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Dragon Chronicles - guía y consejos para principiantes y jugadores avanzados

Dragon Chronicles - guía y consejos para principiantes y jugadores avanzados

Hay un puñado de juegos de cartas para móviles muy sensatos: Hearthstone, Gwen (sólo lanzado en móvil), The Elder Scrolls: Legends (de cierre), Legendario: Juego de Héroes, Héroes de la baraja y, finalmente, Crónicas del Dragón, que nunca llegué a ver bien. Lo intenté hace medio año, pero no funcionó, y ahora he decidido volver a jugar. Rejugado - llevó a la entrada en un gremio fresco, conocer gente buena y escribió este Gaid. Por cierto, siéntase libre de añadir a nuestro Canal TG y hacer preguntas.

Dragon Chronicles - guía y consejos para principiantes y jugadores avanzados

En primer lugar, te diré por qué la primera vez no salió bien y qué errores cometí que tú no tienes que cometer.

Errores que cometen los recién llegados

  1. Apresurarse a jugar todas las cartas seguidas - A continuación te cuento todas las cartas que se pueden jugar
  2. Tratar de averiguar minuciosamente todos los paquetes de caracteres, eso es más tarde
  3. Pensar que no hay suficiente contenido y jugadores en el juego
  4. Comprar por gemas azules o peor aún por paquetes de tarjetas rojas
  5. Recorrer minuciosamente cada misión

Ahora te diré cómo empezar en Crónicas del Dragón. Y aquí hay consejos no sólo para el comienzo, sino también para la mitad del juego, para el final.

Consejos para empezar el juego y más allá

  1. Tienes que superar la primera etapa de las misiones, Reddil, lo antes posible. La carne principal está en Heavnival. Pero está claro que aún somos pequeños y no estamos hasta el cuello, atentos a nuevos consejos.
    1. Las dificultades pueden surgir sólo en las últimas misiones: Nido de Dragón y Templo Celestial. Para pasarlos, busca mercenarios con los siguientes héroes: Dante (5), Scurrles (a partir de 3 estrellas), Gillin, Kali o Demetri. Evidentemente, cuanto más alto sea el nivel de las estrellas, más fuerte será el mapa y mayores serán las posibilidades.
  2. Y sus mapas son, por supuesto, bombeados a través de las misiones más pequeñas. Y hay un arreglo interesante aquí, donde una carta que es menor que otro nivel por 5 o más no hace casi ningún daño. Así que hay que pasar con cartas que estén + - en el mismo rango que los enemigos. Esto no se aplica si juegas con una tarjeta de nivel 80, te arrastrará.
  3. A través de la invitación a amigos - invita sólo a 80 niveles. Se contratan donde no se puede pasar solo, y así pasar al final de todo el mapa. No se asuste con conseguir todas las estrellas en la misión, cuando se balancea su tarjeta - pereproyte.
  4. Sobre los mapas. Sólo las cartas SSS y SSS+ se consideran jugables, es decir, cartas que se utilizan en el juego, el resto son basura. Pero al principio no tendrás estas cartas, así que juega como puedas. Y ahorra tus recursos.
  5. Estos son los tipos de mapas SSS que obtendrás en Reddil por completar las misiones:
    1. en el refugio de arena - Piora.
    2. en el Castillo de la Torre Oeste - la Sacerdotisa de las Lágrimas.
    3. en la Tierra Olvidada - la Sacerdotisa de la Llama.
    4. Todavía no lo he pasado, lo terminaré.
    5. Voy a terminar.
  6. Con los amigos, es así. Sólo puedes añadir 50. Pero no se pueden eliminar más de 10 en un día. Así que cada día añade 80 niveles, hasta que consigas la pila completa. Luego filtrar los vivos para enviar corazones)
  7. Todos los días pasamos por todas las mazmorras especiales y, de nuevo, no gastamos nada, sino que ahorramos cuando aparecen las SSS y las SSS+, para poder subir a estos personajes. A continuación os hablo de los personajes, os mantendré informados.
  8. Una de las principales monedas del juego es el oro. Siempre escasea, así que ahórratelo. Puedes comprarlo con gemas azules.
  9. El portal de ataque son las incursiones. A partir de ahí, la bondad caerá. En los niveles bajos te encontrarás con el hecho de que no hay nadie con quien asaltar. Una incursión suele tener 1 tarjeta por persona, y un total de 4 personas. Así que reunir a 4 personas es difícil. Contando sugerencia. Creas una incursión, la cambias a "privada" y usas mercenarios para conseguir todos los que necesites, así que vas a todas las incursiones posibles. Además, sin saltos. Cierto, todo esto por el oro. También es posible invitar a amigos y hermandades. Hablando de eso.
  10. Únase al gremio lo antes posible.
    1. En primer lugar, es la comunicación, si se presenta como la mía.
    2. En segundo lugar, las ventajas para el personaje del juego.
    3. En tercer lugar, recuerda los mercenarios del párrafo anterior. Aquí puedes dejar tus tarjetas para que te contraten (ingresos pasivos) y te gotean el oro. Hasta el nivel 40 puedes poner una carta, después - 2 cartas. El problema es que no se puede poner una carta y que la misma juegue. Es decir, aquí se ponen cartas que no son de las básicas. Y por supuesto, todos los jugadores de nivel 80, de su clan, también invitan a sus amigos.
    4. Ir en una incursión - contra el Dreadnought. Nos matarán allí de todas formas, es importante aguantar lo máximo posible - caen algunas bonificaciones bonitas, como el arma de brillo de Philo o la azul.
  11. La arena es algo importante, pero no hay nada que hacer allí en los rangos inferiores.
  12. Tienda - cada 3 horas hay una oportunidad de recoger 1 tarjeta gratis. Estos suelen ser un mimo. Pero sirven para acumular una tira de Millas, cuando se acumulan hasta 3 puntos - es decir 1000 puntos, se puede garantizar la obtención de una tarjeta de clase SSS. Tirar menos de eso no es recomendable, gran oportunidad de tirar de SS o S, que definitivamente no es necesario. Una cosa más, si cae una tarjeta SS o superior, no se suman puntos a las millas.
  13. Durante los eventos, aparece una pestaña adicional en la tienda, en la que se pueden conseguir algunos adornos realmente buenos. Una de las mejores es una tarjeta SSS por 500 gemas azules. Casi siempre dan objetos de evento, algunos se pueden gastar después, no se consumen y otros sólo se pueden usar durante el evento. ten cuidado, amigo.
  14. Las gemas azules se gastan en oro y en objetos para mejorar las armas.
  15. Cualquier carta se compone de piedras del alma. Cuanto más alto sea su nivel, más piedras se descomponen. Ningún jugador puede tener dos de la misma carta, pero puede contratar la misma carta de los mercenarios. Si obtienes una carta que ya tienes, se descompone automáticamente en piedras de alma. Puedes sintetizar cartas al azar a partir de piedras de alma. La cadena es así: reunir una carta mejor de gris-verde, pulverizarla, reunir una carta de nuevo - pulverizar y así sucesivamente hasta reunir una carta SSS+. Vender esquirlas por oro es un imposible.
    15 SS = 250A = 1 SSS.
  16. Pasamos por la torre de la ducha todos los días. Dos veces. Dedica 5 minutos a una partida, e incluso más con el tiempo. La razón principal para pasar por la Torre de las Almas es conseguir tickets instantáneos para las misiones de la campaña (ya completadas) + soltar fragmentos de héroe.
  17. Pase y gane recompensas diarias.
  18. Para mantener al jugador en el juego, hay una característica llamada regalos en ciertos días. Así, en el día 20 en el juego puedes conseguir una tarjeta SSS gratis, y en el día 150 puedes conseguir una tarjeta SSS+ si sigues jugando 🙂 .
  19. 5 veces al día puedes recoger 2-3 cristales rojos por ver un anuncio - esta moneda se compra con dinero. A largo plazo - será útil.
  20. Casi me olvido del Gremio. Por supuesto, nos unimos lo antes posible. Qué ventajas nos da el Gremio:

Los mejores mapas y consejos sobre mapas

  1. En primer lugar, tienes que elegir una "tarjeta de líder" seleccionando la bandera roja en la pantalla principal, a la derecha de tu avatar. Eliges una carta que te da habilidades pasivas. Esto no es un gran problema al principio, aunque ayuda, pero necesitarás estas habilidades más adelante en el juego, para un mazo específico.
  2. Siempre puedes ver los comentarios y valoraciones de otros jugadores sobre el mapa haciendo clic en el mapa y, a continuación, en el botón naranja con el signo de exclamación de la esquina inferior derecha. Obtén una valoración media del mapa y los comentarios de los jugadores sobre el mismo.

Las mejores tarjetas de SSS - mejor no rociar

Al leer esto, hay que recordar que "nunca" es muy categórico. Y acabo de recoger los consejos de los veteranos y seguiré dando cuerpo a los personajes y a los hechos del juego. Así que si sabes algo útil sobre el juego, no dudes en escribirme directamente en los comentarios o personalmente.

Vale la pena decir aquí lo siguiente. Hay bastantes cartas en el juego. Algunas cartas son buenas, otras son mejores, pero una simbiosis de estas cartas sigue ganando. A continuación, un consejo muy relativo sobre las mejores cartas SSS del juego. No obstante, hay que empezar por algún sitio, así que céntrate en estas tarjetas y sigue a partir de ahí.

La Guía del Maestro Ascendido

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Sylphines

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Brisilde

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Ignis

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Bellistra

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Los mejores mapas para la arena (SSS)

  1. Coleccionista de calaveras (o Dramadam)
  2. Valark
  3. La bruja de la luna de cobalto
  4. Ignis

Y aunque no hay, estos mapas, el tercer mapa gratuito de las misiones será Sacerdotisa de la Llama. También es una gran primera carta en el mazo de la arena y para la campaña en general.

Las mejores tarjetas SSS+

Intenta eliminar esas tarjetas SSS+: Sylphines - no puedes ir a ningún sitio sin él, Dante, Maya, Lyris, Gracia y Scarless.

Y Vidion y Gillian para la arena.

¿Cuál es la mejor baraja de inicio para coleccionar?

Tengo a esta señora, Dramadam, así que voy a construir alrededor de ella por ahora. Además, necesito sacar a Ignis de la fusión. Y luego tendremos lo siguiente:

"Dramadam (otorgado por las misiones) colgará crestas, atascará, derribará la velocidad de ataque. Sacerdotisa de la Llama (dado por las misiones) - resucitador + velocidad de habilidad con la propia después de la muerte, Ignis (arrastrando desde la síntesis) - todo para matar desde las crestas, y Calucifer/Anid (ambos de las misiones iniciales) una distracción". Bueno, y creo que aquí podría entrar algún tipo de cura en lugar del mismo Calucifer o Pior.

Ignis, por su parte, necesita ser eliminado en Síntesis. Sobre lo siguiente.

Cómo eliminar las tarjetas en síntesis

A veces, es realmente necesario eliminar una determinada carta. Por supuesto, es mejor cuando hay 100% de probabilidad y es SSS+, pero los desarrolladores no nos dan esa kafala. Pero hay un método. ¿Recuerdas las piedras del alma? Y que a partir del gris y del verde "elaboramos" B y A, del azul elaboramos más alto y así sucesivamente. Por lo tanto, esas tarjetas que sintetizamos, están estrictamente definidas. Para ver qué cartas se pueden sintetizar, introduce "Soulstone" y luego haz clic en "lista de síntesis". En la lista están los héroes que ahora se pueden obtener por fusión.

Por lo tanto, si falta una carta, pero hay suficientes astillas para la síntesis, no vayas a pulsar "síntesis" sin pensar, sino haz coincidir la carta con el mazo. Además, puedes romper una carta SSS en fragmentos para obtener esquirlas, y usarlas para intentar sacar la carta que quieras.

Así es como quiero sacar a Ignis de la fusión.

Puedes actualizar la lista por 20 gemas azules. O se actualizará con el tiempo.

Es mejor reunir unas cuantas tarjetas de SSS innecesarias, repartidas de forma que haya suficientes para al menos 10 fusiones. El coste de la fusión es de 60 héroes SSS. 1 héroe SSS - 50 piezas. El amarillo, que es SSS+ al azar, puede caer con poca probabilidad, así que al principio del juego, intenta sacar las cartas SSS necesarias.

Estaba persiguiendo una de esas tarjetas amarillas, Scarless, gasté todos mis intentos y nunca la saqué. Y los que sacó la SSS fueron más o menos.

¿Cómo puedo obtener una tarjeta SSS+ gratuita?

Debes estar en el juego durante 150 días. En el día 150, los desarrolladores te darán una tarjeta SSS+ al azar.

Ropa y equipamiento

No te atrevas a sacar todas las cosas hasta el rojo de las ranuras para el oro. Vístete siempre a la última.

Un pequeño paseo por las tarjetas y cómo ponerlas.

  1. Sacerdotisa de la Llama - hacha de color verde, armadura de color azul y pendientes de color azul.

Táctica y composición en la Falla Espacial

1. Jefe

En primer lugar, los brotes laterales, llevándolos hasta IMPORTANTE (justo por debajo de 10%), luego Dos Mikey, Sylphines y Lilith. Maika golpea al jefe con un golpe normal, haciendo el doble de daño.

MASSIVE NO PUEDE SER UTILIZADO por Maya. 

2. jefe

2 Scarless, Lilith y Sylphines.

Estrategia al inicio del combate (cuando todavía hay tres oponentes):

También puedo usar silfinas para conseguir invulnerabilidad, escaramuza de un solo dragón en el jefe, impulso de Lilith, luego masa de dragones, congelar a todos, golpe de masa de silfinas, último dragón se congela y pfft, ult del jefe, todo, luego lo golpeas, pero no puedo conseguir invulnerabilidad en Lilith, y silfina para bloquear.

[En silencio sobre Sylphines, bloquearla, todo lo demás igual, sólo que es probable que muera, recogerla y golpearla como siempre] 

Entonces, el izquierdo muere (siempre lo hace - muere más rápido).

Después de que él está muerto, es mejor poner (2 Mikey, Lilith, Sylphines) y golpear el centro. Sólo golpea la derecha antes de la ulta del jefe. 

3. jefe

2 Heaszillis, Sylphines, Guidance (la mujer del libro), o Lilith. 

Estrategia (importante)

Antes de la ulta del jefe, tienes que golpear las tizas para que exploten las cruces - eso es mucho menos daño que si el jefe explota esas cruces.

Redadas

Ruina de Hydra

Se necesita - Gillian - 3

Puedes - Gillian, Sylphines, Lyris

Los principales problemas durante el combate son el ataque masivo de la Hidra y su escudo. Los 2 primeros ataques de la Hidra son masivos, causando entre 10 y 12k de daño e infligiendo una terrible hemorragia. Para evitar  Si la Hidra está muerta, todo lo que tienes que hacer es poner un bloque antes de que la Hidra ataque. Cada tercer turno Hydra aplica un escudo invulnerable que restaura 15k de vida e ignora cualquier daño durante 5 segundos. Si Hydra tiene tiempo de usar el escudo, las posibilidades de victoria son mínimas. Su guardián izquierdo aplica una habilidad de curación que restaura 10k de vida, y su guardián derecho aplica un buff que aumenta el contraataque - deben ser aturdidos.  

Mejor equipo - Gillian - 3, Sylphines

Mayormente utilizado - Gillian, HeathCilis, Sylphines

Helbrus

Necesario - Grazia - 1

Podemos hacer Grazia, Dante, Lyris

Golpes en masa de 8-10k que son imposibles de evitar. En un contraataque restaura 10k de vida. El guardián izquierdo golpea con las mismas masas que el jefe, pero puede ser dormido. El guardián de la derecha, en cambio, se burla de él, provocando así su ataque. En este caso, tienes que eliminar la burla (debuff). Cuando los guardias laterales mueren todos reciben 15k de daño, y cuando el jefe muere reciben un escudo por 100%, así que tienes que matar al jefe primero.

Mejor equipo - Dante - 2, Grazia, Lilith

Mayormente utilizado - Grazia, Minuel, Dante, Lilith

Kraken

Necesario - Lyris - 2

Puedes - Scurrles, Cali, Dante, Lyris

El principal peligro son las crestas de destrucción del jefe, que hacen 5k de daño al explotar. En el primer turno da gansos del caos a todos, luego los hace explotar silenciándolos, y da gansos de destrucción, y al final los hace explotar ya. El guardián izquierdo golpea en masas de 5-8k, mientras que el derecho provoca y crea un escudo sobre sí mismo a 50%.

Mejor equipo - Dante, Lilith - 3

Mayormente utilizados - Scurrles, Cali, Dante, Lilith

El caballero inmortal

Necesario - Lyris - 1

Puedes - Dante, Lyris, Minuel

Los guardias están constantemente aturdidos por  0,1 segundos y dar el agotamiento. Peligro es un jefe que inflige 10k de daño extra a los objetivos agotados cuando golpea. El jefe también es esquivado cuando llega su turno, si ha sido debuffed antes.

Mejor equipo - Dante, Minuel, Lilith - 2

Mayormente utilizado - Dante, Lilith, Minuel

Tukatisu

Se necesita - Jerome - 1, Ignis - 1

Can - Jerome, Ignis, HeasCilis, Brisilde, Lyris

Los guardias no son una amenaza - golpean 1-3k y dan crestas de destrucción y también curan a todos, a veces. El problema es que si los protectores laterales están vivos, el daño se divide entre todos ellos. Después de que los compañeros mueran, el jefe puede resucitarlos de nuevo. 

El propio jefe hace 8-10k de daño, además de dar una sangría que coincide con la cantidad de  crestas de destrucción en el objetivo. El principal problema es la segunda habilidad del jefe, en la que activa la burla (provocación), cura y también activa un buff de contra daño 200%, durante un tiempo determinado.

Mejor plantilla - Jerome, Ignis - 2, Brisilde

Más utilizados - Jerome, Ignis, HeasCilis, Brisilde

Raramente se utilizan Beltos, Cobella, Legadris, Lilith.

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