Harry Potter: Guía del Misterio de Hogwarts

Harry Potter: Guía del Misterio de Hogwarts

Harry Potter: Misterio de Hogwarts - otro interesante juego basado en el universo de Harry Potter, que cuenta una interesante historia sobre las Bóvedas Malditas. La acción se desarrolla unos años antes del ingreso de Harry Potter en Hogwarts, pero después de su nacimiento; durante el juego conoceremos tanto a los nuevos alumnos como a los personajes que conocemos de la serie de libros original (sobre todo los hermanos Weasley y Cedric Diggory).

Harry Potter: Misterio de Hogwarts

En 1984 (y Harry Potter nació en 1980 e hizo desaparecer a Voldemort en 1981), el protagonista entra en el colegio, donde el Sombrero Seleccionador le dirige a la facultad que el jugador elija. Cabe destacar aquí de inmediato que, independientemente del género o la facultad, el protagonista tendrá amigos y enemigos, con una historia que recuerda un poco a la del propio Harry Potter, salvo que sus asociados son menos expresivos. El protagonista también tiene una reputación peculiar: su hermano mayor, Jacob, como estudiante de Hogwarts, se enteró de unas bóvedas malditas, de las que está estrictamente prohibido hablar, y algunos lugares del castillo están prohibidos de visitar. Las Bóvedas Malditas no son conocidas por nadie, y hay dudas sobre su autenticidad, pero existen, ya lo entiendes.

juega a Harry Potter: Hogwarts Mystery en tu iPhone

Como recordarás, Hogwarts, según Hagrid y el profesor Dumbledore de la primera parte, es el lugar más seguro además del banco Gringotts. Así, el castillo se convirtió en un refugio para los artefactos poderosos, para los que se asignaron habitaciones separadas; allí se almacenaron durante mucho tiempo y, como comprenderán, supusieron un gran peligro. Como nadie creía en su existencia, como en la situación de la Cámara de los Secretos de la segunda parte, aparecieron entusiastas entre los estudiantes y profesores para buscar las Bóvedas Malditas, dejando registros y reflexiones para las generaciones futuras. Con el tiempo se formó un cierto círculo de personas que estaban absolutamente seguras de la existencia de las bóvedas, pero fue imposible transmitirlo a la administración.

El protagonista se llamaba Jacob, del que se hablaba poco, e incluso se intentaba asociarlo con Voldemort, por lo que el protagonista es recordado como un matón y rebelde. El hermano mayor del protagonista es recordado como un bravucón y rebelde, su nombre se pronuncia poco e incluso se le intenta relacionar con Voldemort, por lo que el protagonista está inicialmente en desventaja. A partir de este momento, tomamos el control del personaje y tratamos de encontrar las Bóvedas Malditas para intentar, una vez más, demostrar la existencia del peligro en el castillo y limpiar el buen nombre de su hermano.

Cómo jugar a Harry Potter: Hogwarts Mystery

Para empezar, conviene señalar de entrada que este juego es bastante diferente de sus homólogos de PC, y es un juego de acción de apuntar y hacer clic, perfeccionado por la energía que gastamos en ciertas actividades. El castillo se divide convencionalmente en varios niveles-pisos, que a su vez tienen habitaciones/clases/ubicaciones específicas. Hay que estudiar durante 7 años, y como parte del proceso de aprendizaje el protagonista tomará clases de Pociones, Defensa contra las Fuerzas Oscuras, Hechizos, Transfiguración, etc. Es precisamente en estas clases donde gastamos nuestra energía acumulada: la clase se divide en varias partes, por cada una de las cuales obtenemos estrellas, experiencia y puntos, y obtenemos puntos en función de los resultados de las clases. La escuela tiene el tradicional cálculo de puntos totales, al final del año participamos en la Copa de la Escuela - por ganar (si nuestro departamento obtiene más puntos) nos dan 100 diamantes, que se pueden gastar en mejoras únicas.

La energía en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Hay una historia principal en el propio juego, que consiste no sólo en asistir a las clases y hacer ciertas cosas, sino también en participar en diversas actividades (Quidditch, cuidar de criaturas mágicas, charlar con los amigos). Allí también gastaremos energía, obteniendo a cambio monedas, diamantes, experiencia y algunos objetos. En general, tendremos que machacar mucho y durante mucho tiempo: todo es como en un proceso de aprendizaje real. Algunas habitaciones/ubicaciones se abren cuando se cambia a un determinado año académico - como recuerdas, la visita a Hogsmeade está permitida a partir del tercer año.

Cómo desarrollar tu personaje en Harry Potter: Hogwarts Mystery

El protagonista tiene 3 atributos que determinan su desarrollo y te dan ventaja cuando

  • Charla con los amigos
  • Participar en duelos

Atributos del personaje:

  • Valor (Coraje) - refleja su propia valentía, fortaleza y confianza en sí mismo. Puedes ganártelo volando en escoba, comprando ropa y animales, y respondiendo con audacia (no con descaro) a profesores, amigos y detractores.
  • Empatía (Empatía) es un indicador de su amabilidad, tolerancia y capacidad para comprender a los demás. Puedes ganarlo tomando clases de hechizos, comprando ropa y animales, y teniendo conversaciones de apoyo.
  • Conocimiento (El conocimiento) es lo inteligente que eres. Puedes ganarlo tomando clases de Pociones y Transfiguración, comprando ropa y animales, y dando respuestas inteligentes.

Puedes personalizar tu personaje al máximo: cambiar la forma de su cara, nariz, labios y ojos, comprarle ropa y joyas para mejorar sus atributos. Es cierto que no hay muchas opciones, y los objetos bonitos también se compran por diamantes, no por monedas, lo que no es muy agradable. Pero el nombre siempre se puede cambiar, a diferencia de la facultad - si usted elige algunos, entonces usted no puede cambiar más, usted tiene que desmontar el juego y pasar de nuevo. Condiciones, lo más cerca posible de la realidad -¿y pensabas que en el mundo mágico todo se hace con varita mágica?

La energía en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Lo necesitas para pasar lecciones o realizar algunas acciones (por ejemplo, buscar comida para criaturas mágicas). La aplicación es lo más sencilla posible: cada acción cuesta una determinada cantidad de energía (de 1 a 5). La energía se regenera en 1 unidad cada 4 minutos, así que vale la pena avisar: tu reserva al principio del juego apenas alcanza para 1/5 de una lección, y por saltarte lecciones (si no has reunido el número de estrellas necesario) te restan puntos. Perder puntos también puede significar que te traten mal tus compañeros. Sin embargo, recordamos lo que le ocurrió a Harry Potter en 1er año, cuando prácticamente arruinó las posibilidades de Gryffindor de ganar la Copa del Colegio por su noche.

amigos en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Y si compras animales con cristales, puedes regenerar la energía más rápidamente.

Amigos en Harry Potter: El misterio de Hogwarts

Como he dicho, conocerás a diferentes personajes, incluidos algunos que conocemos del libro. La comunicación con tus amigos es, en el juego, un proceso formal, porque seguirás cruzándote con ellos en la historia, por muy amigos que resulten. Entonces, esta amistad es para ganar diamantes/energía/objetos únicos. Podemos desarrollar nuestra amistad de dos maneras: cuando almorzamos en el Salón Principal y cuando jugamos al Spit Stones (ambos lugares están en la Planta Baja - Oeste). El proceso también es interesante: nos hacen diferentes preguntas y tenemos que dar las respuestas correctas. Es una pena, por supuesto, que estén todas en inglés, pero la mayoría de las preguntas son comprensibles y se pueden responder sin problemas si estás familiarizado con el mundo de Harry Potter. Aquí es donde tus atributos son útiles: si las puntuaciones del protagonista son más altas, obtendrá bonificaciones por responder; si son más bajas, penalizaciones. Así que no te pongas a bombear tu amistad si tus atributos son bajos, no servirá de nada.

Harry Potter: El Misterio de Hogwarts preguntas y respuestas

Aquí hay algunas preguntas del juego con respuestas (continuamente actualizadas)

  1. Acromántula es el nombre de una versión gigante de qué criatura? - Araña.
  2. ¿Qué hechizo aleja a las arañas? - Arania Exumai.
  3. ¿Qué hace el hechizo Fumos? - Crear humo.
  4. ¿Cómo se llama un grupo de Bowtruckles? - Rama.
  5. ¿Cuál es la mejor solución para una nariz rota? - Episkey.
  6. ¿Cuál de estos hechizos no hace algo más pequeño? - Reducto.
  7. ¿Quién es el profesor de adivinación? - Profesor Trelawney.
  8. ¿Quién es el director del Coro de Ranas? - Filius Flitwick.
  9. ¿Cómo se llama el gato de Filch? - Sra. Norris.
  10. ¿Cómo se llama el pueblo de magos cercano a Hogwarts? - Hogsmeade.
  11. ¿Quién es el profesor de Encantamientos? - Profesor Flitwick.
  12. ¿Qué proporciona el encanto Lumos? - Luz.
  13. ¿Quién enseña a cuidar a las criaturas mágicas? - Silvanus Kettleburn.
  14. ¿Cuál es el efecto del hechizo Stupefy? - Aturdirte.
  15. Antes de Dumbledore, ¿quién era el director de Hogwarts? - Armando Dippet.
  16. ¿Cómo se llama el pueblo de magos cercano a Hogwarts? - Hogsmeade.
  17. ¿Quién es el profesor de Historia de la Magia? - Profesor Binns.
  18. ¿Qué enseña el profesor Vector? - Aritmancia.
  19. ¿Por qué has elegido Alohomora? - Para abrir una puerta.
  20. ¿Cuál de estos no es un hechizo de limpieza? - Confrigo.
  21. ¿Quién es el profesor de Transfiguración? - Profesora Minerva McGonagall.
  22. ¿Qué tipo de hechizo es Flipendo? - Jinx.
  23. ¿Cómo se llama el poltergeist de Hogwarts? - Peeves.
  24. ¿Cómo se llama el gato de Filch? - Sra. Norris.
  25. ¿Qué hechizo convierte un objeto en piedra? - Duro.
  26. Si se lanza Engorgio en la boca de alguien, sus dientes serían ¿qué? - Grande.
  27. ¿Cuál es el encantamiento para el amuleto del escudo? - Protego.
  28. Reducio es un amuleto que se puede utilizar para encoger ¿qué? - Ambos.
  29. ¿Cuál de estos hechizos es más parecido a Flipendo, el Gafe de Golpe? - Depulso.
  30. ¿Cuál de estos hechizos puede invocar un objeto? - Accio.
  31. ¿Qué hechizo proporciona protección contra los Dementores? - Expecto Patronum.
  32. Rellena el espacio en blanco: Petrificus Totalus es el encantamiento para la Maldición de Cuerpo Completo - Bind.
  33. ¿Qué elemento del despacho del director permite revisar los recuerdos embotellados? - El pensadero.
  34. ¿Quiénes son los que más utilizan el amuleto Alohomora? - Un ladrón.
  35. ¿Cuál es el uso principal del amuleto Scourgify? - Limpieza.
  36. ¿Quién es el profesor de adivinación? - Profesor Trelawney.
  37. ¿Quién es el director del Coro de Ranas? - Filius Flitwick.
  38. ¿Dónde se encuentra Hogwarts? - Escocia.
  39. ¿Cuál de estas plantas es una sustancia no comercializable de la clase C? - Tentáculos venenosos.
  40. ¿El profesor Sprout es el jefe de qué casa de Hogwarts? - Hufflepuff.
  41. ¿Qué sustancia segrega el Mimbulus mimbletonia? - Stinksap.
  42. ¿El pus de qué planta elimina el acné? - Bubotuber.
  43. ¿Dónde tienen las clases de Herbología los de primer año? - Invernadero Uno.
  44. ¿Quién es el profesor de Encantamientos? - Profesor Flitwick.
  45. ¿Qué cubre la hoja de ortiga distinta? - Pelos urticantes.
  46. ¿Cómo se llama el gato de Filch? - Sra. Norris.
  47. ¿Qué parte de un Mandrake es potencialmente mortal? - Su grito.
  48. ¿Qué poción no contiene ramitas de valeriana? - Poción de Polipropileno.
  49. ¿Qué hace Reparifarge? - Deshacer las transfiguraciones.
  50. ¿Qué utilizarías para arreglar unas gafas? - Reparo.
  51. ¿Qué hechizo hace desaparecer un objeto? - Evanesco.
  52. ¿Quién es el profesor de Historias de la Magia? - Profesor Binns.
  53. ¿Quién es el profesor de Herbología? - Profesor Sprout.
  54. ¿Quién es el profesor de Astronomía? - Profesor Sinistra.
  55. ¿Qué hechizo desenmascaró a Gellert Grindelwald en 1926? - Revelio.
  56. ¿Quién es el director del Coro de Ranas? - Filius Flitwick.
  57. Los alumnos de Transformación practican la transformación de qué insecto en botones? - Escarabajo.
  58. ¿Cómo se llama el poltergeist de Hogwarts? - Peeves.
  59. ¿Quién ocupó anteriormente el puesto de Snape como Maestro de Pociones? - Horace Slughorn.
  60. ¿Dónde creció Rowan Khanna? - Una granja de árboles.
  61. Antes de Dumbledore, ¿quién era el director de Hogwarts? - Armando Dippet.
  62. ¿Qué hechizo convierte un objeto en piedra? Duro.
  63. ¿Qué elemento del despacho del director permite revisar los recuerdos embotellados? - El pensadero.
  64. ¿Cuál de estas no es una variedad de escoba? - Occamy.
  65. ¿Qué dices para invocar una escoba en tu mano? - ¡Arriba!
  66. ¿Dónde se imparten las clases de vuelo? - Terreno de entrenamiento.
  67. ¿Un Firebolt es un tipo de qué? - Escoba.
  68. La señora Hooch tiene un amarillo distintivo ¿qué? - Ojos.
  69. ¿Ningún hechizo aún inventado permite a un mago hacer qué? - Vuela sin ayuda.
  70. ¿Cuál es el nombre del gobierno mágico de Estados Unidos? - MACUSA.
  71. ¿Quién es el instructor de vuelo? - Señora Hooch.
  72. ¿Quién es el profesor de Pociones? - Profesor Severus Snape.
  73. ¿Quién es el profesor de adivinación? - Profesor Trelawney.
  74. ¿Cuál es el otro trabajo de la señora Hooch? - Árbitro de quidditch.
  75. ¿Cómo se llama el pueblo de magos cercano a Hogwarts? - Hogsmeade.
  76. ¿Qué objeto termina un partido de Quidditch? - La Snitch de oro.
  77. ¿Quién es el profesor de Encantamientos? - Profesor Flitwick.
  78. ¿Quién es el jefe de la casa Ravenclaw? - Profesor Flitwick.
  79. ¿Cuántos alumnos duermen en cada dormitorio de Hogwarts? - 5.
  80. ¿Quién es el guardián del juego de Hogwarts? - Rubeus Hagrid.
  81. ¿Qué criatura marca la entrada al despacho del director? - Gárgola.
  82. ¿Quién enseña Cuidado de Criaturas Mágicas? - Silvanus Kettleburn.
  83. ¿Cuál es la mejor manera de extraer el zumo de la judía Sophorous? - Aplástalo.
  84. ¿Qué tipo de caldero deben utilizar los estudiantes de primer año? - Estaño.
  85. ¿Qué ingrediente no se utiliza en la solución reductora? - Huevo podrido.
  86. ¿Quién escribió el libro Dragas y pociones mágicas? - Arsenius Jigger.
  87. ¿Qué sustancia segrega el Mimbulus mimbletonia? - Stinksap.
  88. ¿Cuál de estos es un ingrediente de la poción de Polyjuice? - Cuerno de bicornio en polvo.
  89. ¿Qué poción haría que Rowan se sintiera mejor? - Poción de pimienta.
  90. ¿Cuál de estas opciones describe mejor la casa Slytherin? - Ingenioso.
  91. ¿El profesor Snape es el jefe de qué casa de Hogwarts? - Slytherin.
  92. ¿Qué otra palabra significa "Antídoto"? - Cura.
  93. ¿Quién ocupó anteriormente el puesto de Snape como Maestro de Pociones? Horace Slughorn
  94. ¿Qué condición podría ser remediada por una corriente de aire calmante? Shock
  95. ¿Qué tipo de Ghoul es capaz de disfrazarse? - Camaleón Ghouls
  96. ¿Qué hechizo es una de las Maldiciones Imperdonables? - Crucio.
  97. A los profesores de Defensa contra las Artes Oscuras se les dice que sólo duran cuánto tiempo? - Un año.
  98. ¿Cuál de los siguientes NO es una criatura oscura? - Dementores.
  99. ¿Cuál de los siguientes es uno de los encantos defensivos más poderosos? - Encanto Patronus.
  100. ¿Qué requieren los Hechizos Oscuros para tener éxito? - Intención maliciosa.
  101. ¿Las defensas de uno contra las Artes Oscuras deben ser qué? - Versátil.
  102. ¿En qué tienes que pensar para conjurar un encantamiento patronus? - Un poderoso y feliz recuerdo.
  103. ¿Cómo se denomina un objeto imbuido con un fragmento del alma de un mago? - Horrocrux.
  104. ¿Cuál de las siguientes opciones NO es un tipo de magia oscura? - Encanto.
  105. Algunas maldiciones son incluso capaces de hacer ¿qué? - Abarcando generaciones.

Duelo en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Probablemente lo único del juego que depende de tu habilidad. Luchas contra oponentes de diferentes facultades, cada uno tiene una barra de resistencia, que disminuye cuando lanzas un hechizo o usas una poción. Existen tres posturas: de ataque (agresiva), de defensa (defensiva) y de penetración (furtiva), que funcionan según el principio de piedra-papel-tijera: agresiva > furtiva > defensiva. Tu estrategia de duelo debe basarse en el nivel de atributos de tu oponente, así como en los hechizos que poseas. Por cierto, participar en los duelos tiene un coste.

duelos en Harry Potter: Hogwarts Mystery

Por ejemplo (1er año)

En la postura agresiva tenemos un hechizo Expelliarmus y la capacidad de lanzar una poción que inflige el mismo daño que el hechizo. Pero el hechizo depende del atributo Conocimiento, mientras que la poción depende del Valor . En consecuencia, miras los atributos de tu oponente y eliges el que tiene la mayor diferencia para infligir daño adicional. Si la diferencia de atributos es la misma, golpea con el hechizo - tiene una pequeña probabilidad de aturdimiento, que cancelará el siguiente turno de tu oponente.

En la postura defensiva podemos beber una poción de curación que restablece la resistencia para los próximos 2 turnos, o retroceder con una poción que inflige 10 de daño.

En la postura penetrante (furtiva) tenemos un hechizo Flippendo que hace 15 de daño.

Obviamente, debemos jugar de forma agresiva o furtiva, ya que defender no es rentable para nosotros, no haremos tanto daño. Y el sigilo es más ventajoso: puedes terminar el juego en 2 hechizos. Pero no empieces con el furtivo: es poco probable que tu oponente se defienda de inmediato, así que es mejor atacar a tu oponente, sobre todo porque si dos fichas idénticas se encuentran, ninguna hará daño, y la que tenga menos resistencia acumulará 2 unidades. Como a priori eres más fuerte que tu oponente, puedes intentar disparar los cheques agresivos - furtivos - furtivos de tu oponente (son 3 turnos), esperando que tu primer hechizo interrumpa el furtivo de tu oponente y te lleve a un empate, y entonces tu oponente probablemente tendrá que defenderse para conseguir su poción. Sólo debes defenderte si ves que tu oponente está abusando de sus ataques, de lo contrario sólo conseguirás que te machaquen con ataques penetrantes que hacen más daño.

Pero si tienes otra táctica más efectiva, compártela en los comentarios.

De hecho, Harry Potter: Hogwarts Mystery es un juego largo y adictivo del que se podría hablar durante mucho tiempo, así que actualizaremos nuestra guía periódicamente.

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