...

DIVERSIÓN digital en el iForum 2021: toda la industria del entretenimiento digital en un solo flujo

El iForum 2021 está a la vuelta de la esquina. Les recuerdo que comenzará el 18 de junio en el NSC Olimpiyskiy. Conseguí pillar a Dmitriy Bazilevich, responsable de Digital Fun, y le hice algunas preguntas sobre el próximo foro.

Y antes de empezar a hacer preguntas, te diré lo que conseguí descuento en 10% en iForo-2021 código promocional A4L. Aprovecha 🙂 .

Ahora a las preguntas.

DIVERSIÓN digital en el iForum 2021: toda la industria del entretenimiento digital en un solo flujo

¿Cuál fue el detonante de la corriente Digital Fun?

La corriente se abrió hace unos años, en 2018, como un "globo de ensayo" y luego se lanzó de forma permanente. Aunque los temas que tratamos de abordar ya se han debatido en el foro, por supuesto. Sólo estaban dispersos en otros hilos. La consolidación de todo lo relacionado con la industria del entretenimiento en un solo hilo es bastante lógica.

Bien. ¿En qué nivel de desarrollo cree que se encuentra Ucrania en el ámbito del entretenimiento por Internet?

En un momento adecuado 🙂 Correspondiente a la situación económica general del país. Según informes analíticos independientes, Ucrania lleva muchos años seguidos entre los 50 primeros países en cuanto a ingresos de la industria de los videojuegos. En los últimos dos años, supuestamente, debería haber aumentado ligeramente, porque hasta hace poco, un número estable de usuarios de Internet era un factor limitante. Después de que los operadores ucranianos recibieran licencias para las comunicaciones de cuarta generación y comenzaran a cubrir activamente el país con redes LTE, la situación empezó a cambiar.

Para otros sectores de la industria, lamentablemente, hay pocos datos. Pero es importante entender que la industria del entretenimiento está intrínsecamente ligada al bienestar general de la población. 

Como publicación puramente móvil, nos interesa esta cuestión. No es ningún secreto que el núcleo de lectores de todos los medios de comunicación está migrando a los teléfonos móviles. ¿Qué pasa con los juegos? Es decir, ¿hay más juegos para móviles? ¿O es más correcto hacer juegos multiplataforma? 

"El móvil manda" 🙂 La dirección del móvil en la industria del videojuego ha estado en primera posición durante los últimos 5 años exactamente. Por ejemplo, se prevé que este año, 2021, el segmento de mercado de los "juegos para smartphones" acapare 50% de todo el mercado de los videojuegos. 

Además, el móvil será el único segmento que seguirá creciendo, a costa del resto. Poco a poco, comiendo la cuota de los juegos de consola, de PC, etc.

En mi opinión, se trata de una evolución normal en un mundo que por fin se está volviendo móvil. La potencia de los smartphones modernos + la velocidad de Internet móvil + el juego en la nube = explicación de esta tendencia. 

¿Qué le espera al sector en un futuro próximo, de 5 a 10 años?

En cuanto a las previsiones a 5-10 años, creo que me abstendré de hacerlas. Hay demasiados factores que podrían afectar al resultado de forma inesperada.

Por ejemplo, la misma pandemia mundial. Por un lado, la gente está sentada en casa y el "entretenimiento digital" es esencialmente todo lo que está disponible para ellos. Por otro lado, la creación de nuevos productos se congela, se retrasa o se cancela por completo. 

El impacto de los mineros en la industria en general es mejor no mencionarlo 🙂 Así que no hay predicciones 🙂 .

De vuelta al iForo. ¿Tiene alguna idea de lo que habrá en su flujo o podrá anunciar ya algunos ponentes o temas?

A partir de ahora - 29.May.2021 00:36 - no puedo anunciar. Sólo puedo decir que intentaremos cubrir todos los temas relevantes, pero debido a los cambios en el formato del evento la duración del stream se ha acortado y no habrá tanto contenido como el año pasado.

Una última pregunta. ¿Es la película/libro "El último jugador en espera" profética en cuanto al futuro que esperamos o se acerca a la ciencia ficción?

El libro-película es una gran historia sobre la amistad, contada en el marco de un juego, con muchas referencias y "huevos de pascua" aptos para los jugadores 🙂 De los fenómenos concretos de esta historia, personalmente veo que se realizará algún tipo de mega-torneo interdisciplinar y multiplataforma en un futuro próximo. Una especie de "Tensent Cup" condicional 🙂 . 

A NetEase y Blizzard les encantaría discutir por el nombre de la copa 🙂 .

Pero me parece que la humanidad se está digitalizando e inmovilizando rápidamente, por lo que en 10-20 años tendremos una imagen como esta:

DIVERSIÓN digital en el iForum 2021: toda la industria del entretenimiento digital en un solo flujoCuando no importaba lo real (las barriadas, los pobres), sino que la vida principal ocurría en el mundo digital (hay aprendizaje, universidades y cosas así). Y creo firmemente que un día todo el conocimiento estará disponible digitalmente, en alguna semblanza de las universidades, y uno podrá ir allí con su avatar y aprender.

No tengo miedo. Yo reformularía la manida frase "en un cuerpo sano, una mente sana" por "en un cuerpo sano, un persa sano" en el contexto de los videojuegos 🙂 .  ПEs un hecho irónico que, sean cuales sean las oportunidades que nos ofrece la tecnología, los que menos tiempo pasan en el sofá son los que más aprovechan estas oportunidades. Mi observación personal es que todos los ciberatletas profesionales con los que estoy vagamente familiarizado prestan una atención significativa al ejercicio. Y el modelo más popular de uso de los cascos de RV, a juzgar por mis redes sociales, es el fitness virtual y el deporte en casa.

Genial, a ver quién tenía razón 🙂 .

Que tengas un gran flujo, esperando a los ponentes, ¡nos vemos en el iForo!

Подписаться
Уведомить о
invitado
0 Comentarios
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
es_ESSpanish