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lo que da fuerza y destreza a la inteligencia en las Crónicas del Caos

Lo que dan de sí las diferentes características de las Crónicas del Caos

Chronicles of Chaos no es un juego para todos. Los veteranos llevan varios años jugando, mientras que los más centrados en sesiones de juego cortas no duran ni una semana. Escribí sobre cómo empezar correctamente aquí, y aquí te contaré las características de los héroes, lo que les da y otros consejos.

Lo que da la inteligencia en las Crónicas del Caos

Una unidad de inteligencia da un héroe:

  • 3 unidades de ataque mágico,
  • 1 unidad de protección contra la magia,
  • 1 unidad adicional de ataque físico si Inteligencia - la característica principal del héroe.

Veamos un ejemplo. Si aumentamos la Inteligencia a Orión, cuya característica principal es la Inteligencia, obtiene 1 ataque físico por cada punto de Inteligencia. Por ejemplo, Kira, cuya característica principal es la Destreza, no obtiene +1 al ataque físico, aunque lo necesita mucho.

Oreon - habilidad central de inteligencia

Lo que da la destreza en las Crónicas del Caos

Una unidad de destreza da un héroe:

  • 1 unidad de armadura,
  • 2 unidades de ataque físico,
  • 1 unidad adicional de ataque físico si Destreza - la característica principal del héroe.

Kira - la destreza es la habilidad principal

Lo que da poder en las Crónicas del Caos

Una unidad de poder da un héroe:

  • 40 unidades de salud,
  • 1 unidad adicional de ataque físico si El poder de - la característica principal del héroe.

Astaroth es una habilidad central de fuerza

Otros parámetros y características

Salud

Se podría decir que estos son los puntos de vida del héroe. Cuanto más alto sea, más daño se necesita para matarlo. Pero hay un hecho importante aquí, que la ganancia de energía depende de la velocidad de caída de la salud, por lo que no siempre y no todos los héroes necesitan bombear su salud al máximo.

Ataque físico

Daño causado por los ataques básicos del héroe. Suele determinar también el daño causado por otras habilidades físicas.

Ataque mágico

El ataque mágico determina el daño y los efectos de las habilidades mágicas de un héroe.

Armadura

Cuanto más armadura tenga un héroe, más débiles serán sus ataques físicos. La armadura de 1.000 absorbe una cuarta parte del daño físico. 3000 de armadura absorben la mitad.

Protección contra la magia

Cuanto más protección mágica tenga un héroe, más débiles serán sus ataques mágicos. 1.000 de protección mágica absorbe una cuarta parte del daño mágico. La protección mágica de 3000 absorbe la mitad del daño mágico.

Penetración del blindaje

Cuando inflige daño, ignora la armadura del oponente (donde XXX es el valor de penetración de la armadura del oponente). La armadura del oponente no puede caer por debajo de 0.

Romper la protección contra la magia

Al infligir daño, el héroe ignora XXX unidades de la protección mágica del enemigo (donde XXX es el valor de avance de la protección mágica del propio enemigo). La protección mágica del enemigo no puede bajar de 0.

Probabilidad de un golpe crítico

Cuanto mayor sea la Probabilidad de Golpe Crítico de un héroe, mayor será la probabilidad de que cualquier daño físico que reciba (por autoataque o habilidad) sea crítico, es decir, ¡se duplica! La Probabilidad de Golpe Crítico del héroe se compara con la Característica Principal del oponente, si son iguales, entonces la probabilidad de que cualquier daño físico sea crítico es 50%.

 

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