Bullet Echo - un battle royale con un toque de arcade

Bullet Echo - un battle royale con un toque de arcade

Por fin Zeptolab, tras un largo silencio, se ha dignado a complacer a sus usuarios con un nuevo título misterioso, Bullet Echo. Y para ser sinceros, el juego fue una sorpresa: los desarrolladores se especializaron más en el arcade que en el shooter, aunque Bullet Echo difícilmente puede llamarse shooter. En definitiva, llevamos poco más de una semana con el juego y tenemos mucho que decir.

Bullet Echo es un shooter descendente, y estamos familiarizados con un formato similar, como Space Marshalls. Aunque la comparación no es del todo buena: Space Marshalls tiene gráficos pseudo-3D, y aquí tenemos una visión clara desde arriba. Esto simplifica la jugabilidad, aunque hay que acostumbrarse al juego, porque estamos acostumbrados a ver tiros desde el otro lado. Sin embargo, la etapa de "aceptación" se produce con bastante rapidez, y empezamos a navegar en el espacio casi desde el primer (muy raramente - desde el segundo) juego. La jugabilidad se complica por el hecho de que no vemos todo el mapa, sino sólo una parte delante de nosotros, limitada por un cono. Y el personaje tiene dos conos: un campo de visión (grande) y un alcance (más pequeño, y pintado de rojo).

caracteres de eco de bala

Así pues, en Bullet Echo no hay botón de disparo: en cuanto el enemigo alcanza el cono rojo, el disparo comienza automáticamente, pero, como comprenderás, las balas vuelan aleatoriamente y no siempre dan en el blanco exacto. Resulta que si dejas de moverte, el cono de ataque se reduce casi a una gruesa línea recta, y entonces empiezas a disparar con más claridad. Ese es el primer componente táctico del juego: tienes que disparar en estático.

De ahí la sencillez de la interfaz: la parte izquierda de la pantalla es la encargada de moverse por el lugar (hay un stick especial para ello). Importante: si mueves el stick hasta el límite de su área, el personaje se mueve rápidamente. Si mueves el stick ligeramente lejos del punto cero, el personaje caminará más despacio y hará menos ruido al pisar. Tus pasos se muestran en el mapa (las huellas rojas aparecen en la oscuridad), así que muévete con cuidado por el mapa.

héroes del eco de bala

Las localizaciones no sólo contienen a tus aliados y enemigos, sino también botines útiles que debes asegurarte de encontrar y utilizar. Lo más importante es que la munición, la armadura y los botiquines están ahí para ayudarte en la batalla. Y si no encuentras la munición, no estás disparando desde el arma principal, sino desde la secundaria, que no es nada efectiva. Así que desde el respawn primero corre a buscar munición, luego todo lo demás. Además, repartidos por el mapa, hay potenciadores que mejoran tu arma o tu armadura: por ejemplo, aumentan el alcance o la precisión, reducen el retroceso, la armadura absorbe más daño y las balas se convierten en estallidos. No está claro cómo van a desovar, y aquí, por supuesto, todo depende de la suerte.

Un punto interesante es que hay muchos personajes diferentes en el juego, que varían en la forma de jugar. Por ejemplo, está el "soldado" por defecto, que tiene una cantidad media de HP y una metralleta en sus manos. Sólo empiezas el juego con él, pero luego te encontrarás con otras unidades. Por ejemplo, el ametrallador - lento, pero con mucha salud y una ametralladora, que tiene mucha munición. O francotirador - tiene un gran cono, por lo que puede ver más lejos y disparar con precisión. Pero tiene 5 balas en el cargador, y si falla, tardará mucho en recargar, y en ese momento puedes intentar apretar y matarlo. En general, cada uno tiene sus ventajas y desventajas, a partir de las cuales tienes que construir tu estrategia de trabajo. Las unidades salen de las cajas de botín y también se pueden mejorar.

Ah, sí, lo importante es que la zona de juego se estrecha constantemente, por lo que todavía hay que matarse para sobrevivir. Pero debido al reducido número de jugadores, las sesiones son cortas, lo cual es agradable, y puedes jugar fácilmente 2-3 partidas en 5 minutos. Para el juego móvil, estos horarios son una ventaja, y Bullet Echo puede jugarse en el transporte público o en la cola, o tal vez incluso durante el recreo.

Bullet Echo es un título inusual de un conocido desarrollador que está probando su mano en un nuevo género. El juego tiene una serie de errores con los que Zeptolab está luchando lanzando parches constantemente, por lo que debería popularizarse de forma espectacular en los próximos meses. No, no se convertirá en una disciplina ciberdeportiva, es demasiado aleatoria y arcade, pero como torneo de aficionados bien podría utilizarse. En resumen, le recomendamos que lo pruebe.

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