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Consejos y trucos para jugar a Battle Bay

Battle Bay: ¿Cómo elijo mi arma? ¿Francotirador, misiles, torpedos, lanzallamas?

Sigue revelando secretos y consejos sobre Battle Bay. Hoy hablaremos de las armas para Battle Bay. Ten en cuenta que esta guía no es estática, y la iré actualizando con nuevos descubrimientos e ideas sobre cómo utilizar los diferentes tipos de armas del juego. Actualmente hay diferentes tipos de armas disponibles en el juego. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas e inconvenientes. Además, las armas pueden variar, y lo harán, en función de en qué barco prefieres luchar. También hay algunas restricciones impuestas por el mapa: por ejemplo, un mortero no será eficaz en todos los mapas, y sólo en los espacios abiertos.

¿Cómo se elige el mejor barco?

Revisión del juego Battle Bay y algunos consejos para los recién llegados.

Battle Bay: ¿Cómo elijo mi arma? ¿Francotirador, misiles, torpedos, lanzallamas?

En general, vamos a averiguar qué armas son más efectivas en cualquier situación, qué armas son las más geniales del juego. Ahora hay 19 armas diferentes en el juego. Centrémonos en cada uno de ellos.

Bahía de batalla: todas las armas en juego

El cañón es una de las armas más fáciles y eficaces, especialmente en las primeras etapas. Hace un daño bastante decente, se recarga rápidamente (5 segundos) y golpea a media distancia. Ideal para atrapar o disparar a enemigos cercanos, como arma auxiliar para rellenar el tiempo mientras tu arma principal se recarga.

Cañón de explosión - Un cañón mejorado que hace mucho más daño, pero golpea a una distancia aún más corta y con un proyectil más lento. También tarda más en recargarse. Puede utilizarse como arma auxiliar en el arsenal de un barco.

Cañón de francotirador - ya es un cañón más serio. Dispara a una distancia considerable, con mayor daño y velocidad de proyectil. El francotirador pierde con el cañón de explosión en daño, pero gana en alcance, probabilidad de golpe crítico y tiempo de recarga más rápido. Puede utilizarse como arma secundaria o principal.

Cañón explosivo - Una mini arma "nuclear" en el campo de batalla. Tiene un gran daño y también daña a los barcos cercanos al objetivo. Tiene una gran cantidad de daño, pero es muy lento y tarda mucho en recargarse. Sólo puede utilizarse como arma auxiliar secundaria.

Carronade - Un arma cuerpo a cuerpo bastante interesante que es muy eficaz a corta distancia, ya que libera cuatro pequeños proyectiles que destrozan al enemigo. Cada proyectil hace una pequeña cantidad de daño, pero el daño combinado es significativo. Se puede utilizar como arma principal, pero sólo en aquellas naves que puedan acercarse lo suficiente al enemigo: el Speeder. También se puede utilizar como arma auxiliar al final de una partida cuando las naves están lo suficientemente cerca unas de otras.

Lanzagranadas - Un arma bastante interesante, pero con la gran desventaja de un doloroso tiempo de recarga, por lo que no se puede utilizar como arma principal. Las granadas son muy buenas a media distancia, prenden fuego al enemigo durante 5 segundos, infligiendo un daño considerable. ¡Bien!

Mortero estándar - a mucha gente le gustan los morteros. Hacen daño de área y tienen un alcance bastante alto y rango de muerte. La principal desventaja de los morteros es que el enemigo puede nadar fuera de su alcance y el proyectil, que tiene que volar en un arco, y por lo tanto en los mapas con "techos bajos" no es tan eficaz. En cualquier caso, es un buen arma.

Mortero de largo alcance - el mismo mortero, sólo que con mayor alcance. Pero ten en cuenta que el daño es reducido, y como lo es, tal arma es negada. Incluso como arma auxiliar. Yo no usaría un arma así, hay otras más decentes disponibles.

Mortero del parque de bolas - Nuevamente, en comparación con el mortero estándar, el daño es menor pero el área a impactar es mayor. Tiene su punto, pero para mi gusto, el mortero estándar gana por ahora. También es importante entender que estamos comparando armas del mismo color. Si comparamos el Mortero Ballpark púrpura (el que yo conseguí) y el Mortero Estándar (verde, no conseguí el azul), la elección es definitivamente a favor del primero, simplemente porque tiene mucho más daño al mismo nivel.

Big Bertha - La gran bertha es genial como arma adicional. Excelente daño, enorme área de impacto. Perfecto, como dicen los españoles. El único inconveniente es la necesidad de 2 cajas de armas en el primer nivel. Con esa condición, definitivamente no es un arma para principiantes verdes.

Gran Torpedo - un gran arma, con un largo tiempo de recarga. Difícilmente puedo llamarla un arma primaria, todo por el tiempo de recarga. Toneladas de daño, pero el barco puede esquivar fácilmente, la recarga es larga y el torpedo es muy lento. Pero si le das, le das: la mitad de la salud de la nave desaparece.

Torpedo Swift - Una versión rápida del torpedo con un valor de recarga menor, pero también un valor de daño menor. Esta arma sólo requiere 1 compartimento, por lo que es bastante e inmediatamente utilizable por los principiantes. Para mi gusto, es un buen arma que da en el blanco con bastante frecuencia.

Torpedo triple - Lanza tres torpedos a la vez, cada uno de los cuales hace una cantidad decente de daño. El daño depende de la distancia a la que te encuentres del objetivo. Se estropea por el largo tiempo de recarga y las 2 ranuras de armas necesarias al principio. No es nuestra elección.

Railgun - el arma secundaria perfecta, en mi opinión. Y suele dar en el blanco, ya que tiene una alta tasa de aciertos, pero un tiempo de recarga muy largo, de 20 segundos, que es mucho. También requiere 2 ranuras al principio, pero luego puedes (deberías) usarla para acabar con los enemigos y en naves como el Speeder.

Lanzador de misiles - dispara tres cohetes de área media con un daño medio. El tiempo de recarga es bastante bueno, pero no lo suficientemente bajo como para usar esta arma a menudo, y mucho menos como arma principal. Probablemente no está mal para las primeras etapas del juego, pero definitivamente no es genial a medida que tus oponentes se vuelven más experimentados.

Mina - hace mucho daño. El principal problema de las minas es que son visibles una vez que las lanzas al agua. Sin embargo, puede utilizarse como arma secundaria cuando se abre paso entre los enemigos o se utilizan minas en los túneles.

Pistola de bengalas - Un arma bastante interesante que hace daño a lo largo del tiempo, incendiando al enemigo. El daño inicial es irrisorio, pero puede hacer más daño con el tiempo. El tiempo de recarga es corto, por lo que si se usa de forma inteligente, puedes quemar a todos los que te rodean 🙂 .

Lanzador de Napalm - un arma difícil de usar, como las mismas minas. Prende fuego al agua en una zona determinada y sólo hace daño a los que pasan o están parados en esa zona. La zona es muy visible, por lo que es fácil salir nadando de ella. El daño no es malo, pero hay mejores opciones con las armas.

Bomba de fuego - es una especie de lanzador de asalto mejorado, sólo que dispara al objetivo en lugar de al área. Hace menos daño y tiene menos tiempo para recargar. Sólo que todo esto no lo convierte en el arma principal, tal vez ocasionalmente, e incluso entonces como un arma adicional.

 

Hemos cubierto todos los tipos y clases de armas en Battle Bay, pero seguro que quedan preguntas. A continuación encontrarás nuestros consejos sobre armas y recomendaciones sobre cuál es la mejor arma en Battle Bay.

¿Cuáles son las mejores armas de Battle Bay?

Estoy de acuerdo, es bastante difícil elegir la mejor arma entre 19 piezas. Además, hay que tener en cuenta en qué barco nadas y qué papel tienes, en el mapa actual. He visto a mucha gente en el juego tener un gran éxito con la pistola de bengalas, mientras que otros disfrutan usando diferentes tipos de mortero. Muchos utilizan los torpedos por su enorme daño, y la capacidad de infligir daño a varios enemigos a la vez.

Yo tengo un enfoque ligeramente diferente. Por cierto, utilicé el color púrpura Mortero del parque de bolas - no está mal, pero es bastante difícil apuntar desde el teléfono y hay muchas restricciones en el mapa. De todos modos, la mayoría de las veces utilizo Cañón. Y si monto a Shooter y Fixer, tengo que mover el arma azul de un lado a otro. En general, se pueden utilizar incluso dos Cañones si las ranuras lo permiten, pero yo lo tengo un poco diferente - Cañón y dos Cañón de francotiradorcomo arma principal. ¿Por qué el cañón es un buen arma? Sí, tiene un daño bastante medio y un alcance medio, pero su principal cualidad es la recarga rápida. Imagina que respondes con 2-3-4 disparos a una andanada del enemigo. Eso es una gran ventaja.

Como he dicho antes, se basa en mi propia experiencia y opinión. Y el juego es demasiado diverso para seguir cualquier regla o dogma. Cualquier arma puede ser utilizada eficazmente, la única cuestión es quién la utiliza y cómo. Y no olvides escribir en los comentarios tus impresiones y opiniones sobre el uso de tal o cual arma.

Por cierto, no olvides que con las armas puedes usar bonitos perks que aumentan los parámetros del arma. Además, las armas son geniales para usarlas junto con el equipo de la ranura amarilla: congela o "choca" al enemigo y luego dispara un cargador al inamovible.

Placa. Cantidad de material y oro para mejoras de armas verdes/azules/épicas

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