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Ni No Kuni Cross Worlds - Zerstörer-Leitfaden

Der Zerstörer ist eine Panzerklasse: langsam, aber stark im Nahkampf, mit Angriffen, die die Umgebung treffen. Er kann sich selbst mit Verteidigungsschüben und Schilden schützen und die Gruppe mit Verteidigungsschüben und dem Ziehen von Feinden über sich selbst schützen.

Einzelnes Spiel

Der Zerstörer ist eine Klasse, die man leicht allein spielen kann: Er hat den Schutz, um viele Treffer zu absorbieren, und die Kraft, Gegner auszuschalten, bevor sie zu gefährlich werden. Frostschild bietet ein wenig Schutz, wird aber wahrscheinlich nicht alle Treffer abfangen, die ihr einstecken müsst, also müsst ihr eine anständige Menge an HP-Tränken trinken oder eure Heiler beschäftigen.

Auf einer Party spielen

Der Zerstörer verfügt über mehrere nützliche Defensivfähigkeiten für die Gruppe und kann den Eifer der anfälligeren Gruppenmitglieder bremsen, indem er die Feinde verhöhnt, damit sie stattdessen ihn angreifen. Allerdings ist diese Klasse derzeit nicht sehr beliebt; ihre langsame Angriffsrate bedeutet, dass sie anderen angreifenden Klassen unterlegen ist und nicht so viel Unterstützung oder Nutzen bringt wie ein Ingenieur oder Außenseiter. Dennoch, wenn Sie eine Klasse suchen, die es mit den Widrigkeiten aufnehmen kann (wörtlich, eine ihrer Fähigkeiten ist Grand Slam), werden Sie viel Spaß mit dem Zerstörer haben.

Fähigkeiten der Klasse

Dies sind die Angriffsfähigkeiten des Zerstörers. Sie können jedes Mal, wenn der Hexer aufsteigt, aufgewertet werden. Das Fertigkeitselement hängt immer von der ausgerüsteten Waffe ab.

Diese Fertigkeiten werden immer im Bereich der Klassenfertigkeiten des Angriffsrads ausgerüstet.

Voller Schwung

Wirkung: Der Zerstörer schleudert seinen Hammer im Kreis und fügt der Umgebung des Zerstörers schweren Schaden zu.

Zeit zum Handeln: 14 Sekunden

Ein brutaler Schlag

Wirkung: Der Zerstörer schwingt sich zweimal aus dem Boden und verursacht Schaden in einer kurzen breiten Säule vor ihm. Der zweite Schlag ist stärker als der erste. Feinde werden niedergeschlagen.

Zeit zum Handeln: 14 Sekunden

Der Urknall

Wirkung: Der Zerstörer springt in die Luft und landet auf dem Gegner, wobei er leichten Flächenschaden verursacht. Verursacht eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit.

Stand-by-Zeit: 12 Sekunden

Burst-Fähigkeit

Dieser Angriff wird aufgeladen, wenn du den normalen Angriff deiner Waffe verwendest, und kann entfesselt werden, wenn der Waffenzähler voll ist. Der Fertigkeitsgegenstand basiert immer auf der aktuellen Waffe.

Diese Fähigkeit wird durch Klassenrangboni erhöht, die alle 20 Stufen bis zu Stufe 100 auftreten.

Hyperimpact

Der Zerstörer beschwört einen großen Hammer, der auf dem Spielfeld landet und in der Umgebung des gewählten Gegners Schaden verursacht. Verursacht zusätzlichen Schaden an Monstern.

Klassenspezifische aktive Fähigkeiten

Dies sind klassenspezifische aktive Fertigkeiten des Zerstörers. Im Bereich der aktiven Fertigkeiten des Angriffsrads können bis zu drei Fertigkeiten ausgerüstet werden, die mit allgemeinen aktiven Fertigkeiten kombiniert werden können.

Frostschutzschild

Wirkung: Der Zerstörer umgibt sich mit einer Eisbarriere, die nur einen Bruchteil seiner maximalen HP ausmacht. Wenn ein Gegner die Barriere zerstört, verursacht sie Wasserschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn sich die Barriere selbst zerstört, heilt sie den Zerstörer um einen kleinen Teil seiner maximalen HP.

Zeit zum Handeln: 35 Sekunden

Ausrichtung: Erste aktive Fertigkeit; kaufe Fertigkeitsbücher im Laden für Unterwerfungsmarken (je 500 Marken, maximal 3 pro Woche).

Hinweis: Nützlich im Einzelspieler, da es entweder zusätzlichen Schaden verursacht, wenn es zerstört wird, oder heilt, wenn es zerstreut wird. Nicht so nützlich in Gruppen, wenn man Heilung von anderen Gruppenmitgliedern erhalten kann; der Slot wird besser genutzt, um die gesamte Gruppe zu stärken.

Tipps zum Aufleveln: Bücher sind relativ günstig, wenn Sie sich also auf den Einzelspielermodus konzentrieren, ist der Kauf einiger Bücher eine gute Investition. Wenn ihr oft in einer Gruppe spielt, solltet ihr nicht zu hoch leveln und eure Marken für einen Gruppen-Boost aufsparen, wie zum Beispiel Zorn des Donnergottes.

Der Zorn des Donnergottes

Wirkung: Der Zerstörer beschwört mehrere Blitze, die zufällig um den Zerstörer herum dunklen Schaden verursachen und ihn betäuben. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und die normale Angriffskraft des Zerstörers sowie die Angriffskraft der Gruppe.

Zeit zum Handeln: 30 Sekunden

Ausrichtung: Erste aktive Fertigkeit; kaufe Fertigkeitsbücher im Laden für Unterwerfungsmarken (je 1.000 Marken, maximal 3 pro Woche).

Hinweis: Die Treffer sind zwar zufällig, aber mächtig und verursachen Betäubung, ein sehr nützlicher Statuseffekt. Sie erhöht auch den Schaden normaler Gruppenangriffe. Die Fähigkeit ist nicht so stark wie die des Schurken, aber sie lässt sich gut mit der Fähigkeit Zeitsprung des Ingenieurs kombinieren, die den Schaden von Fertigkeitsangriffen erhöht.

Empfehlungen für steigende Stufen: Eine gute Fähigkeit für eine frühe Stufe zu einem vernünftigen Preis.

Graviton-Kraft

Wirkung: Verursacht schweren Schaden am Holz um den Zerstörer herum und zieht Feinde an.

Zeit zum Handeln: 37 Sekunden

Stufenaufstieg: Kaufen Sie Fertigkeitsbücher im Token-Shop der Unterwerfung (je 3500 Token, maximal 3 pro Woche).

Empfehlungen: Guter Flächenschaden und lockt Feinde zu euch, was in Gruppen nützlich sein kann, um schwächere Mitglieder zu schützen. Kann eine Alternative zu Kriegsschrei sein, wenn Sie keine Seiten dafür kaufen wollen, obwohl es keine Angriffsreduzierung bietet, so dass Sie sich selbst schützen können, wenn Sie es benutzen.

Empfehlungen zur Erhöhung des Niveaus: Kostet eine Menge Token, daher solltet ihr sie in Betracht ziehen, nachdem ihr ein paar Stufen billigerer Fertigkeiten wie Frostschild oder Zorn des Donnergottes erhalten habt.

Ein unerschütterliches Herz

Effekt: Erzeugt einen Schild um den Zerstörer, der 7 Sekunden lang allen erlittenen Schaden reduziert.

Zeit zum Handeln: 35 Sekunden

Ausrichtung: Belohnung für Klassenrang (Stufe 80); seltener Preis vom Alchemie-Genie; Kampf in der Hauptstadt des Königreichs

Hinweis: Es wird lange dauern, bis ihr normalen Zugang zu dieser Fertigkeit erhaltet, aber sie bietet eine andere Art von Schutz als Frostschild, indem sie einfach allen eingehenden Schaden für eine bestimmte Zeitspanne reduziert. Sie ist nützlicher, wenn man kontinuierlich Schaden nimmt, da sie nicht gebrochen werden kann, aber sie gibt keine Verstärkungen oder Heilungen, daher wird sie am besten in Gruppen verwendet, in denen Verstärkungen und Heilungen von anderen Mitgliedern bereitgestellt werden können.

Hinweis zur Erhöhung des Niveaus: Erhöhen Sie das Niveau, sobald Sie die Bücher dafür bekommen.

Kampfschrei

Wirkung: Der Zerstörer stößt einen mächtigen Schrei aus, der in einem weiten Umkreis Feuerschaden verursacht. Veranlasst Feinde, den Zerstörer anzugreifen, und verringert den normalen Angriffsschaden des Feindes.

Zeit zum Handeln: 30 Sekunden

Ausrichtung: Tauschseiten im Shop; seltener Drop aus der Truhe des Weltbosses der Stufe 2 oder höher.

Empfohlen: Eine gute Fertigkeit für Gruppen, um Feinde von anfälligeren Gruppenmitgliedern wegzulocken. Nützlich auch allein, da sie gegnerische Angriffe reduziert. Um sie vom Weltboss zu erhalten, muss man jedoch entweder viel Glück haben oder echtes Geld im Spiel ausgeben.

Tipp zum Stufenaufstieg: Entscheiden Sie selbst, ob Sie im Spiel Geld ausgeben wollen, um das/die Skillbook(s) zu kaufen.

Spezielle klassenspezifische passive Fertigkeiten

Dies sind klassenspezifische passive Fertigkeiten des Zerstörers. Im Bereich der passiven Fertigkeiten können bis zu drei Fertigkeiten ausgerüstet werden, die mit allgemeinen passiven Fertigkeiten kombiniert werden können.

Nur ein Wächter

Effekt: Wenn man Schaden erleidet, besteht die Chance, den gesamten eingehenden Schaden für 7 Sekunden zu reduzieren.

Zeitpunkt der Aktion: 30 Sekunden nach der letzten Aktivierung.

Ausrichtung: Passive Startfertigkeit; seltene Beute von Alchemie-Genie; seltene Beute von einer gegnerischen Feldkanone

Empfehlung: Eine nützliche Fertigkeit, um den Schaden zu mindern, den der Zerstörer sowohl allein als auch in der Gruppe verursachen muss.

Ratschläge zur Erhöhung des Niveaus: Erhöhen Sie das Niveau, wenn Sie Bücher kaufen können.

Eine unbezähmbare Seele

Effekt: Wenn die Gesundheit unter 20% eurer maximalen HP fällt, heilt euch für einen Bruchteil eurer maximalen HP.

Zeitpunkt der Aktion: 120 Sekunden ab der letzten Aktivierung (die Zeit verringert sich bei höheren Stufen).

Ausrichtung: Kaufen Sie Fertigkeitsbücher im Laden für Submissionsmarken (1.000 Marken, maximal 3 pro Woche).

Empfehlungen: Sehr nützlich, vor allem nach dem Aufleveln, für die Heilung aus einer Gefahrenzone. Großartig für Solospieler, deren Hauptunterstützungsquelle HP-Tränke sind; immer noch nützlich in Spielen, in denen sie unerwartet viel Schaden erleiden, was ihren Heiler entlastet.

Empfehlungen zur Stufenerhöhung: Eine gute Fertigkeit, die vorrangig zusammen mit Zorn des Donnergottes oder Frostschild eingesetzt werden sollte.

Schwur der Rache

Wirkung: Erhöht die eigene Verteidigung, das Angriffstempo und das Bewegungstempo, während er große Mengen an Schaden einsteckt.

Zeitpunkt der Aktion: 90 Sekunden nach der letzten Aktivierung.

Levelaufstieg: Kaufe Bücher im Unterwerfungs-Token-Shop (1.250 Token, Limit 3 pro Woche); Belohnung durch Klassenrang (100 Level).

Empfehlung: Eine starke Verstärkung, wenn du erwartest, viel Schaden zu verursachen, zum Beispiel in einem Kampf mit einem starken Boss. Er hat eine ziemlich lange Wirkungszeit, so dass er nicht bedeutet, dass man rücksichtslos spielen kann, er gibt einem nur einen nützlichen Schub, wenn man von Zeit zu Zeit eine Menge Schaden nimmt.

Empfehlungen zur Erhöhung des Niveaus: Kostet eine mäßige Menge an Token, ist aber eine gute Investition, nachdem ihr ein paar Stufen in Zorn des Donnergottes oder Frostschild investiert habt, besonders wenn ihr euch auf Feld- oder Weltbosse konzentrieren wollt.

Der Verlangsamung entgegenwirken

Effekt: Wenn sie Schaden erleiden, besteht die Chance, das Angriffstempo und das Bewegungstempo des Gegners zu verringern.

Zeitpunkt der Aktion: 4 Sekunden nach der letzten Aktivierung.

Ausrichtung: Tausch von Seiten im Pack-Shop

Hinweis: Die Geschwindigkeitsreduzierung von Gegnern ist wahrscheinlich nicht so nützlich wie Fertigkeiten zur Schadensreduzierung.

Empfehlungen zum Stufenaufstieg: Entscheiden Sie selbst, ob Sie im Spiel Geld ausgeben wollen, um das/die Skillbook(s) zu kaufen.

Widerstand

Effekt: Wenn du Schaden nimmst, besteht eine Chance, dass der Schaden nicht mehr als 50% deiner maximalen HP verursacht.

Ausrichtung: Tausch von Seiten im Angelshop

Empfehlungen: Wenn ihr sehr große Treffer erhaltet (z.B. gegen Bosse oder im PVP), kann dies nützlich sein, aber meistens erhaltet ihr eine große Anzahl von kleinen Treffern, so dass sie nicht so nützlich ist wie die allgemeine Schildfähigkeit.

Tipp zum Stufenaufstieg: Entscheiden Sie selbst, ob Sie im Spiel Geld ausgeben wollen, um das/die Skillbook(s) zu kaufen.

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