual todos los efectos de la desaceleración desaparecerán.

Sobre el aturdimiento

  • Un aturdimiento cancela el siguiente ataque enemigo. La probabilidad de aturdimiento leve/moderada/alta es de 25/50/75% respectivamente

Sobre el aumento de la fuerza de su propio ataque

  • La ganancia de fuerza es de 25/50/75% del valor del daño. La cantidad de la bonificación dependerá de las siguientes condiciones:1) varios objetivos atacados a la vez2) habilidades adicionales disponibles (tirar, aturdir, etc.) Si no se cumplen ambas - la fuerza de la bonificación es de 75%, si se cumplen ambas - 50%, si se cumplen todas a la vez - 25%.
  • La ganancia de fuerza no depende del daño crítico, será la misma que para un ataque normal
  • El aumento de fuerza dura hasta el final de la batalla
  • Si un ataque fue de 100 (para una ganancia de 50%) y después de un tirón de fuerza fue de 50, el aumento de fuerza será de 25 (es decir, 50% de 50).
  • La maldición anula el efecto de la ganancia de fuerza

Sobre la maldición

  • Cualquier enemigo atacado por un personaje con la habilidad de maldición no puede ganar poder durante el resto de la ronda, y se elimina cualquier ganancia de fuerza obtenida desde el inicio de esa ronda.
  • La maldición no quita las bonificaciones obtenidas en pvp o nexo (a grandes rasgos no quita la bonificación de 300% a todos los magos en pvp o nexo)
  • No tiene efecto sobre las auras u otras bonificaciones previas al combate
  • Un enemigo sólo recibe una maldición si es atacado por un héroe con una maldición. Por lo tanto, si usted no es golpeado, pero su vecino es maldecido, sólo su vecino recibe una maldición.
  • La maldición sólo funciona durante una ronda
  • Incluso al comienzo de una nueva ronda, el héroe maldito no recupera su poder
  • La habilidad funciona incluso con magos de sangre y personajes similares. También funciona si alguien más está tratando de aumentar el poder de un personaje maldito, como un KA o un zibebeen.

Sobre la ganancia de fuerza de Flemet

Flemet aumenta el poder de la muerte de cada aliado en 130%

Sobre el aumento de poder de los Magos de Sangre en Heroes of Dragon Age

  • Los Magos de Sangre añaden 20% de potencia al daño recibido por todos los personajes
  • Los magos de sangre no aumentan la fuerza si hay dos absorbentes en el grupo

Sobre la absorción de daños

  • El Absorbedor absorbe además 50% del daño infligido a otros personajes en caso de que el enemigo golpee al Absorbedor. Es decir, si el Absorbente está en el carril delantero y el carril trasero fue atacado, la absorción de daño no se activará.
  • Dos absorbentes reciben todo el daño, el resto de los personajes no reciben ningún daño. Incluso si los absorbentes tienen 1000 xp y un millón de daño, los absorbentes seguirán recibiendo todo ese daño y morirán valientemente sin dañar al resto de los personajes.

Calcular las bonificaciones de pvp en Heroes of Dragon Age

  • Fuerza = (Base*(1+BonusZPVP1+BonusZPVP2...)+Apoyo)*(1+BonusRanger1+BonusRanger2...).-Salud = (Base*(1+BonusZPVP1+BonusZPVP2...)+Apoyo)*(1+BonusRanger1+BonusRanger2...)*Razón
  • La base significa el valor base de fuerza/salud sin apoyo, la bonificación PvP se escribe de forma simplificada, es decir, 300% se escribe como 3, la bonificación de escuadrón significa la bonificación de la facción o de las auras, el factor de fila significa 1,5 veces el aumento de salud para la primera fila.

Sobre el efecto de las auras

  • Las auras funcionan todo el tiempo, tanto si el personaje está vivo como si está muerto, pero el aura funciona sobre sí misma, por lo que si un personaje tiene un aura de +50% de HP a todos, también recibirá un aumento de 50% de HP.

Fuente: comunidad 4pda

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