En 2016 se lanzó en PC un juego llamado Dead by Daylight, un survival horror en el que participan cinco personas. Uno de ellos es el Asesino, un siervo de la Esencia que caza criaturas vivas y las sacrifica a su dios. Los cuatro son personas corrientes, las "víctimas" condicionales, que deben esconderse del Asesino y, en última instancia, intentar sobrevivir.
El juego es muy atmosférico y original a su manera, pero la comunidad de jugadores se ha mostrado bastante reticente. Lo cierto es que la jugabilidad resultaba bastante lineal y repetitiva en ocasiones. Desde entonces los desarrolladores actualizaron activamente el juego, añadiendo diversos elementos que permitieron diversificar la jugabilidad. Y ahora tenemos la versión móvil de Dead by Daylight Mobile, con sus limitaciones, pero con sus ventajas también. Echemos un vistazo a lo que han conseguido los desarrolladores.
Cómo jugar a Dead by Daylight Mobile
El jugador tendrá que elegir un bando: jugar como asesino o como superviviente. Si juega como superviviente, el jugador tiene que escapar del lugar activando 5 generadores y abriendo una puerta.
Los generadores están repartidos por todo el mapa, tardan bastante en activarse, y periódicamente el juego te ofrecerá una prueba de reacción: de repente aparece un botón, luego una escala por la que se mueve un deslizador, y tenemos que detener el deslizador en la zona especificada. Si fallas la prueba, el generador se apaga, la recuperación se detiene y el asesino se entera de tu ubicación. Además, tus aliados te ayudarán, te curarán y también escaparán de las manos del maníaco. El asesino también puede ser aturdido por un corto tiempo o retrasado por un obstáculo.
Tienes que huir y esconderte, luego volver al generador de nuevo y continuar la recuperación. El último superviviente que quede en el mapa después de activar la puerta debe saltar a la escotilla, no a la puerta: esas son las reglas de la Entidad.
Cada superviviente será capaz de superar la distancia hasta el maníaco con un latido de corazón. Cuando el asesino se acerque, los latidos del corazón se acelerarán, creando, entre otras cosas, una atmósfera de desesperación.
Y la finalidad y el objetivo reales del maníaco son claros: matar a todo el que se mueva y corra.
Supervivientes en Dead by Daylight Mobile
William "Bill" Overbeck
La complejidad del juego es alta:
- Puede leer las auras
- obtiene aumentos como resultado de salvar a un aliado de la horca
- puede levantarse de la muerte una vez por partida
Meg Thomas
Considerado como la "cara" del juego porque está disponible desde el principio, y como muchos jugadores lo encuentran lindo. La baja dificultad del juego:
- es más silencioso que otros jugadores
- corre más rápido que otros jugadores
- consigue un segundo aire y mejora la salud al instante
Dwight Fairfield
Dificultad de juego baja, un personaje inicial con el que entrenamos:
- Puede ver las auras de los aliados
- da un aura de reparación acelerada del generador
- aumenta la eficacia de todas las acciones aliadas
Hay que desbloquear más personajes porque los anteriores estaban disponibles desde el principio.
Claudette Morel
Dificultad de juego baja, uno de los personajes más geniales del juego por sus habilidades:
- ve a los aliados morir o ser heridos
- sabe cómo hacer tinturas que frenan las hemorragias
- puede curarse a sí mismo sin necesidad de un botiquín de primeros auxilios
Jeff Johansen
La dificultad del juego es media:
- ve el aura del asesino cuando lo descuelgan
- Puede ver las auras de otros aliados cuando son descolgados o tratados
- es capaz de esconderse del asesino tres veces por juego
Ashley J Williams
La complejidad del juego es baja:
- redirige una parte del retorno hacia el balanceo
- después de curar al herido ve el aura del asesino
- eventos específicos
Jane Romero
La dificultad del juego es media:
- se cura a sí mismo mientras cura a un aliado
- no deja rastros después de la reparación del generador
- al salir corriendo del armario puedes atrapar al asesino
Adam Francis
La dificultad del juego es media:
- Capaz de lanzar piedras para distraer al asesino
- puede librarse de los problemas
- obtiene bonificaciones para la prueba de reacción
Nancy Wheeler
La complejidad del juego es baja:
- muestra a todos el aura del generador mientras se repara
- puede ver sus propias huellas
- automedicarse en el armario
Steve Harrington
La complejidad del juego es baja:
- si sacas a alguien del atolladero, no deja marcas
- sabe cómo detener los temporizadores de gancho
- está completamente curado si se le quita el gancho
David King
También es un buen personaje en solitario, supongo, pero necesita subir de nivel hasta el 40. Juego de dificultad media:
- recibe puntos de sangre por acción activa
- utiliza la adrenalina (corriendo con un tirón)
- no deja un charco de sangre y puede curarse por sí mismo cuando muere
Detective Tapp
La dificultad del juego es media:
- se arrastra "a las puertas de la muerte" más rápido
- Puede leer las auras de cofres, tótems y generadores
- arregla los generadores más rápidamente
Kate Denson
La complejidad del juego es baja:
- no deja rastro después de salir del armario
- Puede leer las auras de los obstáculos
- hace girar al asesino más eficazmente, bloquea su capacidad de ver los ganchos de aura
Feng Min
La complejidad del juego es baja:
- más eficaz para fijar los generadores y silenciar su sonido de funcionamiento
- después de un salto acelerado consigue una aceleración en la carrera
- cuando el asesino rompe los obstáculos, delata su ubicación
Ace Visconti
La complejidad del juego es baja:
- aumenta la lectura del aura de los aliados
- aumenta la bonificación de suerte de los aliados
- siempre saca al menos una pieza rara del cofre
Laurie Strode
La complejidad del juego es alta:
- al matar a otros aliados, es más difícil para el asesino leer tu aura
- puede ver el aura del asesino (y él puede ver la tuya)
- puede golpear al asesino y aturdirlo
Neja Karlsson
La dificultad del juego es media:
- hace menos ruido después de las caídas, aumenta la velocidad de carrera
- se agacha y se mueve casi el doble de rápido que otros personajes
- ralentiza el consumo del artículo
Jake Park
La dificultad del juego es media:
- el ruido después de las lesiones se reduce a la mitad
- la posibilidad de asustar a los animales se reduce casi a la mitad
- Puede romper los ganchos
El asesino (a veces llamado maníaco) lo tiene difícil: el área de la localización es grande, los supervivientes pueden moverse y esconderse en secreto, y hay tantos generadores en el mapa que es imposible seguirlos a todos. Así que corre más rápido que las víctimas, ve sus huecos, y además recibe ayuda de los cuervos y de diversos objetos.
El asesino golpea a la víctima dos veces: después de la primera herida, la víctima empieza a sangrar y deja un rastro que puede servir para identificarla. El asesino ataca dos veces: tras la primera herida, la víctima empieza a sangrar y deja un rastro que hay que identificar. Después de la segunda herida, la víctima sólo puede arrastrarse y el asesino puede (debe) levantarla sobre su hombro, llevarla al gancho más cercano y poner al personaje herido sobre él.
Esto sucede con gritos salvajes y sangre (que fluye más en una partida que en una película de Tarantino), después de lo cual el "superviviente" sólo tiene que esperar su destino: o bien será descolgado por "los suyos" o será devorado por la Entidad, y entonces el jugador queda fuera del juego. Entre golpe y golpe, el asesino hace una pausa -por ejemplo, para limpiar el cuchillo- y la víctima puede aprovechar ese momento para escapar.
Maníacos en Dead by Daylight Mobile
Hunter
Un personaje inicial con un nivel de juego bajo, pone trampas:
- reduce la respuesta de las víctimas
- maneja los obstáculos más rápidamente
- mueve los cuerpos a los ganchos más rápido
Hillbilly
Maníaco aterrador con una sierra de cadena, juego bajo:
- se recupera más rápido de los aturdimientos
- resistencia al deslumbramiento
- escuchar los generadores casi funcionando
Clown
No es en absoluto alguien con quien querrías encontrarte fuera del circo (y en el circo también). Gas de los diferenciales, nivel medio de juego:
- sube más rápido los obstáculos
- las víctimas en su radio son tratadas más lentamente
- ralentiza la recuperación del generador (si pone a alguien en el gancho)
Demogorgon
Maníaco con habilidades especiales, nivel de juego medio. Llegó al juego directamente desde la serie de televisión "Very Strange Things":
- la explosión y el daño de los generadores
- cuelga la fatiga de las víctimas
- bloquea todo alrededor del generador reparado
La fe de los invitados
Un asesino que no necesita presentación, conocido popularmente como "El Grito". También tiene habilidades especiales:
- la capacidad de leer el aura de las víctimas
- bloquea los generadores
- consigue una obsesión con las víctimas
La plaga
Un nivel de juego medio:
- puede bloquear los generadores
- hace gritar a las víctimas
- obsesión por las víctimas
Legión
Capaz de correr rápido y de asestar múltiples golpes a diferentes supervivientes seguidos. Nivel medio de juego:
- si 2 o más víctimas reparan generadores, la Legión ve sus auras
- cuando lleva un superviviente, los ataques base a otros no requieren recarga
- abre los armarios más rápido que los demás
Espíritu
Alto nivel de juego, puede teletransportarse:
- cada tabla rota aumenta la rabia
- pone tótems malditos
- obsesión
Cazadora
Nivel medio de juego, sabe lanzar un hacha:
- utiliza la sed de sangre
- leyendo las auras de las víctimas mientras descienden al sótano
- Aumenta la fuerza mientras pone a las víctimas en el gancho
Cerdo
Lugares de trampas, nivel medio de juego:
- sabe que alguien quiere destruir la trampa
- Puede leer las auras de las víctimas
- impone un efecto de vulnerabilidad
Doctor
Un juego de alto nivel, electrizante y que inflige locura:
- hace que gastes los artículos más rápido
- aumenta el radio de terror
- La prueba de reacción se vuelve extremadamente compleja
La sombra
Un alto nivel de juego, ve a sus víctimas:
- obsesión
- acecha a sus víctimas más rápido
- las víctimas son más lentas en arreglar los generadores y sanar
La bruja
Nivel de juego medio, crea trampas fantasma:
- impide la lectura del aura
- reduce el progreso de la reparación del generador
- Obtiene un montón de buffs como la velocidad de movimiento, la vulnerabilidad imponente y la capacidad de matar con sus propias manos
Enfermera
Alto nivel de juego, puede teletransportarse:
- escucha el aliento de las víctimas
- por cada superviviente herido reduce el índice de reparación y tratamiento
- Puede leer las auras de las víctimas
Fantasma
Nivel medio de juego, disfrazado:
- ve más claramente los signos de los supervivientes
- ve claramente las huellas ensangrentadas
- Aumento del ángulo de visión
Como comprenderás, el principal reto para los supervivientes es maximizar la sinergia en el juego cooperativo y en el cooperativo, no puedes jugar a este juego en solitario. Hay que entender que las víctimas tienen algunas habilidades que les ayudan a sobrevivir y esconderse, por lo que no son trozos de carne indefensos, y también tienen algunas ventajas.
Debo añadir que al principio el juego me pareció extremadamente atmosférico e innecesariamente espeluznante: en el primer lanzamiento daba mucho miedo, y el proceso de ponerse un anzuelo en general una especie de sadismo. Entonces, cuando empiezas a concentrarte en el juego (y juegas sin auriculares, lo que no siempre es correcto porque no puedes oír las señales de audio), la ejecución ya no se percibe como violencia, sino como una situación de juego.
Entonces piensa en cómo los juegos hacen que la gente sea violenta.
Tácticas en Dead by Daylight
Jugar en equipo
No se puede ganar este juego en solitario, lo que queda claro tras el primer encuentro con el asesino. Por eso tienes que correr y esconderte por tu cuenta, pero al mismo tiempo controlar a tus compañeros todo el tiempo. Bueno, y a tiempo para sacarlos del atolladero, curarlos, cooperar en la reparación de los generadores.
Elige personajes útiles
Como vas a jugar con gente que no conoces y no vas a saber sus picos (elecciones de personajes), tienes que coger personajes eficaces. Empieza con Meg, por ejemplo, y luego intenta cambiar a Claudette. Es cierto que tienes que llegar al nivel 40 para usar todas sus habilidades, pero eso es bueno: puedes aprender la mecánica del juego al mismo tiempo. Otra buena opción es William Overbeck, puede levantarse una vez por partida, lo que ayuda a sobrevivir a los encuentros con asesinos más fácilmente.
Pero no cambies de héroe con demasiada frecuencia. Intenta maximizar un personaje para dotarlo de las máximas ventajas. Con el tiempo, también puedes aprender otros personajes.
Comprar artículos
Hay un mercado en el juego llamado Mercado de Sangre. La idea es sencilla: compras objetos que te ayudarán en la batalla. Sin embargo, tienen un precio elevado, así que no te pases de la raya: uno o dos artículos antes de cada partido serán suficientes. Dicho esto, recomiendo no comprarlos hasta que se haya salvado al menos una vez en el juego. Porque sin conocer al menos la mecánica más sencilla del juego, no hay necesidad de complicar la jugabilidad en absoluto.
Los ganchos son más importantes que los generadores
Si se pone a alguien en apuros, es mejor dejar de arreglar el generador y ayudar a un compañero. Hay muchas razones para ello:
- es más fácil sobrevivir juntos
- también arreglar el alternador más rápido juntos
- No puedes permanecer mucho tiempo en el gancho, podrías morir, incluso si tienes la capacidad de recuperación.
- Puedes acumular puntos en el juego: obtienes más por salvar a un compañero de equipo que por iniciar un generador en solitario
- la misma regla se aplica a los jugadores lesionados.
No te quedes con las ganas
Por lo general, este tipo de cosas son recurridas por los jugadores más experimentados, pero estos "buenos modales" deberían cultivarse desde el principio. Por lo general, los asesinos se cuelgan de un gancho y permanecen en algún lugar cercano, esperando a los ayudantes. Así que, si hay un asesino cerca, deberías quedarte ahí y no moverte demasiado. Entonces tus compañeros sabrán que el maníaco está cerca y se dedicarán a reparar el generador. Si no hay ningún maníaco, intenta dar una señal a tus compañeros de equipo: empieza a retorcerte en el gancho, pero recuerda, no seas demasiado duro, tienes un tiempo limitado. Una vez más:
- Aguanta en silencio cuando el maníaco está cerca,
- se retuercen cuando el maníaco está lejos.
Está claro que el maníaco también está leyendo esto. Así que ten cuidado.
Utiliza sabiamente los elementos del mundo que te rodea
Recuerda que el superviviente tiene una vista en tercera persona, mientras que el asesino tiene una vista en primera persona. Esto significa que tendrá más dificultades para navegar debido a su bajo ángulo de visión. Hay que aprovecharlo. Especialmente en los mapas en los que hay una especie de carrera de obstáculos tipo laberinto. La lógica del jugador que acaba de empezar a jugar a Dead by Daylight es muy sencilla: huir y ponerse al día. Trata de correr en este laberinto, porque el asesino también es probable que se ponga detrás de ti y trate de alcanzarte, recordando que su velocidad de movimiento es mayor. Así que, mientras huyes del asesino, estás ganando tiempo - en este momento, tus compañeros de equipo están dando cuerda a un generador en algún lugar.
Pero correr no siempre es la respuesta. A veces hay que sobrevivir. Y para ello, utiliza hierba alta, muros, vallas para esconderse. Correr también es más audible y deja huellas para que el asesino las vea.
Y añado ya para reírme. No es el uso de objetos en el juego, sino el uso de AFK (como la conexión está rota o simplemente la persona no juega) como una ventaja en el juego. Compruébalo)
Configurar el control
Este consejo es la continuación del anterior: para correr bien, hay que ajustar los controles. La cámara aquí vuela de forma extraña, cuesta acostumbrarse (no como en PUBG Mobile, por ejemplo). He puesto la sensibilidad en 14% para controlar mejor la visibilidad y el movimiento.
En resumen. La prioridad es: ayudar a los heridos/colgados en ganchos > generadores > tótems malditos > cofres > tótems.
He estado escribiendo reseñas de juegos móviles desde 2011, participando activamente en el desarrollo de eSports móviles, comentando partidas de Auto Chess, Clash Royale, PUBG Mobile. Si me gusta un juego, me engancho durante mucho tiempo y lo estudio a fondo. ¡Y compartir mis pensamientos con todo el mundo!
Con la sensibilidad del 14% es imposible hacer muchos trucos, incluido el 360. Creo que en general es ideal para jugar en el 100%, es muy fácil acostumbrarse
Un artículo sumamente deprimente e inútil
Aquí tienes 🙂 Gracias