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Guía de Megatendencias de Auto Chess Mobile Season 2: Tácticas, Combinaciones, Estrategias

Llega la segunda temporada: dinos cómo ganar

No sabemos por qué los jugadores de Auto Chess: Origin (descargar desde la App Store) siguen llamándolo Auto Chess Mobile - aparentemente es más familiar, aunque de forma incorrecta. Sin embargo, el juego sigue siendo un autobatalla popular, incluso a pesar de la llegada de un formidable competidor en forma de DOTA Underlords en los dispositivos móviles. La semana pasada, el 21 de julio, arrancó la segunda temporada de Auto Chess Mobile, con el tradicional downgrade, el juego fue muy revisado en términos de optimización, se añadieron nuevos efectos mágicos de los personajes y se introdujeron nueva música y actuación de voz (en inglés hasta ahora). Aquí está nuestra primera guía del juego.

Por desgracia, los desarrolladores chinos siguen ignorando la localización normal, pero algunos caracteres de la versión rusa fueron renombrados. Es cierto que el Venomancer fue rebautizado como Venomancer (aunque en realidad es el Alchemist del DOTA2 original), lo que aún no está claro. Bueno, y agregó un nuevo personaje - un arquero brillante, Elf / Rifleman, que puede mover el mosquetero de la construcción a 3 tiradores, y también hizo jugable construcción de 6 tiradores. Pero más adelante hablaremos de las estrategias.

Los mejores personajes de Auto Chess Mobile (lista de teaser de la segunda temporada)

Desde mi punto de vista, el juego también ha cambiado en términos de equilibrio: ahora puede darse una situación en la que el jugador A luche contra el jugador B, y ambos pueden perder, aunque la composición de ambos equipos no haya cambiado. Así que es como si los personajes del oponente obtuvieran algún pequeño aumento de ataque o sinergia, porque lógicamente si el equipo del jugador A es más fuerte que el del jugador B, debería ganar ambas batallas. Tal vez esto se haga para agilizar las sesiones de juego, pero tales innovaciones (si es que lo son) dejan un residuo desagradable del juego en su conjunto. Algunos personajes se han ajustado en cuanto a características, por lo que hay cambios en las listas de tiro. También por observación personal, los goblins y los mecánicos siguen siendo la construcción más variable en el juego inicial.

Guía de Megatendencias de Auto Chess Mobile Season 2: Tácticas, Combinaciones, Estrategias

Guía de Megatendencias de Auto Chess Mobile Season 2: Tácticas, Combinaciones, Estrategias

Guía de Megatendencias de Auto Chess Mobile Season 2: Tácticas, Combinaciones, Estrategias

Guía de Megatendencias de Auto Chess Mobile Season 2: Tácticas, Combinaciones, Estrategias

Para 5 monedas, la lista del sorteo está, como se dice, en construcción

Se recomienda utilizar la lista de sorteo cuando se juega en las primeras etapas, ya que de esta manera se pueden tomar los personajes más fuertes y buscar sinergias desde el principio. Obviamente, las 3 primeras rondas son cruciales: si no consigues que pasen las unidades que querías vencer, tienes que adaptarte a la situación actual. Por ejemplo, puedes "atrapar" una buena combinación de "3 guerreros" de Morsa, Dios de la Guerra y Maestro del Hacha (que son 2 personajes de A-tir y uno de C-tir), en torno a los cuales puedes construir más plan de juego. O puedes, como decíamos más arriba, conseguir "3 goblins + 2 mecánicos" y tener la seguridad de que deberías coger las 3 primeras rondas de combate (4, 5, 6 de juego) sin problemas.

Las tácticas más efectivas en Auto Chess Mobile temporada 2

6 caballeros + 4 trolls

6 caballeros 4 trolls

En mi opinión, esta es la mejor combinación del juego ahora mismo, ya que tiene la máxima efectividad y puede contrarrestar casi todas las builds. 6 caballeros que tanquean y obtienen una probabilidad de 25% cada 3 segundos de obtener un escudo mágico, lo que da 75% de resistencia mágica y +30 de armadura durante 3 segundos. Teniendo en cuenta que tienes al menos 3 caballeros con buena salud (Caballero del Mal, Caballero de Arkhar y Caballero del Dragón), será muy difícil penetrar en ellos. Además no olvidemos que uno de los caballeros es capaz de curar y el otro puede dar un escudo mágico que bloquea parte del daño e inflige daño a la zona después de explotar.

A su vez, 4 trolls dan una genial pasiva a todos los aliados sobre la velocidad de ataque - aumenta en 35%. Esto potencia perfectamente al Caballero del Sable de Luz, al Caballero de la Escarcha, al Caballero del Infierno y, por supuesto, al Berserker, que es el principal distribuidor de daño en esta construcción.

La dificultad de la construcción es que puede no llegar a las unidades que necesitará, ya que el Caballero Dragón y Berserk son personajes míticos por 4 monedas y son difíciles de "esperar". A su vez, debido al nervio de las "tiradas", es decir, la aparición de figuras entre rondas, se reduce la posibilidad de que una combinación caiga.

9 guerreros

9 guerreros

Dan +8 de armadura y parecen bastante fáciles de construir, porque la buena mitad de las unidades (sin contar God of War) cuestan 1-2 monedas. En este caso God of War no nos conviene debido a que tenemos humanos y demonios en la build, y bloqueará su pasiva. También tienes que prestar atención a la lista de teer - según ella el Capitán Pirata, el Hombre Lobo son personajes S-tyr, la Morsa, Roebuck, Berserk y el Juez del Juicio Final están en A-tyr. Técnicamente tendrás tipos geniales con buenos buffs que aparecerán en el tablero muy rápidamente y apiñando a 2-3 estrellas.

El problema de la construcción es la alta dificultad para clasificarse en los rangos 1-3, ya que los guerreros son eliminados en el juego de la liga con combinaciones más eficientes. Es posible que puedas entrar en el top 3 en los rangos bajos (hasta llegar a Torre), pero eso no funcionará después.

6 asesinos

6 asesinos

Todos los asesinos amistosos pueden hacer un daño cuádruple con una probabilidad de 15%, y esto hace que la build sea muy formidable al principio y a mediados del juego, especialmente si "encuentras" a los mejores personajes en la lista de tiro. Así que si por casualidad consigues un Explorador (y aún así te las arreglas para subirlo a 2 estrellas en las primeras 3 rondas), Reina Fantasma y Espíritu del Agua (aunque este último esté en el nivel C), entonces necesitas absolutamente cambiar a Asesinos. Desgraciadamente, Sombra Nocturna y Asesino Brillante están en el nivel B, y Maestro de Arena está en el nivel C, lo que significa que necesitas acercar este último al momento en que tengas los 6 asesinos, antes de eso es mejor jugar a través de Molusco de Aguas Profundas. También para la construcción completa necesitas Maestro del Bosque (A-tir) y Sabio Krivodrev (B-tir), que dan sinergia para Bestias y Elfos. Como personaje 9, también puedes alinear a otro Shining Assassin (ambos deben ser bombeados a 2 estrellas).

Como puedes ver, la debilidad de la construcción es la falta de piezas (sólo 8 unidades en la construcción completa), tienes que añadir a alguien en la situación. Por otro lado, cuando tomas la ventaja en la mitad del juego, puedes concentrarte en señalar a los personajes adecuados, y entonces no necesitas dispersar a los demás.

Dioses + magos

dioses mágicos

Una construcción muy interesante que sigue siendo relevante incluso después de que los dioses hayan sido nerfeados. Lo interesante de esta build es que los magos tienen un alto daño, y la pasiva de los dioses da 50% - 75% CDR (reset kuldown), y puedes spamear magos en medio del juego. La construcción se parece a esto:

Pero el mayor problema es que no puedes usar la sinergia de los magos al máximo para evitar que te peguen una combinación de humanos, por ejemplo, y bloquear la pasiva de los dioses. Por eso Dragón Luminoso es "pasable", lo cambias por Dios del Trueno en cuanto entra. Sólo es mejor no jugar bajo esta condición si no estás seguro de tu fuerza, y si no tienes ninguna tirada impresionante.

Por lo general, recomendamos intentar jugar con caballeros y asesinos en este momento, o utilizar la lista de la lágrima y elegir su construcción a partir de ella. Personalmente, he tenido unas cuantas partidas seguidas en las que tenía un buen combo pero era de baja estatura, por lo que me eliminaron con un límite mejor. Pero también hay que recordar que aunque tengas un personaje de 2 estrellas, el más fuerte será el que esté más arriba en la lista de sorteo. El límite de calidad en la segunda temporada es mucho más dependiente que en la primera, por lo que tardarás más de lo habitual en sentarte en las filas. Eso, sin embargo, no impide que los mejores jugadores consigan sus primeros Reyes.

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