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Monument Valley - das Spiel, das die Welt veränderte

Monument Valley - das Spiel, das die Welt veränderte

Das beste Actionspiel im App Store

Ein kleines Team von Indie-Entwicklern, ustwo, revolutionierte die Welt der mobilen Spiele im Jahr 2013 mit ihrem legendären Hit-Titel Monument Valley. Das Spiel war eine Art Durchbruch: Niemand hatte sich das Gameplay je so vorgestellt, niemand hatte sich je so viel Mühe mit dem Aussehen gegeben, und niemand hatte je solche Muster durchbrochen. Alle haben sich in Monument Valley verliebt, auch Apple. 2014 wurde das Spiel mit dem Apple Design Award ausgezeichnet, und die Videos und Screenshots wurden aktiv bei der Präsentation der Geräte verwendet. In eineinhalb Jahren wurde das Spiel 26 Millionen Mal heruntergeladen (und kostete $3,99), was unserer subjektiven Meinung nach ein ziemlich gutes Ergebnis ist.

Was ist das Phänomen des Monument Valley? Es ist "anders", völlig anders als alle anderen Actionspiele dieser Zeit. Das Wichtigste daran ist die unglaubliche Grafik. Die Entwickler ließen sich von Eschers Werken inspirieren, und die Konzeptkunst selbst wurde von Ken Wong fast ein Jahr lang entwickelt. Die eckige Darstellung der Spielwelt mag nicht neu sein, aber unmögliche Figuren und optische Täuschungen wurden noch nie so elegant als direkter Teilnehmer am Spielgeschehen eingesetzt.

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Wir übernehmen die Rolle von Prinzessin Ida, der Hauptfigur, die durch das Land eines verschwundenen Volkes reist, das die "heilige Geometrie" verehrte. Die Entwickler haben so viel Zeit und Mühe in die Zeichnung und das Design gesteckt, dass für eine nachvollziehbare Handlung wohl nicht genug Zeit geblieben ist. Andernfalls ist es unmöglich zu erklären, warum hier alles so verwirrend ist - wer ist Ida, warum ist sie hierher gekommen, wohin ist diese Zivilisation gegangen, und welches Ritual findet am Ende eines jeden erfolgreichen Durchgangs statt? Die kryptischen Übergänge und Texte verwirren eher, als dass sie erklären, was auf dem Bildschirm passiert, und das ist einer der großen Nachteile des Spiels.

Jede Ebene besteht aus einem oder mehreren Orten, die sich in verschiedene Richtungen bewegen können, wobei einige Teile der Orte auch aktiv sind. Unsere Aufgabe ist es, Ida dabei zu helfen, das Labyrinth zu durchqueren, aber der Weg wird nicht der offensichtlichste sein, und gerade hier müssen wir uns der "heiligen Geometrie" bedienen - die Winkelansicht des Spiels erlaubt es, ein Parallelepiped von einer Seite aus zu betrachten, und auf diese Weise können verschiedene Formen erstellt werden. Zum Beispiel das Penrose-Dreieck, fälschlicherweise als Escher-Dreieck bezeichnet, bei dem alle drei Seiten rechtwinklig sind. Wir müssen den Ort oder die Ortselemente drehen, um einen Weg für Ida zu schaffen, und manchmal müssen wir Elemente verbinden, die sich auf verschiedenen Ebenen und in unterschiedlichen Entfernungen zueinander befinden - dank der "Projektionen" und "visuellen Tricks", die geschaffen werden, sind die Wege auf die unmöglichsten Arten angelegt.

Die Protagonistin bewegt sich durch Steppen, und Ida weiß auch, wie man Treppen hinauf- und hinuntergeht. Das ist eigentlich das ganze Gameplay - man muss mit Hilfe von optischen Täuschungen durch ein Level kommen, ganz offensichtlich, um irgendwo zu verweilen. Wie die Praxis zeigt (und der Beta-Testbericht von ustwo), dauert das Spiel nur knapp 90 Minuten, und das ist der zweite Nachteil von Monument Valley - viele fanden es zu kurz.

Der Erfolg des ersten Teils inspirierte die Entwickler natürlich zu einer Fortsetzung - 2017 erschien der Monument Valley 2. Am Spielprinzip hat sich nicht viel geändert; es geht immer noch darum, unmögliche geometrische Formen zu bauen und optische Täuschungen einzusetzen. Doch auch dieses Mal wird die Handlung nicht klarer. Im zweiten Teil spielen wir als Ro (wohlgemerkt, nicht Ida) und ihr "Kind", das alle ihre Handlungen wiederholt und nur Ro steuert. In der Folge werden Levels auftauchen, in denen sich Ro und ihre Tochter auf verschiedenen Seiten des Ortes befinden, was mehr Abwechslung ins Spiel bringt. Sie reisen also immer noch durch die Ruinen einer Zivilisation, die die "heilige Geometrie" verehrte, und Ro trifft gelegentlich (zwischen den Ebenen) auf Geister, die einige Hinweise und Korrekturen geben. In der Folge trennen sich die Wege von Ro und ihrer Tochter - das Kind wächst heran, erkundet die antike Welt auf eigene Faust und trifft dann wieder auf ihre Mutter sowie auf die Geister anderer "Forscher", zu denen auch Ida gehört.

In der Spielegemeinde wird angenommen, dass die Monument Valley-Serie davon handelt, wie das Leben nach dem Tod aussehen könnte. Die seltsamen und surrealen Schauplätze, die völlige Abwesenheit von Menschen und die beängstigenden Bilder begründen diese Vermutung. Das Ende des Spiels macht die Dinge nicht klarer - man sieht eine große Anzahl derselben Mädchen, die offenbar auch Entdeckerinnen einer alten Zivilisation waren, und man schließt sich ihnen irgendwie an, und diese "Entdeckerinnen" haben eine körperlose Gestalt.

Die Labyrinthe sind ebenfalls in Schwarz-Weiß gehalten, um den Schmerz der Trennung zu unterstreichen. Nach der Trennung von Ro und ihrer Tochter sind einige der Labyrinthe nicht in Farbe, sondern in Schwarz-Weiß gehalten, um den Schmerz der Trennung zu unterstreichen. Einige der Sätze, die die Geister zu Roh sagen, bleiben stärker haften als sonst, vor allem der denkwürdige Satz "Es ist leicht, den Frieden zu verlieren, wenn sie so schnell erwachsen wird". Monument Valley setzt auf elterliche Gefühle, ein hinterhältiges, aber effektives Mittel, das Sie unbedingt an das Spiel erinnern wird.

Es stellte sich heraus, dass nach dem Erfolg des ersten Teils der Hauptdesigner das Team verließ, so dass ustwo andere Entwickler mit der Erstellung neuer Levels beauftragen musste. Es war keine leichte Aufgabe, aber wir fanden, dass das Spiel grafisch noch besser geworden ist. Natürlich enttäuschte nicht nur die Optik, sondern auch die Musik und die Handlung. Alles in allem ist Monument Valley 2 ein perfektes Abenteuer - man muss die Geschichte der Welt nicht kennen, man muss nur in ihr leben, sie erkunden und jeden Moment genießen.

Zu Ihrer Information: Monument Valley ist ein real existierender Ort, Monument Valley. Sie liegt im Nordosten von Arizona und im Südosten von Utah und ist eine Wüste mit mehreren rechteckigen Felsen. Die Gegend ist bekannt dafür, dass hier Filme über Cowboys und die Prärie und solche Dinge gedreht werden. Die Aussicht ist sehr cool - offenbar haben sich die Entwickler doch von den Fotos inspirieren lassen:

Monument Valley - das Spiel, das die Welt veränderte

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