Dead by Daylight Guía móvil de héroes, tácticas para maníacos y supervivientes

Dead by Daylight Mobile - intenta sobrevivir

En 2016 se lanzó en PC un juego llamado Dead by Daylight, un survival horror en el que participan cinco personas. Uno de ellos es el Asesino, un siervo de la Esencia que caza criaturas vivas y las sacrifica a su dios. Los cuatro son personas corrientes, las "víctimas" condicionales, que deben esconderse del Asesino y, en última instancia, intentar sobrevivir.

El juego es muy atmosférico y original a su manera, pero la comunidad de jugadores se ha mostrado bastante reticente. Lo cierto es que la jugabilidad resultaba bastante lineal y repetitiva en ocasiones. Desde entonces los desarrolladores actualizaron activamente el juego, añadiendo diversos elementos que permitieron diversificar la jugabilidad. Y ahora tenemos la versión móvil de Dead by Daylight Mobile, con sus limitaciones, pero con sus ventajas también. Echemos un vistazo a lo que han conseguido los desarrolladores.

Cómo jugar a Dead by Daylight Mobile

El jugador tendrá que elegir un bando: jugar como asesino o como superviviente. Si juega como superviviente, el jugador tiene que escapar del lugar activando 5 generadores y abriendo una puerta.

Los generadores están repartidos por todo el mapa, tardan bastante en activarse, y periódicamente el juego te ofrecerá una prueba de reacción: de repente aparece un botón, luego una escala por la que se mueve un deslizador, y tenemos que detener el deslizador en la zona especificada. Si fallas la prueba, el generador se apaga, la recuperación se detiene y el asesino se entera de tu ubicación. Además, tus aliados te ayudarán, te curarán y también escaparán de las manos del maníaco. El asesino también puede ser aturdido por un corto tiempo o retrasado por un obstáculo.

Tienes que huir y esconderte, luego volver al generador de nuevo y continuar la recuperación. El último superviviente que quede en el mapa después de activar la puerta debe saltar a la escotilla, no a la puerta: esas son las reglas de la Entidad.

Cada superviviente será capaz de superar la distancia hasta el maníaco con un latido de corazón. Cuando el asesino se acerque, los latidos del corazón se acelerarán, creando, entre otras cosas, una atmósfera de desesperación.

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Y la finalidad y el objetivo reales del maníaco son claros: matar a todo el que se mueva y corra.

Supervivientes en Dead by Daylight Mobile

William "Bill" Overbeck

La complejidad del juego es alta:

  • Puede leer las auras
  • obtiene aumentos como resultado de salvar a un aliado de la horca
  • puede levantarse de la muerte una vez por partida

Meg Thomas

Considerado como la "cara" del juego porque está disponible desde el principio, y como muchos jugadores lo encuentran lindo. La baja dificultad del juego:

  • es más silencioso que otros jugadores
  • corre más rápido que otros jugadores
  • consigue un segundo aire y mejora la salud al instante

Dwight Fairfield

Dificultad de juego baja, un personaje inicial con el que entrenamos:

  • Puede ver las auras de los aliados
  • da un aura de reparación acelerada del generador
  • aumenta la eficacia de todas las acciones aliadas

Hay que desbloquear más personajes porque los anteriores estaban disponibles desde el principio.

Claudette Morel

Dificultad de juego baja, uno de los personajes más geniales del juego por sus habilidades:

  • ve a los aliados morir o ser heridos
  • sabe cómo hacer tinturas que frenan las hemorragias
  • puede curarse a sí mismo sin necesidad de un botiquín de primeros auxilios

Jeff Johansen

La dificultad del juego es media:

  • ve el aura del asesino cuando lo descuelgan
  • Puede ver las auras de otros aliados cuando son descolgados o tratados
  • es capaz de esconderse del asesino tres veces por juego

Ashley J Williams

La complejidad del juego es baja:

  • redirige parte del retorno hacia el balanceo
  • después de curar al herido ve el aura del asesino
  • eventos específicos

Jane Romero

La dificultad del juego es media:

  • se cura a sí mismo mientras cura a un aliado
  • no deja rastros después de la reparación del generador
  • al salir corriendo del armario puedes atrapar al asesino

Adam Francis

La dificultad del juego es media:

  • Capaz de lanzar piedras para distraer al asesino
  • puede librarse de los problemas
  • obtiene bonificaciones para la prueba de reacción

Nancy Wheeler

La complejidad del juego es baja:

  • muestra a todos el aura del generador mientras se repara
  • puede ver sus propias huellas
  • automedicarse en el armario

Steve Harrington

La complejidad del juego es baja:

  • si sacas a alguien del atolladero, no deja marcas
  • sabe cómo detener los temporizadores de gancho
  • está completamente curado si se le quita el gancho

David King

También es un buen personaje en solitario, supongo, pero necesita subir de nivel hasta el 40. Juego de dificultad media:

  • recibe puntos de sangre por acción activa
  • utiliza la adrenalina (corriendo con un tirón)
  • no deja un charco de sangre y puede curarse por sí mismo cuando muere

Detective Tapp

La dificultad del juego es media:

  • se arrastra "en la muerte" más rápido
  • Puede leer las auras de cofres, tótems y generadores
  • arregla los generadores más rápidamente

Kate Denson

La complejidad del juego es baja:

  • no deja rastro después de salir del armario
  • Puede leer las auras de los obstáculos
  • Hace girar al asesino con mayor eficacia, bloquea su capacidad de ver los ganchos de aura

Feng Min

La complejidad del juego es baja:

  • más eficaz para fijar los generadores y silenciar su sonido de funcionamiento
  • después de un salto acelerado obtiene una aceleración en la carrera
  • cuando el asesino rompe los obstáculos, delata su ubicación

Ace Visconti

La complejidad del juego es baja:

  • aumenta la lectura del aura de los aliados
  • aumenta la bonificación de suerte de los aliados
  • siempre saca al menos una pieza rara del cofre

Laurie Strode

La complejidad del juego es alta:

  • al matar a otros aliados, es más difícil para el asesino leer tu aura
  • puede ver el aura del asesino (y él puede ver la tuya)
  • puede golpear al asesino y aturdirlo

Neja Karlsson

La dificultad del juego es media:

  • hace menos ruido después de las caídas, aumenta la velocidad de carrera
  • se agacha y se mueve casi el doble de rápido que otros personajes
  • ralentiza el consumo del artículo

Jake Park

La dificultad del juego es media:

  • el ruido después de las lesiones se reduce a la mitad
  • la posibilidad de asustar a los animales se reduce casi a la mitad
  • Puede romper los ganchos

maníacos muertos a la luz del día

El asesino (a veces llamado maníaco) lo tiene difícil: el área de la localización es grande, los supervivientes pueden moverse y esconderse en secreto, y hay tantos generadores en el mapa que es imposible seguirlos a todos. Así que corre más rápido que las víctimas, ve sus huecos, y además recibe ayuda de los cuervos y de diversos objetos.

El asesino golpea a la víctima dos veces: después de la primera herida, la víctima empieza a sangrar y deja un rastro que puede servir para identificarla. El asesino golpea dos veces: tras la primera herida, la víctima empieza a sangrar y deja un rastro que hay que localizar. Después de la segunda herida, la víctima sólo puede arrastrarse y el asesino puede (debe) levantarla sobre su hombro, llevarla al gancho más cercano y poner al personaje herido sobre él.

Esto sucede con gritos salvajes y sangre (que fluye más en una partida que en una película de Tarantino), después de lo cual el "superviviente" sólo tiene que esperar su destino: o bien será descolgado por "los suyos" o será devorado por la Entidad, y entonces el jugador queda fuera del juego. Entre golpe y golpe, el asesino hace una pausa -por ejemplo, para limpiar el cuchillo- y la víctima puede aprovechar ese momento para escapar.

Maníacos en Dead by Daylight Mobile

Hunter

Un personaje inicial con un nivel de juego bajo, pone trampas:

  • reduce la respuesta de las víctimas
  • maneja los obstáculos más rápidamente
  • mueve los cuerpos a los ganchos más rápido

Hillbilly

Maníaco aterrador con una sierra de cadena, juego bajo:

  • se recupera más rápido de los aturdimientos
  • resistencia al deslumbramiento
  • escuchar los generadores casi funcionando

Clown

No es en absoluto alguien con quien querrías encontrarte fuera del circo (y en el circo también). Gas de los diferenciales, nivel medio de juego:

  • sube más rápido los obstáculos
  • las víctimas en su radio son tratadas más lentamente
  • ralentiza la recuperación del generador (si pone a alguien en el gancho)

Demogorgon

Maniático con habilidades especiales, nivel de juego medio. Llegó al juego directamente desde la serie de televisión "Very Strange Things":

  • la explosión y el daño de los generadores
  • cuelga la fatiga de las víctimas
  • bloquea todo alrededor del generador reparado

La fe de los invitados

Un asesino que no necesita presentación, conocido popularmente como "El Grito". También tiene habilidades especiales:

  • la capacidad de leer el aura de las víctimas
  • bloquea los generadores
  • consigue una obsesión con las víctimas

La plaga

Nivel medio de juego:

  • puede bloquear los generadores
  • hace gritar a las víctimas
  • obsesión por las víctimas

Legión

Capaz de correr rápido y de asestar múltiples golpes a diferentes supervivientes seguidos. Nivel medio de juego:

  • si 2 o más víctimas reparan generadores, la Legión ve sus auras
  • cuando lleva un superviviente, los ataques base a otros no requieren recarga
  • abre los armarios más rápido que los demás

Espíritu

Alto nivel de juego, puede teletransportarse:

  • cada tabla rota aumenta la rabia
  • pone tótems malditos
  • obsesión

Cazadora

Nivel medio de juego, sabe lanzar un hacha:

  • utiliza la sed de sangre
  • leyendo las auras de las víctimas mientras descienden al sótano
  • Aumenta la fuerza mientras pone a las víctimas en el gancho

Cerdo

Lugares de trampas, nivel medio de juego:

  • sabe que alguien quiere destruir la trampa
  • Puede leer las auras de las víctimas
  • impone un efecto de vulnerabilidad

Doctor

Un juego de alto nivel, electrizante y que inflige locura:

  • hace que gastes los artículos más rápido
  • aumenta el radio de terror
  • La prueba de reacción se vuelve extremadamente compleja

La sombra

Un alto nivel de juego, ve a sus víctimas:

  • obsesión
  • acecha a sus víctimas más rápido
  • las víctimas son más lentas en arreglar los generadores y sanar

La bruja

Nivel de juego medio, crea trampas fantasma:

  • impide la lectura del aura
  • reduce el progreso de la reparación del generador
  • Obtiene un montón de buffs como la velocidad de movimiento, la vulnerabilidad imponente y la capacidad de matar con sus propias manos

Enfermera

Alto nivel de juego, puede teletransportarse:

  • escucha el aliento de las víctimas
  • por cada superviviente herido reduce el índice de reparación y tratamiento
  • Puede leer las auras de las víctimas

Fantasma

Nivel medio de juego, disfrazado:

  • ve más claramente las huellas de los supervivientes
  • ve claramente las huellas ensangrentadas
  • Aumento del ángulo de visión

muertos a la luz del día los supervivientes

Como comprenderás, el principal reto para los supervivientes es maximizar la sinergia en el juego cooperativo y en el cooperativo, no puedes jugar a este juego en solitario. Hay que entender que las víctimas tienen algunas habilidades que les ayudan a sobrevivir y esconderse, por lo que no son trozos de carne indefensos, y también tienen algunas ventajas.

Debo añadir que, al principio, el juego me pareció extremadamente atmosférico e innecesariamente espeluznante: el primer lanzamiento era realmente aterrador, y el proceso de colocación de un gancho en general una especie de sadismo. Entonces, cuando empiezas a concentrarte en el juego (y juegas sin auriculares, lo que no siempre es correcto porque no puedes oír las señales de audio), la ejecución ya no se percibe como violencia, sino como una situación de juego.

Entonces piensa en cómo los juegos hacen que la gente sea violenta.

Tácticas en Dead by Daylight

Jugar en equipo

No se puede ganar este juego en solitario, lo que queda claro tras el primer encuentro con el asesino. Por eso tienes que correr y esconderte por tu cuenta, pero al mismo tiempo controlar a tus compañeros todo el tiempo. Bueno, y a tiempo para sacarlos del atolladero, curarlos, cooperar en la reparación de los generadores.

Elige personajes útiles

Como vas a jugar con gente que no conoces y no vas a saber sus picos (elecciones de personajes), tienes que coger personajes eficaces. Empieza con Meg, por ejemplo, y luego intenta cambiar a Claudette. Es cierto que tienes que llegar al nivel 40 para usar todas sus habilidades, pero eso es bueno: puedes aprender la mecánica del juego al mismo tiempo. Otra buena opción es William Overbeck, puede levantarse una vez por partida, lo que ayuda a sobrevivir a los encuentros con asesinos más fácilmente.

Pero no cambies de héroe con demasiada frecuencia. Intenta maximizar un héroe para equiparlo con el máximo de ventajas. Con el tiempo, también puedes aprender otros personajes.

Comprar artículos

Hay un mercado en el juego llamado Mercado de Sangre. La idea es sencilla: compras objetos que te ayudarán en la batalla. Sin embargo, tienen un precio elevado, así que no te pases de la raya: uno o dos artículos antes de cada partido serán suficientes. Dicho esto, recomiendo no comprarlos hasta que te hayas salvado al menos una vez en el juego. Porque sin conocer al menos la mecánica más sencilla del juego, no hay necesidad de complicar la jugabilidad en absoluto.

muertos a la luz del día asesinos

Los ganchos son más importantes que los generadores

Si se pone a alguien en apuros, es mejor dejar de arreglar el generador y ayudar a un compañero. Hay muchas razones para ello:

  • es más fácil sobrevivir juntos
  • el alternador también es más rápido de reparar juntos
  • No puedes permanecer en el gancho por mucho tiempo, puedes morir, incluso si tienes resistencia.
  • Puedes acumular puntos en el juego: obtienes más por salvar a un compañero de equipo que por iniciar un generador en solitario
  • la misma regla se aplica a los jugadores lesionados.

No te quedes con las ganas

Por lo general, este tipo de cosas son recurridas por los jugadores más experimentados, pero estos "buenos modales" deberían cultivarse desde el principio. Por lo general, los asesinos se cuelgan de un gancho y permanecen en algún lugar cercano, esperando a los ayudantes. Así que, si hay un asesino cerca, debes quedarte ahí y no moverte demasiado. Entonces tus compañeros sabrán que el maníaco está cerca y se dedicarán a reparar el generador. Si no hay ningún maníaco, intenta dar una señal a tus compañeros de equipo: empieza a retorcerte en el gancho, pero recuerda, no seas demasiado duro, tienes un tiempo limitado. Una vez más:

  • Aguanta en silencio cuando el maníaco está cerca,
  • se retuercen cuando el maníaco está lejos.

Está claro que el maníaco también está leyendo esto. Así que ten cuidado.

Utiliza sabiamente los elementos del mundo que te rodea

Recuerda que el superviviente tiene una vista en tercera persona, mientras que el asesino tiene una vista en primera persona. Esto significa que tendrá más dificultades para navegar debido a su bajo ángulo de visión. Tienes que aprovecharlo. Especialmente en los mapas en los que hay una especie de carrera de obstáculos tipo laberinto. La lógica del jugador que acaba de empezar a jugar a Dead by Daylight es muy sencilla: huir y ponerse al día. Trata de correr en este laberinto, porque el asesino también es probable que se ponga detrás de ti y trate de alcanzarte, recordando que su velocidad de movimiento es mayor. Así que, huyendo del asesino, estás ganando tiempo - en este momento, tus compañeros de equipo están dando cuerda a un generador en algún lugar.

Pero correr no siempre es la respuesta. A veces hay que sobrevivir. Y para ello, utiliza hierba alta, muros, vallas para esconderse. Correr también es más audible y deja huellas para que el asesino las vea.

Y añado ya para reírme. No es el uso de objetos en el juego, sino el uso de AFK (como la conexión está rota o simplemente la persona no juega) como una ventaja en el juego. Compruébalo)

Configurar el control

Este consejo es la continuación del anterior: para correr bien, hay que ajustar los controles. La cámara aquí vuela de forma extraña, cuesta acostumbrarse (no como en PUBG Mobile, por ejemplo). He ajustado la sensibilidad a 14% para tener una visión más clara y un mayor control del movimiento.

En resumen. La prioridad es: ayudar a los heridos/colgados en ganchos > generadores > tótems malditos > cofres > tótems.

3 comentarios

  1. Con la sensibilidad del 14% es imposible hacer muchos trucos, incluido el 360. Creo que en general es ideal para jugar en el 100%, es muy fácil acostumbrarse

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