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Guía para principiantes: Shadow Fight 2

Guía para principiantes: Shadow Fight 2

Shadow Fight 2 es una mezcla cincelada de juego de lucha y RPG. No sólo luchas en la mejor tradición de los juegos de lucha, sino que vistes a tu personaje, compras armas, mejoras tus opciones y aprendes nuevas habilidades y golpes. En un baile épico de armas mortales lucharás contra una gran variedad de oponentes. Los demonios se han apoderado del mundo: las almas de los guerreros del pasado y sus jefes. Con un sinfín de armas, golpes y técnicas para vencer al mal y cerrar las Puertas de la Sombra. Patea, golpea, raya, aplasta y destroza tu camino hacia la victoria. Por supuesto, todo esto son palabras, y no siempre es la espada y el acero lo que gana en el campo de batalla. A veces se trata de astucia y de trampa. Y para asegurarte de que eres más fuerte que el enemigo en este componente, publicamos la guía para principiantes sobre cómo pasar el juego Shadow Fight 2.

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Guía para principiantes: Shadow Fight 2

Guía del juego - una guía para Shadow Fight 2.

  1. Acto I Renacimiento
  2. Acto II La larga caza
  3. Acto III. Rastro de sangre
  4. Acto IV Venganza
  5. Acto V La mayor tentación
  6. Acto VI El talón de hierro
  7. ¡Puertas de las sombras!
  8. Interludio
  9. Acto VII Apocalipsis, capítulo 1
  10. Acto VII Apocalipsis, capítulo 2
  11. Acto VII Apocalipsis, capítulo 3

Guía para principiantes: Shadow Fight 2

Guía y manual del juego Shadow Fight 2.

Acto I Renacimiento

Este es el principio del juego, y aquí también te recomiendo que juegues sin donar, es decir, que te entrenes. No estoy obligando a nadie a hacerlo, sólo te lo aconsejo como jugador experimentado que ha pasado por el interludio.
Para luchar contra el primer guardaespaldas de Lynx, Sheen, no tienes elección. Usarás cuchillos. Y aquí estamos en el Brick.
Cómo luchar contra el ladrillo. Sí, sé que tendrás nudillos, pero personalmente no me siento cómodo con ellos, y recomiendo encarecidamente llevar cuchillos a la lucha, aunque la dificultad aumentará, las posibilidades de ganar son mucho mayores.

En cuanto a los torneos. Se encontrará con individuos así (la segunda variante del nombre, desde las primeras versiones, siempre estará entre paréntesis):

  • Mono - desarmado
  • El aguijón - honestamente, no he visto tal arma
  • Joker, Vulture - cuchillos
  • Madman, Iron - nudillos de latón
  • Terciopelo - sai
  • Bandido - bastones
  • La erupción es un machete

La batalla con la Aguja (Sr. Ray). Bastante interesante, ambos han sai. No hay mucho que aconsejar.

La batalla con el Fantasma. Tiene una espada ninja, que también puedes comprar. Si tienes la suerte de ganar los nunchakus del Arlequín, cógelos. También sugiero tomar la chaqueta remachada y el soldado kabuto en la batalla.

La batalla con Schegole. Tiene espadas, desde el siguiente acto. Recomiendo encarecidamente coger la púa en lugar del machete, ya que tiene la propiedad de aumentar el daño crítico, lo que aumenta las posibilidades de victoria, así como la máscara de serpiente y la chaqueta de cuero.

Batalla con los linces. Recomiendo encarecidamente llevar a la batalla la armadura de serpiente de la Parca Sangrienta y la máscara ritual. Y tendrás su sello en poco tiempo.

Acto II La larga caza

Continúe hasta la puerta. Y te aconsejo que subas la parca de sangre y la máscara ritual durante mucho tiempo, pero compra la armadura que quieras durante todo el acto.
Nuevos oponentes en torneos y desafíos:

  • Profeta - dagas
  • Bully (sr. Predator) - crescents
  • Lucky (viejo Jack) - tonfa
  • Serpent (sr. afeitado) - poste
  • Utes (antiguo Oso) - kris
  • Mujer diablo - espadas

Lucha contra el Dragón - tiene un palo. Te aconsejo que bombees la parca de sangre y la máscara ritual, usa cualquier armadura.

Batalla con Búfalo - tiene medias lunas. Te aconsejo que bombees la parca de sangre y la máscara ritual, usa la armadura que quieras.

Batalla con la Mantis (viejo Monje) - tiene sables orientales, los conocerás en el siguiente acto. Te aconsejo que compres los martillos de imhotep y la máscara ritual de la bomba, la armadura usa la maldición del cuervo, lleva dagas arrojadizas a la batalla.

Batalla con el Tigre - tiene garras, las conocerás en el siguiente acto. Te aconsejo que compres ganchos de ruina y la máscara ritual de la bomba, la armadura de uso maldición cuervo, tomar shuriken en la batalla.

Batalla con la Grulla - lucha desarmado. Te aconsejo que bombees los ganchos arruinadores y la máscara ritual, compra la segadora de almas, la armadura usa la maldición del cuervo.

Batalla con el ermitaño. Te aconsejo que bombees los ganchos arruinadores y la máscara ritual, la armadura usa la maldición del cuervo, bombea la segadora de almas.

Acto III. Rastro de sangre

Nos acercamos a la puerta de las sombras, pero nuestro camino está bloqueado por los bandidos del Carnicero.

Hay nuevos oponentes en pruebas y torneos:

  • Adivinador (antigua Rosa) - nunchakus de acero
  • Pickpocket (Neon antiguo) - tacones de aguja
  • Knut (mandarín antiguo) - un palo pesado
  • Exilio (sr. Ugar) - hachas
  • Cuervo - garras
  • Sables orientales (sr. General) - Sables chinos (sr. Chinese sabers).

Lucha contra el pájaro - tiene cuchillos. Mejora todo lo que tienes y lucha.

Lucha contra el rinoceronte: tiene medias lunas. Te aconsejo que bombees todo lo que ya tienes.

Batalla con el Toro - tiene palos. Aconsejo comprar un exterminador, para los que no lo tengan intenten quitarle la katana a Rosa, bombear la máscara ritual y la maldición del cuervo y la segadora de almas, comprar una bola de fuego.

La batalla con Red - tiene una tonfa. Le aconsejo que bombee todo lo que tiene.

Batalla con la Parca - tiene kusarigama, la conocerás en el siguiente acto. Te aconsejo que bombees todo lo que tienes.

Batalla contra el carnicero: compra un colmillo de zafiro y bombea el resto.

Acto IV Venganza

En el puerto, de camino a la Puerta de las Sombras, nos encontramos con Avispa, pero nos decepciona diciendo que le han robado el sello. Después de esta conversación la Comadreja (el viejo Johnny) se acerca y dice que sabe dónde y quién tiene el sello y que alguien acepta dar el sello a cambio de que La Sombra libere el puerto de la tripulación de Avispa. ¡Y así comienza un nuevo acto!

Nuevos rivales en torneos y desafíos:

  • Mongoose (sr. Hikaru) - yari
  • Lily (sr. Lara) - espadas de mariposa
  • Leñador - labrys
  • Zorro (antigua Bestia) - katana dorada
  • Pestilencia (sr. Trueno) - palos emparejados
  • Anciano (viejo veterano) - glaive

Una batalla con el Kraken. Tiene un dadao, lo conocerás en el siguiente acto. Recomiendo simplemente ponerse en marcha y ganarle, sobre todo porque se limita a balancearse y rara vez utiliza un supergolpe.

Batalla con Shark (antigua Medusa) - tiene krisses. En la batalla aconsejo llevar labrys, ya que son prácticos y el resto puede ser bombeado o a tu elección.

Peleando con el Bosun - tiene un glaive. Te aconsejo encarecidamente que no lleves un garrote de dos manos a la batalla. Sí, tendría más sentido actualizar sus cuchillos que comprar esta cosa. Pero depende de ti. Armadura a discreción (toma la ráfaga oscura)

Batalla por Palash - tiene grandes espadas. La rayuela del faraón es lo que necesitamos para derrotar a este astuto hombre, siendo el estilo de la rayuela y las grandes espadas el mismo.

Batalla con Whaler - tiene un tridente, te lo encontrarás en el Acto 6 (los que tengan la versión 1.5.3 e inferior no se encontrarán con él). Aconsejo bombear la rayuela, el resto queda a tu criterio.

Batalla con Wasp - Recomiendo llevar Púas de Coral a la batalla (aquellos con 1.5.3 e inferiores no tienen esto), si esto no es posible o tienes 1.5.3 e inferiores siéntete libre de comprar Kusarigama. Es como una parca de sangre, pero sin la hemorragia.

Acto V La mayor tentación

Estamos cerca de Shogun, pero tenemos que romper el sello con la Viuda (la antigua Cazadora).

Nuevos rivales en pruebas y torneos:

  • Viper - Kusarigama
  • Garra (viejo arador) - hoces
  • Ataman - sables lunares
  • Trueno (antiguo Desperado) - maza a dos manos
  • Ardilla - magari yari
  • Tesak (herrero mayor) - dadao

Por separado, quiero hablar de la tercera prueba de este acto. Es muy difícil, me llevó una semana completarlo. Quiero darte una táctica: trata de estar en el centro del ring, y desde allí golpea al Hombre de Hojalata, y poco a poco rellena a Brutal. El resto depende de ti.

Batalla con Irbis - tiene palos. Toma las hoces - son muy poderosas y efectivas. El resto depende de ti.

Lucha con el Lobo - tiene espadas. Recomiendo usar las Espadas Lunares en el combate, y si has sacado la Kusarigama Pesada de Outcast, úsala. El resto depende de ti.

Batalla con Thor - tiene una lanza de plata, te encontrarás con él en el siguiente acto (los que tengan la versión 1.5.3 e inferior no se encontrarán con él). Sube de categoría a la kusarigama pesada o al bastón de la noche.

Batalla con el Oso (Sr. Surt) - tiene un martillo del norte, te encontrarás con él en el siguiente acto (los que tengan 1.5.3 e inferiores no se encontrarán con él) - infla el bastón de la noche y entonces todo te mostrará el destino.

Batalla con el Puma - Yo mismo no sé qué tiene, una especie de kusarigama. Coge el glaive de plata en la batalla y el resto a tu gusto.

La batalla con la viuda. Recomiendo tomar el harbinger sai, están sangrando. Armadura oscura, casco oscuro, hoja de estrella, pilar de fuego.

Acto VI El talón de hierro

Y aquí está por fin el Shogun. ¡Pronto cerraremos la Puerta! Pero no te emociones antes de tiempo, ¡tenemos que derrotar al Shogun, y a su ejército!

Nuevos rivales en torneos y desafíos:

  • Gitana (antigua Aguja) - martillos de batalla
  • Savage es el martillo del norte
  • La flecha es una lanza de plata
  • Vortex - nunchakus pesados
  • Ladrón - Cátaros
  • Nomad es una tonfa afilada
  • Furia - jian gow ceremonial

La batalla con el cabo: tiene una especie de arma al estilo Yari. Es bastante fácil de derrotar, sobre todo las posibilidades de derrotarlo con un harbinger sai son grandes.

Pelea con el Capitán - tiene una especie de arma al estilo Dadao. La lanza del norte será muy útil, ya que es muy buena para golpear a larga distancia.

Lucha con el Mayor - tiene espadas. Recomiendo llevar el harbinger sai, ya que los nunchakus pesados son inferiores al harbinger sai.

La batalla con el Coronel - tiene un arma estilo Yari. Aquí te sugiero que tomes el tridente, ¡un gran material!

Batalla con el General - tiene un arma estilo Globo de Plata. Se le aconseja usar el tridente de nuevo, o si ha ganado el dadao ronin.

Batalla con Shogun: la tonfa afilada funciona muy bien en el combate, y los incisivos de esmeralda son un gran material. ¡Cuidado! ¡Ayudado por guardaespaldas!

¡Puertas de las sombras!

Advertencia. Armas, armadura, casco, armas arrojadizas (preferiblemente al menos tres shurikens) y magia de nivel 37 son necesarios antes de entrar en combate.

Tipos de peleas y cómo manejarlas:

  1. Sin piernas. En esta lucha nos despojan de las piernas. No es tan difícil, sólo trata de golpear con armas y armas arrojadizas tanto como sea posible.
  2. No te bajes del ring. Aquí es más difícil. Intenta estar en el centro del ring y no entrar en la zona roja (sobre todo porque en la Puerta de las Sombras la zona roja es muy corta), y no golpees a tu oponente si está allí, podrías tropezar accidentalmente.
  3. La barra de salud no se muestra. El tipo de combate más sencillo :sveta: . Lucha tal cual - verás quién ganó por el cuadro rojo en la característica.
  4. Oscuridad intermitente. En mi opinión, la vista más interesante. Sólo estaba golpeando, y podía ver dónde estaba golpeando. Por cierto metalka y la magia ayuda. Lo único bueno es que la invisibilidad del lince no es un obstáculo :rofl:
  5. Un oponente que se regenera. No dejes que tu oponente se libere de tus golpes y no tendrá tiempo de regenerarse.
  6. El enemigo mata de un solo golpe. Es muy raro, pero ocurre (sólo me ha pasado una vez). No te dejes atrapar por el enemigo, utiliza shuriken y magia (¡el jian-goo es una gran arma aquí!)
  7. El suelo está al rojo vivo. Cada 7 segundos, trata de hacer un salto, o una patada de salto, de lo contrario te quemarás }-)
  8. Zonas de bonificación:
    8.1 La zona de sangrado. Empuja a tu oponente hacia esta zona, pero no entres tú, perderás mucha salud).
    8.2 Zona de regeneración. En esta zona tú y tu oponente podéis regeneraros. Aquí, por el contrario, trata de estar en esta zona, pero no dejes que tu oponente entre.
    8.3 Zona de Mejora de Daños. En esta zona, tu daño se incrementa.
  9. Tú y tu oponente pasáis el efecto de la hemorragia. Al golpearos mutuamente, tú y tu oponente os transferís el don de la hemorragia.
  10. Ubicación reducida. Sin embargo, es poco frecuente que se produzca. Sin comentarios.
  11. Inversión del control. Lo principal aquí es acostumbrarse, es una cuestión de principios. La izquierda es ahora la derecha, abajo es arriba. Eso es todo.

Cuidado con el lince: puede volverse invisible.
Cuidado con el ermitaño: mucha magia y agujas.
Cuidado con el carnicero: sus armas pueden sangrar.
Cuidado con la avispa: a veces devuelve los daños.
Cuidado con la viuda: sus abanicos pueden volar, aplastando la magia.
Cuidado con el shogun - de vez en cuando ayudado por guardaespaldas, saca una segunda espada.

Interludio

¡Oh, no! ¡May no! ¡Ahora tenemos que romper todos los sellos para abrir la puerta! ¡Y una vez más, tenemos que derrotar a todos los demonios!

Nuevos oponentes en torneos y desafíos:
La cabeza de hueso es un garrote a dos manos, pero sólo con púas más largas y en estilo Dadao.

Permítanme describir brevemente las armas:

  • Las sanguijuelas son lo mismo que la tonfa
  • Los colmillos de dragón son lo mismo que los machetes
  • El Dongsho es el arma del Shogun.
  • Una katana afilada es lo mismo que una espada ninja
  • Los nudillos con púas son lo mismo que los nudillos de latón

Acto VII Apocalipsis, capítulo 1

Así que Sombra se mete detrás de la puerta de las sombras y se encuentra con Savannah, y tiene que perder la lucha y sucumbir ante él. Pero serás salvado por Kali, ella te llevará al refugio, a Cypher, que te lo contará todo. El dinero se puede ganar en el torneo en el escondite y en la supervivencia de la fábrica:

  • Cygnus es una prueba de tecnología
  • Aqua es un electroglobo
  • El riesgo es un tecnicismo
  • Depredador - pieocos.

Llega a la etapa 17, lucha contra Cypher, luego encuentra a Kronos, y así termina el capítulo 1.

Acto VII Apocalipsis, capítulo 2

Como recordatorio, después de derrotar al robot Kronos, vas al Bosque de Piedra, donde te encuentras con el Antiguo, una criatura única que puede ayudarnos a encontrar al Titán. Él no cree Kali que la Sombra tiene la mayor destreza. Se ofrece a derrotar a todos sus guerreros más fuertes. 16 etapas. Batallas al estilo de los juicios. Se reunirá:

  • Golem - pneumokulaks
  • La vorágine es un perforador
  • Mephisto es una espada de plástico
  • La arpía es un golpeador de garras

Tras el paso, debes derrotar al Antiguo. A continuación, se niega a ayudar a Sombra a encontrar al Titán, haciéndose pasar por un guerrero del ejército del Titán.

Cypher te sugiere que ganes el torneo de incubación, el ganador obtendrá una plaza en el ejército de Titán. Así estarás más cerca de Titán.

Un torneo de ocho etapas.

A medida que avanza el torneo, Cypher se pone en contacto contigo y te informa de que Savan ha encontrado un santuario y que todo el mundo está intentando detenerlo. Ahí es donde termina la conexión. ¡Debemos derrotar a Savannah inmediatamente! Tras derrotarlo, el árbitro se lo lleva y le dice que su técnica le recuerda a alguien. Y entonces llega, aunque no lo creas, el mes de mayo. La encontramos. Pero ya no es la misma chica. Se puso mala y dijo:
- "Bueno, hola, amigo".
Con esto concluye el capítulo 2.

Acto VII Apocalipsis, capítulo 3

¡Y aquí viene el capítulo 3! El Torneo del Bosque de Piedra y la Prueba del Crucero están a nuestra disposición. Los guardaespaldas del Titán son muy interesantes: todos ellos son dobles oscuros de La Sombra, por ejemplo uno de ellos, Asesino, nos cuenta que mató a Sensei y a Mei, se apoderó de la orden de los Asesinos, que pertenecía a Lince, pero el segundo, abrió una escuela mejor que la del Ermitaño, Gurú, el tercero, tomó el control de los hijos del Carnicero, y el cuarto, se apoderó del Muelle de las Avispas. El quinto, el Emperador, conquistó el reino de Shogun. El Titán no es fácil de derrotar, su truco favorito es utilizar su arma arrojadiza tirando hacia atrás de una larga cuerda con un gancho, así atrapa a su víctima y le atraviesa el torso. ¿Escalofriante? A mí no.

No sé cómo más ayudar, la trama está descrita. Termina con la salida de Shadow y May. Pero hay un nuevo mal: Vulcano.

BestrovMinecraft © 2014, actualizado en 2015, especialmente para 4PDA.

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