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Age of Magic - lucha en nombre de la magia

Age of Magic: posiblemente el mejor juego de rol por turnos para móviles

¿Bárbaros o kobolds? ¡Coge a los dos y vete a la batalla!

En 2017 apareció un RPG por turnos para móviles llamado Age of Magic, y a día de hoy ya está siendo reconocido como uno de los mejores juegos de su género. Una buena ventaja es descargar para iOS está disponible de forma totalmente gratuita. Es doblemente agradable saber que los desarrolladores rusos están trabajando en Age of Magic: cada año hay más títulos de la CEI que conquistan el mundo, y eso no puede sino alegrar.

El juego está ambientado en un universo alternativo - como siempre, se trata de un mundo que no pudo soportar la sobresaturación de los flujos mágicos y fue destruido, y en los fragmentos materiales comenzaron a manejar los demonios de la oscuridad. El puñado restante de magos de la luz (bárbaros, elfos y otras criaturas de fantasía) se unió para tratar de combatir las fuerzas del mal. Como líder del "Escuadrón Libertador", estamos reclutando a los mejores de verdad en nuestro equipo: ¡el destino del mundo entero está en juego!

Age of Magic está densamente repleto de sellos de fantasía y personajes del estilo "los he visto antes en alguna parte", aderezado con la tradicional mezcla de Luz y Oscuridad y, por supuesto, repleto de un gran número de modos familiares de otros juegos. El juego es realmente voluminoso, es difícil de entender de una vez: una narrativa algo agitada (debido a la alta velocidad de la acción en la pantalla y a la variedad del juego) intercalada con un rápido tutorial. Puede que a algunos les eche para atrás esto, porque no quieren entender nada de juegos complejos. Pero recomendamos encarecidamente hacer una excepción con Age of Magic.

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Juego de Age of Magic

El modo principal (con toda su variedad), que explicará al recién llegado lo que ocurre en la pantalla, es la campaña; hay dos, por cierto. La campaña ligera te permite encontrar varios personajes para tu equipo, subirlos de nivel con los recursos obtenidos en la batalla, ganar un nivel y prepararte para la transición a otros modos. La campaña también es necesaria para la narrativa de la historia: tomamos el mando de un mago de élite, que no es especialmente ceremonioso con nadie, y reparte bolas de fuego a todo el mundo. Algunos de los derrotados pedirán unirse a tu equipo, y los aceptaremos sin dudarlo: no hay muchos aliados en estos páramos, así que tendremos que conformarnos con los "débiles".

edad de los héroes mágicos

Así que reclutamos un equipo, completamos la campaña, ganamos valiosa experiencia, monedas y botín en forma de artefactos y pociones. A medida que el juego avanza, nos ponemos amuletos y anillos para golpear más fuerte y disparar más lejos, nos abastecemos de botes de pociones y mejoramos nuestros personajes. No puedes usarlos durante la batalla en sí, pero sí antes y después de la misma.

El combate en Age of Magic está basado en turnos: primero nuestro equipo golpea, luego las fuerzas enemigas restantes intentan vencernos, y así sucesivamente hasta que alguien muere. Cada personaje tiene tres tipos de ataque: básico, avanzado y ultimátum, que tienen su propio kuldown y ruedan con cada paso en el combate. Durante el combate, puedes elegir a qué objetivo atacar: sólo tienes que hacer clic en ese enemigo. A veces las batallas duran 1 ronda, a veces varias, antes del comienzo de la batalla se puede leer la información relevante en la descripción. Puedes tener un total de 5 personajes en tu escuadrón, y no puedes usar personajes oscuros en una campaña de la Luz y viceversa.

Personajes en Age of Magic

Todos los personajes disponibles en Age of Magic están divididos en clases y facciones. Una clase es la esencia del personaje, para lo que será útil en el campo de batalla; una facción es su pertenencia a una especie. Si reúnes un escuadrón de la misma facción, esto se puede utilizar en la batalla: varios personajes infligen más daño a cualquiera que no sea de su facción, o curan mejor a los "suyos".

guía de la era de la magia

Clases

Sanadores - Como su nombre indica, la tarea principal de estos personajes es curar a los aliados en el campo de batalla. Pueden curar, eliminar efectos y marcas, o restaurar la salud de todos los aliados. A pesar de su percibida debilidad, algunos de ellos pueden infligir un buen daño básico, además de aplicar efectos como la falta o el veneno.

Defensores - Héroes tanque con mucha salud, que pueden concentrar el daño en sí mismos mediante la provocación. Algunos pueden dar buenos buffs - como la resistencia a los ataques mágicos y físicos durante algunos turnos.

Rascals - Una clase específica para la que es difícil encontrar un análogo. Son más bien asesinos: luchadores cuerpo a cuerpo con poca salud y gran daño. También tienen un montón de potenciadores y marcadores en su arsenal: fallan, esquivan, fallan los movimientos de su oponente.

Reyes Magos - Puede hacer mucho daño a los enemigos con hechizos, puede lanzar escudos protectores y maldiciones a sus oponentes. Suelen tener una salud media, pero pueden absorber el daño si es necesario (de nuevo con escudos).

Combatientes cercanos - Soldados versátiles con buenas estadísticas de ataque y defensa. Sin embargo, esto no se aplica a todos: por ejemplo, el Thaneda de la historia puede atacar mucho y rápidamente, pero tiene poca salud. Estos aspectos también deben tenerse en cuenta a la hora de seleccionar un equipo.

Flechas - se colocan detrás del equipo y golpean a distancia. Su baja salud se compensa con su buen poder de ataque.

Facciones

Sólo se enumeran: bárbaros, demonios, no muertos, enanos, kobolds, draconianos, hombres bestia, ra'archni, caballeros, pigmeos peludos, elfos y elfos oscuros.

age of magic walkthrough

A quién le toca rockear primero

Modos de juego en Age of Magic

Además de las campañas de Luz y Oscuridad, los siguientes modos de juego aparecen cuando alcanzas un determinado nivel:

Valle del Tesoro

Aquí se utiliza la energía púrpura en lugar de la azul, que tarda más en regenerarse que la azul. A cambio, puedes ganar cubos de habilidad que te permiten mejorar las habilidades de tus personajes. Se desbloquea a nivel 10.

Pruebas

Los seis tipos de desafío se actualizan cada semana, con cinco niveles de dificultad. Abierto en el nivel 25.

Poder curativo: Martes, viernes y domingo - Los curanderos participan. Se pueden obtener objetos mágicos.

Prueba de puntería: miércoles, sábado y domingo - Los tiradores participan. Puedes conseguir cubos de habilidades.

Juego defensivo: miércoles, sábado y domingo - Los defensores participan. Es posible conseguir Objetos de Fuerza.

Duelo mágico: martes, viernes y domingo - Los magos participan. Es posible conseguir la plata.

Gremio de asesinos: lunes, jueves y domingo - Los bribones participan. Se pueden obtener artículos de destreza.

La vida en la batalla: lunes, jueves y domingo - Los héroes de combate cercanos participan. Puedes conseguir pociones de experiencia.

edad de los secretos mágicos

Arena

Se abre en el nivel 15: reúne a tu equipo y lucha contra oponentes reales. Esto es, por supuesto, pseudo-PvP, lo que significa que las batallas no tienen lugar en tiempo real. Hay 5 batallas disponibles dentro de la Arena y el intervalo entre batallas es de 5 minutos.

Torneo

Más o menos lo mismo que en Arena, excepto que la vida de los personajes no se restablece con el tiempo, y las batallas tienen lugar hasta la última muerte. Disponible a partir del nivel 30.

Mazmorra de los Horrores

Disponible a partir del nivel 40. Hay 12 batallas por librar, y cada una de ellas refuerza la actuación de los enemigos. Los personajes regeneran su salud parcialmente, no completamente, lo que dificulta el juego. Puedes obtener experiencia, diamantes y plata por ganar, así como esquirlas de héroe (si llegas a 10-12).

Nuestra guía de Age of Magic se actualizará con regularidad, ¡así que permanece atento a más!

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