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Campeones de Dungeon Hunter: descripciones de los héroes, quiénes son los encargados de lanzarlos

Dungeon Hunter Champions salió a la venta hace apenas unas semanas, pero ya ha ganado una enorme popularidad entre los jugadores de todo el mundo. Sí, el juego es muy parecido a Summoners War, en su lógica, balanceando campeones, sin embargo ha encontrado su jugador. DHC está lleno de bugs y glitches, pero todo se debe a que el juego tiene un solo mundo y demasiado bombo. He conseguido jugar un poco al juego, crear mi propio gremio de Apps4Life y unirme a él, así como ordenar los personajes. A continuación hay una guía sobre quién vale la pena bombear, y a quién se le debe permitir comer, quién es fuerte en PVE, y quién en PVP en batallas de 5 contra 5. Vamos.

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Campeones de Dungeon Hunter: descripciones de los héroes, quiénes son los encargados de lanzarlos

Campeones de Dungeon Hunter: qué héroes lanzar

  • S - debe descargarse, puede utilizarse en cualquier lugar
  • A - rock on, el héroe es funcional
  • B - puede utilizarse en la mayoría de las batallas y lugares
  • C - se utiliza ad hoc
  • D - rara vez se utiliza
  • E - no malgastes recursos en esta basura

Guerrero Tiki - Guerrero Tiki

  • E - Fuego - Tanques que no dan mucho más que la batería de Krit y la Aceleración, como un aura alrededor del héroe.
  • D - Agua - El agua se ve mejor que el fuego. El tanque trae los mismos buffs que el tanque anterior + Immoblize. Así que si hay que elegir entre estos dos, el agua es la prioridad.

Ranger - Ranger, Pathfinder

  • C - Fuego - No es un mal DPS para un equipo de fuego, con la última ranura.
  • B - Agua - Se puede tomar en una viuda (araña) si no hay nadie más con la habilidad de inmunidad.
  • B - Bosque - Definitivamente, tómalo para el PVP 5v5. Hay una habilidad que ignora la defensa, la fuga y la ralentización de la OAE, e incluso un autocrujido con la cuarta habilidad. Pero en general, un daño muy mediocre. bueno sólo para el control.
  • C - Luz - Un daño bastante bajo. DPS Neutral decente para la Arena. Hay un bloqueo, una persiana (ceguera) y un escape.
  • B - Oscuro - DPS medio, con daño temporal y 2 ataques AOE. Se puede utilizar en jefes con mucha vida.

Basilisk - Basilisk

  • D - Fuego - Bueno, pero no tan bueno como el Agua. No vale la pena la inversión.
  • B - Agua - El mejor tanque de la Viuda de Acero 10. Inmunidad, reinicio de protección, desorientación y daño basado en la protección. Llevar protección y dar la paliza.
  • C - Oscuro - No es un mal tanque neutral con Shield y Stans, puede ser usado en OVO al principio del juego como primer tanque.

Boon Sister - Hermana buena

  • B - Fuego - Ataque de desconcierto con curación, AOE (daño masivo) con defensa viva. Muy bueno en PVP. Comparado con el Agua - más daño, menos curación y control.
  • A - Agua - Cura, ralentiza, aturde. Utilizado en Widow, Dragon, PVP, y 100500 otros lugares. Concedido al principio, bombeado hasta el final. 
  • C - Bosque - El daño del mago se basa en su número de vidas. Mago de daño basado en HP. Aturde y elimina la protección de un solo objetivo. Un mago bastante débil. Para la comida.
  • S - Luz - Ultra sanador. Descargue. 
  • C - Oscuro - Mejor que el Mago Verde, pero pierde ante los otros elementos. Genial para la comida.

Cazador de recompensas - El aventurero

  • E - Fuego - Mierda. Se da al principio.
  • E - Agua - Mierda. Aliméntalo a la luz.
  • E - Bosque - La comida. Aliméntate en la luz.
  • C - Luz - Más o menos. El buff de krit está en sí mismo y también todos los Buscadores - el buff de krit está en sí mismo. Pero ni siquiera te molestes en hacerlo.
  • E - Oscuro - La comida. Aliméntate en la luz.

Candy Munchkin - Caramelo

  • B - Bosque - Un personaje interesante. Su ataque se basa en la cantidad de salud x que tiene el jefe, así que tiene sentido enfrentarse a jefes gordos. En consecuencia, se revela hacia el final del juego. Bueno para la granja Brawl en el nivel 10.
  • C - Oscuro - El héroe oscuro no tiene su propio buff de crit en sí mismo, por lo que es inferior al verde. Se puede utilizar hasta que aparezca el color verde.

Spearman - Spearman

  • B - Agua - Este es el héroe que obtienes al completar las misiones. Recomiendo subirlo a 5 estrellas, o incluso hasta el final + asegurarse de despertarlo. Un gran agricultor que ayudará a cultivar alimentos.
  • E - Bosque - La comida.
  • E - Oscuro - La comida.

Crow Hag - Karga

  • C - Fuego - Buen héroe. Realmente los otros 4 son aún más geniales en PvE. A no ser que tengas 4 ranuras en el equipo de fuego. Como opción.
  • B - Agua - Un gran héroe para el cultivo de la Viuda de Acero, piso 10.
  • B - Bosque - Un gran héroe en la granja del Dragón, piso 10.
  • S - Luz - El mejor DPSer para PvE.
  • A - Oscuro - Un gran héroe de la luz. Puedes llevarlo a cualquier lugar que necesites, eso es lo que lo hace tan único.  

Guardia del Dragón - Guardia del Dragón

  • C - Fuego - Un tanque de fuego con la capacidad de reducir el ataque.
  • B - Bosque - Aumenta su defensa, ralentiza y potencia el AOE. Adecuado para el juego 5v5.
  • B - Oscuro - Buen tanque. Reduce el ataque a los enemigos, disminuye la velocidad de ataque y aturde.

Dríade - Dríade

  • E - Naturaleza - Trata los caracteres directamente, es decir, individualmente. En general, no está mal, pero no siempre es suficiente.
  • D - Luz - Un mejor sanador que el verde, pero todavía no es genial. Todo porque puede que no alcance a todos los aliados si se alejan de repente de él.
  • C - Oscuridad - La mejor entre las dríadas. Se puede usar situacionalmente Heridas Mortales. Pero en general - se sienta como un sustituto.

Hada

  • D - Fuego - Un mediocre Asesino PVP. Eso es todo. Alimentos
  • D - Agua - Un mediocre Asesino PVP. Eso es todo. Alimentos
  • C - Luz - Si quieres usar las hadas, el hada de la luz es la única que merece ser desarrollada. Si es digno...

Fox Assassin - El asesino del zorro

  • A - Fuego - Genial en 5v5, más o menos en PvP. Más bien un personaje PvP. Adecuado para la viuda. 
  • C - Agua - Mediano, pero no mejor que ardiente.
  • D - Bosque - Tal.
  • C - Luz - Un personaje poco llamativo.
  • B - Oscuro - No es un mal kit y es un buen asesino de raid.

Golem - El Golem

  • C - Bosque - No es un mal tanque verde. Un tanque forestal decente. Una habilidad de canalización para Desorientar le deja vulnerable a los ataques.
  • C - Luz - Un poco mejor que un tanque de la naturaleza debido a la mejora del robo.
  • C - Oscuro - Tal...

Astromancer - Astromancer

  • E - Bosque - No vale la pena su esfuerzo.
  • C - Luz - No está mal, todas las pieles de ataque AOE, ignoran la defensa y el stan. Pero es mejor utilizarlo en PVP.

Mercenario - Mercenario

  • B - Fuego - El tanque de fuego es muy bueno para el 5 contra 5. 
  • C - Agua - No está mal la defensa basada en Fighter, pero sigue siendo débil. Es bueno para ignorar la defensa, pero el daño (atención) no se basa en el ataque, por lo que su uso es cuestionable.
  • D - Naturaleza - El Defensor del Dragón Verde será más fuerte, por lo que este tanque es más débil.
  • C - Luz - Como un tanque de agua, débil.
  • B - Oscuridad - El mejor tanque oscuro. Tiene reflejo de provocación y daño. 

Valquiria (Valka)

  • C - Fuego - Gran equipo, pero una protección bastante débil, por lo que muere rápidamente.
  • B - Agua - Es bueno emparejarlo con Water Boon. No está mal en el banquillo para Widow.
  • B - Bosque - Uno de los mejores dañinos del Piso Dragón 10. El ataque depende en gran medida de la velocidad de ataque (¿está claro de inmediato lo que hay que llevar?), eliminar la protección y aumentar la velocidad de ataque para el equipo hace que el héroe sea indispensable.
  • C - Luz - El ataque depende de nuevo de la velocidad. Pero sigue siendo ligeramente peor que un Valka de agua o de bosque.
  • D - Oscuridad - Los otros Walkies son mucho mejores. No vale la pena el esfuerzo. Para la comida.

Derby Girl - Jockey

  • C - Fuego - Una máquina de aturdimiento con un buff de krith en sí mismo. Eso es todo.
  • C - Agua - Puede utilizarse como soporte, pero no más. =
  • E - Naturaleza - La comida.
  • C - Luz - No es un mal sanador, pero pierde ante la Hermana de la Luz.
  • A - Oscuridad - Un aturdidor con un potenciador de crith autoinfligido, velocidad de ataque y defensa. Definitivamente vale la pena usarlo en PVP 5 contra 5.

Sentinel - Sentinel

  • D - Fuego - Un tanque con buen daño no está mal. Pero la defensa es un problema.
  • C - Agua - Un buen tanque de agua para 5v5. Daño temporal, escudo lanzado sobre sí mismo y ralentiza a los oponentes.
  • D - Luz - Tal conjunto de habilidades, aparte del daño con el tiempo, no hay mucho que mencionar.

Tiburón - Shark

  • B - Agua - Un buen asesino móvil para el 5 contra 5. No hay ningún otro lugar para usarlo.
  • B - Luz - Si quieres evitar que el enemigo se salga del camino, esta sería la mejor opción.
  • D - Oscuridad - El tiburón de agua es mejor en PVP, el tiburón de luz en PvE, pero su uso es cuestionable. A no ser que sea sólo para aficionados.

Skand Berserker - Skand Berserker

  • B - Fuego - Daño frío por unidad de tiempo en 5 sobre 5. El Zorro de Fuego será mejor, pero el Berserker puede recibir más daño y no caer inmediatamente.
  • A - Agua - Uno de los mejores farmacéuticos. Ayudar a criar y producir alimentos depende de él. Ponle una armadura de vampiro y ¡listo! Ataques AoE, quita vida de Skil + armadura de vampiro, buff de ataque, casi inmortalidad y velocidad. Todo esto lo convierte en el mejor agricultor del juego en este momento.
  • C - Bosque - No está mal, pero sale perdiendo frente a sus hermanos de arriba. Superado por toda la familia, pero aun así, tiene un gran equipo.
  • B - Luz - Bien por la Arena,
  • B - Oscuridad - Buen agricultor, pero pierde ante el azul.

Guardián del tiempo

  • A - Agua - Definitivamente, toma la Granja de la Viuda en el décimo piso.
  • C - Naturaleza - Tampoco está mal.

 

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