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Cómo jugar como civil en Among Us - guía completa con 97 consejos

Entre nosotros - Una guía para jugar como miembro de la tripulación civil

Among Us se encuentra entre los juegos gratuitos más descargados de la AppStore. No sería correcto dejarlo pasar. No hay mucho que escribir, es básicamente un juego de Mafia en una nave espacial, en línea. El juego viene con diferentes escenarios y mapas (naves). O bien ganan los pacíficos miembros de la tripulación que encuentran al asesino o el asesino que mata a todos. A continuación, una guía y consejos sobre cómo jugar como un pacífico miembro de la tripulación en el juego Among Us.

Si te parecen útiles estos consejos, compártelos con tus amigos y añádelos en los comentarios si te has dejado algo. Y no olvides leer guía para el juego como asesino traidor.

¿Con quién prefiere jugar?
A un pacífico miembro de la tripulación
41.98%
Al traidor/impositor
58.02%
Votado: 81

Guía: cómo jugar como pacificador para principiantes y consejos para principiantes

Asignaciones

  1. Por razones de seguridad, muévete en grupo.
  2. Moverse en grupo también evitará sospechas innecesarias en su dirección.
  3. Completa las tareas para ganar y hazlo lo más rápido posible.
  4. Pruebe la táctica de moverse en uno o dos grupos.
  5. Debes completar las tareas, incluso si te han matado y ahora eres un fantasma. Al hacerlo, también ayudarás a los jugadores vivos y los acercarás a la victoria.

Cómo no sospechar

  1. Observa los comportamientos sospechosos, pero no sospeches tú mismo.
  2. No se acerque al sistema de ventilación. Sólo lo utilizan los discapacitados.
  3. No ande sin rumbo de una habitación a otra.
  4. Y, desde luego, no entre en las habitaciones sin ninguna tarea.
  5. Los dos personajes que arreglan el reactor son inequívocamente pacíficos.
  6. Deja para más adelante las tareas que confirman tu no implicación. Por ejemplo, un escáner en la bahía médica.

Identificar al traidor

  1. Hacer tareas y no buscar un traidor es malo. Buscar sólo a un traidor también es malo. Elige la media de oro. Esté siempre atento.
  2. Si el jugador ha completado la tarea y la barra de progreso no se ha llenado - simula la actividad.
  3. Dicho esto, hay tareas que no llenan la barra de progreso. También esto merece ser tenido en cuenta para no culpar a los inocentes.
  4. Sólo un traidor suele tratar de defenderse del grupo.
  5. El movimiento inusual de un jugador puede ser indicativo de su naturaleza traicionera.
  6. Sospeche de los jugadores que han pasado por encima de un cuerpo sin hacer un informe.
  7. Si ves a alguien trepando por una rejilla de ventilación, seguro que es un traidor. Y deben entregarse lo antes posible.
  8. La taciturnidad de un jugador en las urnas es un motivo para sospechar.
  9. Hay tareas disponibles sólo para un miembro de la tripulación. Si otro jugador intenta fingir, lo más probable es que sea el traidor.
  10. Tenga en cuenta el calendario de las tareas. Si alguien lo hace demasiado rápido, es un traidor.
  11. Los traidores prefieren alejarse de la escena del sabotaje. ¡Recuerda esto!

Sabotaje

  1. Asegúrese de corregir el sabotaje tan pronto como se produzca.
  2. Vaya eliminando el sabotaje en grupo, ya que suele ser una trampa impalpable.

Reconocimiento

  1. Haz tu reconocimiento viajando de una tarea a otra. No debe convertirse en un fin en sí mismo.
  2. Intenta recordar las acciones de otros jugadores. Quién va a dónde y qué hace.
  3. Cuando descubras un cadáver, intenta recordar si había alguien cerca de él o de la escena del crimen.
  4. Considere si hay ventilación cerca de la escena del crimen, o si ésta es la única salida.
  5. Tenga en cuenta los llamados puntos ciegos, donde no hay cámaras y no se ve la ventilación.
  6. Utiliza las cámaras para identificar cadáveres, asesinatos y traidores.
  7. Pasando a tu siguiente tarea, trata de revisar las habitaciones cercanas en busca de cadáveres.
  8. Si el cuerpo asesinado está en posición de pie, el asesinato es reciente.

Votación y presentación de informes

  1. Cuando encuentres el cuerpo, haz un informe para atrapar al traidor en el acto.
  2. En la votación, habla brevemente, al grano, basándote en los hechos que conoces.
  3. Prepárese para que si denuncia la muerte de un miembro de la tripulación, usted también se convierta en sospechoso.
  4. Darse una buena y clara coartada de dónde encontró el cuerpo y por qué estaba allí.
  5. Si usted está en 100% seguro de la identidad del importador, mostrar la persistencia y una posición clara en la votación.
  6. El argumento de "si no es él, expúlsame en la próxima votación" también funciona muy bien.
  7. No vote en absoluto si no está seguro de la identidad del traidor. Tu incertidumbre sólo le hará el juego.
  8. Recuerda que cuando acusas a alguien sin pruebas, tú mismo te conviertes en sospechoso.
  9. No hagas spam en la votación, distrae a los demás jugadores del proceso. Sólo hechos y discurso estructurado.
  10. No vote a la primera persona que vea. "Usa la regla de las tres O. Justificar, considerar, discutir.
  11. Utilice las reuniones para elaborar estrategias, reagruparse y demostrar la inocencia, no sólo para acusarse mutuamente.

Consejos generales

  1. Memorizar el recorrido potencial de todas las rejillas de ventilación.
  2. Sólo ceda jugadores probados en caso de emergencia, de lo contrario se convertirá en un objetivo para los traidores.
  3. A veces es más fácil nombrar a los jugadores por su color que por su apodo.
  4. Sospechar de todos hasta que se demuestre su inocencia. Pero no hay que desconfiar en exceso ni volverse paranoico.
  5. El medidor de progreso creciente ejerce presión psicológica sobre el traidor. Empieza a precipitarse y a cometer errores.
  6. Intenta memorizar la cantidad de tiempo que se tarda en realizar una determinada tarea.
  7. Utilice una reunión de emergencia sólo en un caso respetuoso. Por ejemplo, si has identificado a un traidor.

Bono

  • Utiliza el administrador para hacer un seguimiento de tus compañeros de equipo.
  • Memoriza el mapa para conocer las funciones de cada sala y aumentar tu ventaja táctica.
  • Los registros de las puertas de la tarjeta Mira HQ son una buena forma de comprobarlo.
  • Después de cada reunión de emergencia hay un kuldown.
  • Sabotear el 02, el reactor, la comunicación de la luz priva de la interacción del botón de emergencia.

Guía avanzada para jugadores de nivel intermedio y avanzado

Esta es una guía para jugar como tripulante civil por parte de jugadores profesionales. Contiene tácticas de nivel alto y medio que mejorarán tus habilidades de juego.

Mascota

Este es el primer consejo sobre cómo detectar a un traidor. Si un jugador tiene una mascota, se puede saber enseguida si es un traidor o no. Cuando un jugador realice una tarea, la mascota se acercará a él, pero cuando sólo esté junto a la tarea e imitándola, la mascota se mantendrá al margen.

AFC

La segunda forma de atrapar a un traidor es hacerse pasar por un AFC. Esto significa situarse frente a la escotilla y fingir que se ha alejado del ordenador, sin dejar de vigilar todo lo que ocurre. Y si ves a alguien saltar a la escotilla, entonces es un traidor. Sí, funciona al 50%, puede que te eliminen en la escotilla, pero ¿por qué no?

Trucos con Admin

Y aquí hay un consejo de precaución. Si estás sentado solo en la sala de administración y ves a dos personas en tu habitación en el panel, huye de allí lo más rápido posible, ya que hay un traidor sentado en la ventilación. Sin embargo, no te alejes demasiado. Vigila si alguien sale de la sala de administración o de las salas contiguas conectadas por el conducto de ventilación. Esto te ayudará a encontrar al traidor en poco tiempo.

También es posible rastrear los asesinatos por parte de los administradores. Si ves a más de una persona en la habitación y alguien parpadea muy rápido, significa que se ha cometido un delito. Inmediatamente después, corre al botón y convoca una reunión. Pregúntale a la gente quién estaba donde y, voilá, te entregarán o el traidor se entregará.

Fantasmas

Ahora los fantasmas. Si te has convertido en un fantasma, no te quedes ahí y continúa la misión. Pero si no quieres hacerlo, deja el juego. Tus misiones desaparecerán y ayudarás a tus compañeros fantasmas, ya que se darán cuenta de que no eres un asesino.

Luke

Otro hecho genial es que la gente puede ver cómo se abre o se cierra una trampilla, independientemente de su línea de visión. Así que si ves una trampilla que se abre en una habitación por el rabillo del ojo, intenta localizar a la persona que lo hizo. En el mapa del Polo, las trampillas no tienen tapas, por lo que este método no servirá.

Sombrero con pico

Otro dato interesante es que el sombrero de pico es algo torpe. Es torpe en el sentido de que el pico puede sobresalir de una pared delgada y, básicamente, delatarte, independientemente de que seas un traidor o un civil.

Cámara encendida

Ahora un consejo que aumentará tu capacidad de supervivencia. Si ves que alguien corre detrás de ti y sospechas de él, detente cerca de la cámara encendida. Así no podrá hacerte nada.

Realizar tareas sobre la pared

Además, cuando se juega como miembro de la tripulación, hay tareas que se pueden realizar por encima del muro. Por ejemplo, en Skeld, la reparación del escudo puede hacerse por el lateral. La elevación de líquidos en el polo también puede hacerse a través de la pared. Esto se aplica a la última válvula, que está cerca de la entrada de la oficina. Y la tarea con la conducción de la corriente, que se encuentra en el compartimento médico por encima de la fosa del traidor. También puede realizarse a través de la pared del final del pasillo. Todo esto puede ser necesario para evitar entrar en las habitaciones innecesariamente.

Otro punto importante. Siempre hay que fijarse en las condiciones del servidor. Si las condiciones desactivan las animaciones, entonces no tendrás la oportunidad de revelar al impostor por medio de visuales. Tenlo siempre presente antes de acusar a alguien.

Consejos sobre el mapa

Ahora, algunos consejos útiles sobre Los mapas de Skeld. La zona de peligro en Skeld son los dos corredores de abajo y el corredor de arriba a la derecha. Si un jugador sale de la sala de comunicaciones de Skeld y allí hay un cadáver, entonces es definitivamente un traidor, ya que no hay ventilación y no hay nada que lo cubra. Si no quieres quedar atrapado, quédate en el lado derecho del mapa de Skeld, allí no hay puertas.

Y, por ejemplo, en mapa de seguridad mundial HQ no descuide el sistema de seguridad Registro de Dor. Permite seguir la pista de las partes norte, suroeste y sureste del mapa. Por ejemplo, si has visto a un jugador entrar en la parte norte del mapa y de repente aparece en la parte sureste del mapa, con las marcas en Salón Dor no hay señales de que salga del extremo norte, lo que significa que usó el respiradero, y es un traidor. También en la cata de la paz, teme el corredor de descontaminación. También en el mapa hay una ventana al lado del reactor y del túnel y ahí no se ve al jugador por un lado, pero por el otro se ve donde está el respiradero. Y estando allí un rato se puede averiguar fácilmente quién es el impostor con sólo mirar por la ventana.

En cuanto a Cartas de paloes peligroso estar en la sala de seguridad. Porque hay un sistema de ventilación al lado. En general, la parte norte del mapa del Polo es mucho más peligrosa para los pacíficos que la parte sur, porque allí hay más respiraderos. Además, en el Polo, no hay respiraderos en las partes inferior derecha e inferior izquierda del mapa, y eso es algo bueno. Otra sala peligrosa en Pole es la cámara acorazada, ya que está ventilada y no hay cámaras. Por último, utiliza el sistema de seguridad Vetals en Pole. En él, los jugadores vivos se destacan en verde, los jugadores muertos en rojo y los jugadores que han salido o han sido expulsados en la votación en gris. Si, por ejemplo, sospechas de un jugador y está emparejado con alguien, y de repente su compañero muere, significa que es el traidor. Los vetales son un elemento muy bueno para revisar su Timleid.

Y sí, probablemente todo el mundo lo sabe ya, la sala más peligrosa del mapa Skeld es la electricidad. Está en el Triángulo de las Bermudas, donde no hay cámaras, hay ventilación y un tabique que oscurece la visión. Intenta no ir solo. Y no entres en absoluto sin una buena razón. Una buena táctica sería quedarse en la sala de guardia y vigilar las escotillas. Si ves a alguien salir del respiradero, puedes ponerte sobre la cámara y ver quién era de esa manera, descubrirás al impostor.

También para calcular el impostor, en el mapa de SkeldPuedes hacerte un apodo casi invisible y esconderte. Por ejemplo, en la sala de comunicación, es una silla. En el reactor, por ejemplo, es la propia barra del reactor.

Calibración del motor

Recuerde también que la tarea de calibración del motor puede llevarse a cabo en un solo paso. Para ello, mueva el control deslizante hacia el centro y púlselo dos veces. Eso es, está hecho. El juego contará los dos pasos.

Tampoco hay que olvidar las tareas comunes que todos los miembros de la tripulación tienen o no tienen. Por ejemplo, en Skeld es la tarea de dibujar un mapa, y si no tienes uno, entonces nadie lo tiene. Pero si alguien trata de fingirlo, entonces es un traidor.

Repostaje de motores

Y otra forma se refiere a repostar los motores. El motor de arriba siempre se alimenta primero y luego el de abajo. Y si alguien empieza a repostar desde el motor inferior, entonces le han tendido una trampa.

También hay tareas que sólo terminan en una sala determinada. Esto significa que el contador de tareas subirá cuando las completes allí. Bueno, de nuevo para darle un ejemplo con el mismo abastecimiento de combustible que termina en el motor inferior.

Tareas de tiempo

Presta también atención al tiempo necesario para completar las tareas. Algunas tareas tienen tiempos de entrega estrictamente fijos, y otras tienen tiempos de entrega mínimos que no se pueden hacer más rápido. Y, por ejemplo, si ves a un jugador que supuestamente transfiere datos en tres segundos, no dudes en cogerlo y tirarlo. No es posible.

Un trabajo de cableado

La tarea de cableado también es digna de mención. A ver, cada tipo de trabajo, cada cronometraje y cada característica ya ha sido explicada en los vídeos correspondientes, y ahora dejaré un enlace a ellos en la descripción. Pero sobre el cableado en el más común mapa en Skölde. Está programado de tal manera que esta tarea tiene tres fases y se realiza en las salas según la siguiente prioridad: primero la eléctrica, luego el almacenamiento, luego la administración, luego la navegación, luego la cafetería y luego la seguridad. Recuerde, es una prioridad, es un no-orden de ejecución. Y de aquí se desprenden una serie de leyes. En primer lugar, esta tarea nunca comienza con la cafetería y la seguridad. En segundo lugar, esta tarea nunca termina con la electricidad o el almacenamiento. Y así como la eléctrica nunca es la segunda y posterior etapa, tampoco la sala de seguridad es la penúltima. Y si ves a alguien rompiendo estas rutinas, no dudes en enviarlo al espacio.

Y sí, si estás en la cantina y sois dos o tres, lo más probable es que se haga con la intención de eliminarte. Así que pulsa el botón lo más rápido posible.

Caminar de dos en dos

Y esta es una táctica para evitar que los impostores cometan doble quilla. Cuando hay dos traidores en el servidor y entras en algún lugar con, digamos, cuatro de vosotros, te recomiendo que te pongas un poco más lejos de tu aliado y apuntes con el clicker al informe. Si tienes la suerte de que tu aliado sea el primero en ser eliminado, te reportarás, los traidores no tendrán tiempo de matar dos veces y los delatarás.

Además, a la hora de crear un juego aleatorio, sugiero cuidar el ecosistema de antemano. Por ejemplo, aquellos de los que sospechas y sientes que van a hacer algo malo. Puede tratarse de personas con objetos donados, apodos invisibles, apodos demasiado infantiles, verde fuerte, etc.

Además, si el anfitrión desactivó las tareas visuales, puedes calcular el impostor de la siguiente manera: por ejemplo, estás en la bahía médica, ves que alguien está realizando esta tarea. Así que hay que realizar la misma tarea, si parece que alguien ya lo está haciendo, entonces el jugador es pacífico. Y si puede completar la tarea sin obstáculos, significa que está manipulando la tarea.

Comportamiento estúpido del impostor

Un impostor también puede ser identificado por su comportamiento en el juego. Si corre de un lado a otro sin razón, podría ser un impostor. Si dice que ha hecho todas las tareas y de repente empieza a hacerlas de nuevo porque se le ha olvidado, probablemente también sea un impostor.

Punta de oro

Y un consejo para ti. Si sabes que es un impostor y quieres convencer a la comunidad al cien por cien de que lo es, simplemente no des argumentos innecesarios y di que saltó a la ventilación delante de mí. Ambos son cortos y efectivos. Un poco furtivo, pero efectivo.

Si tiene un chat de voz en la papeleta, los impostores pueden delatar una excesiva emotividad.

Y hablando de completar las tareas más rápidamente. En lugar de esperar a que se cierre el minijuego, puedes hacer clic en la X. Es más rápido y te ahorra más tiempo.

Y ahora un punto doloroso. El contador de las tareas de varios pasos sólo se rellena cuando se ha completado la última etapa de la tarea. Por favor, recuérdalo y no lo tires por nada.

El lugar favorito de los impostores

El lugar favorito de los impostores en un mapa de Skeld es el llamado Triángulo de las Bermudas, donde se encuentran la cámara de vídeo, el puesto de enfermería y el sistema eléctrico. El impostor de la sala de seguridad es muy fácil de detectar, porque mientras está allí las luces de las cámaras están apagadas. Está esperando a que ruede su quilla.

Matar a un civil para ganar

Ahora una táctica muy efectiva si dos jugadores empiezan a culparse mutuamente por la quilla. Sugiero echar a los dos, uno morirá por una buena causa y el otro será definitivamente un traidor.

Compartimento para la miel

Otra táctica muy buena para calcular es situarse fuera de la bahía médica y vigilar a todos los jugadores que entran y salen. Por ejemplo, si no recuerdas que este jugador entró ahí, significa que se metió por el respiradero.

Vigila también en qué dirección apunta la cabeza del jugador al salir de la enfermería. Si es a la derecha, es probable que saliera de la escotilla y resultara ser un traidor. Si a la izquierda, estaba escudriñando y se dirigía a la salida.

Además, en algunos lugares el pacificador puede ver más lejos que el impostor.

Le aconsejo que relea Guía para jugar como impostorEl enemigo tiene una fuerte sensación de seguridad, porque si sabe cómo se comporta el impostor, puede jugar eficazmente contra él utilizando sus propios métodos. Como se suele decir, quien está prevenido está prevenido.

Si hay alguna táctica que no estaba allí, por favor escriba sobre ella en los comentarios y me aseguraré de leerla y tenerla en cuenta. Y, por supuesto, un enorme agradecimiento a todas las personas que me han ayudado a elaborar esta Guía.

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