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Der mobile Cybersport ist nicht mehr die Zukunft, sondern die Gegenwart

Der mobile Cybersport ist nicht mehr die Zukunft, sondern die Gegenwart

Du schaffst es nicht als Profi-Gamer in PC-Spielen? Versuchen Sie sich im mobilen Cybersport!

Der Markt für mobile Spiele wächst mit enormer Geschwindigkeit, wie die aktuellen Daten belegen. Im Mai 2018 prognostizierten Analysten für den Spielemarkt (PC und Mobile) ein Wachstum von 13,3% im Vergleich zu 2017 - der Gesamtumsatz dürfte bei rund 137,8 Milliarden US-Dollar liegen. Das größte Marktsegment ist das der mobilen Spiele mit einem erwarteten Umsatz von 70,3 Milliarden Dollar, was etwa 51% des Gesamtumsatzes entspricht. Inzwischen entfallen 19% des Marktes auf PC-Spiele. Daher sind Handyspiele in Bezug auf die Rentabilität viel attraktiver als PC- oder Konsolenspiele. Der mobile Cybersport ist also ganz klar der nächste Schritt in der Entwicklung der Branche.

Die wichtigsten positiven Merkmale von Handyspielen

  1. Zugänglichkeit. Sie werden in der Regel für mehrere Geräte gleichzeitig erstellt, sowohl für Smartphones als auch für Tablets, und es gibt fast immer eine Synchronisierung zwischen den Geräten, um den Fortschritt zu speichern.
  2. Unglücksfall. Dank der intuitiven Steuerung und der leichten Erlernbarkeit können verschiedene Geschlechter und Altersgruppen gleichermaßen erfolgreich spielen. Gleichzeitig stellen Computerspiele viel höhere Anforderungen an die persönlichen Fähigkeiten.
  3. Kurze Spielsitzungen. Im Gegensatz zu Computerspielen dauert das Spielen von Handyspielen 3-5 Minuten, mit Ausnahme einiger AAA-Titel. Bei den heutigen Geschwindigkeiten des modernen Lebens ist dieser Faktor ein großes Plus.

Arten von mobilen Cyber-Sportspielen

Plattformübergreifend

Wir sprechen von Titeln, die sowohl von einem Telefon als auch von einem Computer aus gespielt werden können. Es gibt nur sehr wenige davon, da es unmöglich ist, die gleiche Steuerung mit Tap (Bildschirmtippen) und Drittanbietersteuerungen (Maus + Tastatur oder Joystick) zu erreichen. Das beliebteste plattformübergreifende Spiel ist Hearthstone. Sie ist auf PCs, Tablets und Smartphones verfügbar. Eine andere PKI, die weniger populär ist, ist Magic the Gathering. Hearthstone ist übrigens ein Vertreter des mobilen eSports - bei einigen Turnieren trainieren die Profispieler zwischen den Spielen auf Tablets.

Hier ist ein Video von TechRadar, in dem die PC- und die Tablet-Version verglichen werden:

Angepasst

Dabei handelt es sich in der Regel um Spiele, die nach dem Vorbild von computergenerierten Titeln erstellt werden. Die beliebtesten sind:

PUBG Mobile. Es handelt sich um ein mobiles Spiel, das sich dadurch auszeichnet, dass PC-Spieler nicht mitspielen können. Das liegt an der Steuerung - das Zielen mit dem Tap ist viel schwieriger als mit der Maus, und selbst die stärksten Spieler in PUBG Mobile werden gegen einen durchschnittlichen Spieler verlieren, der mit einer Kombination aus Maus und Tastatur spielt.

Allerdings ist es auch in der mobilen Version von PUBG möglich, mit externen Controllern zu spielen - verständlicherweise ruiniert dies die Disziplin des Spiels und solche Spieler werden sofort gesperrt. So sieht es aus:

Die zweite Möglichkeit ist, das Spiel über einen Emulator laufen zu lassen. Die Konsequenzen für solche "Gamer" sind ähnlich - sie werden ebenfalls verboten. Nach Angaben der Entwickler überwacht das System die Zielgeschwindigkeit, die Schussqualität und die Leistung, und wenn ein Spieler ein extremes Maß an Geschicklichkeit an den Tag legt, sich aber gleichzeitig auf niedrigen Positionen befindet, wird er sofort verdächtig. Dann wird sein Spiel von Fachleuten beobachtet, die zu dem Schluss kommen, dass es sich entweder um einen weiteren Betrüger handelt oder dass ein solcher Spieler sofort in eine Profimannschaft aufgenommen werden muss.

Was den Einfluss von PUBG Mobile auf den mobilen eSport betrifft, so hat das Spiel bereits ein großes Turnier mit einem Preisgeld von 600.000 Dollar in Dubai veranstaltet. Das ist eine große Leistung, und es wird noch mehr kommen!

Fortnite. Es ist ein portiertes Spiel für mobile Geräte, aber es ist nicht ganz klar, wer die Spieler sind. Offenbar wird die mobile Version immer von mobilen Spielern gespielt werden, aber PC-Benutzer haben die Möglichkeit, mobile Spieler in kooperative Modi einzuladen. Die Informationen sind nicht verifiziert, aber Fortnite ist auf dem Handy deutlich beliebter als PUBG.

Fortnite hat ein automatisches Zielsystem, was das Spiel zwar vereinfacht, aber auch zu einer Art Lotterie macht, bei der derjenige gewinnt, der den Feind früher gesehen hat und eine stärkere Waffe besitzt. Aber das Gameplay ist so aufgebaut, dass das Spiel nicht in ständiger Action versinkt - die meiste Zeit müssen wir noch auf der Insel umherwandern, um Beute zu finden, so dass man anfangs nicht durch eine verirrte Kugel sterben kann, selbst wenn man das möchte.

Eigenständig

Die größte Schicht der mobilen Spiele, auf denen Cyberport-Events stattfinden.

Vainglory. Das Pendant zu DOTA2 und LOL im mobilen eSport. Die Entwickler des Spiels kommen von Blizzard und RIOT Games und sind auch an der Entwicklung und Produktion beteiligt. Durch Vainglory durchgeführt unabhängigen Meisterschaften und Ligen (ähnlich wie Splits in LoL), auf Twitch auf dem Höhepunkt der letzten Weltmeisterschaft von 56.000 Zuschauern beobachtet. Verfügbar auf Smartphones und Tablets.

Ab heute Vainglory - ist einer der größten mobilen eSports-Titel, und die Meisterschaften werden genauso gut organisiert wie bei ähnlichen MOBAs für PC. Alle Steuerelemente werden durch Antippen implementiert, wobei einige Profispieler, die Farming-Charaktere spielen, einen Stylus für ein präziseres Antippen verwenden. Mit der Einführung des neuen 5x5-Modus (vorher gab es die Möglichkeit, 3x3 zu spielen) ist Vainglory noch näher an das PC-Spiel herangekommen.

Jetzt haben viele Spitzenteams ihre eigenen Vainglory-Aufstellungen, aber einige der wirklich starken Teams sind unabhängige Teams.

Clash Royale. Die beliebteste und einfachste mobile eSport-Disziplin, zu der es kein PC-Pendant gibt. Im Jahr 2017 wurden die ESWC-Qualifikationsturniere (und die ESWC selbst) darauf ausgetragen. Im Jahr 2017 wurden dann auch die Crown Championship World Finals 2017 mit einem Preisgeld von 400.000 $ ausgetragen. In der Spitze sahen etwas mehr als 270.000 Menschen die Sendung. Verfügbar auf Smartphones und Tablets.

Clash Royale kann als nahezu perfekte mobile eSport-Disziplin betrachtet werden, da es sich für die Definition von "leicht zu lernen, schwer zu meistern" eignet (übrigens ein Slogan von Blizzard). Tatsache ist, dass es möglich ist, Turniere auch mit gewöhnlichen Karten zu gewinnen (ohne z. B. legendäre Karten zu verwenden), und dies hängt nicht nur vom Zustand der Meta ab, sondern auch von den persönlichen Fähigkeiten des Spielers und seinem Verständnis der Spielmechanik. Um die Unterschiede in den Kartenwerten auszugleichen, werden so genannte "Turnierregeln" verwendet - es gibt einen bestimmten zulässigen Kartenwert, der unter dem Höchstwert liegt, damit die Spieler keinen unnötigen Vorteil haben.

Alles in allem hat Supercell eine großartige Wettbewerbsdisziplin geschaffen, die eine unglaublich niedrige Einstiegsschwelle und sehr hohe Anforderungen an das Können hat. Das ist genau das, was ein Cyber-Sportspiel sein sollte.

Leider waren die Entwickler von Handyspielen noch nie in der Lage, ein anständiges Strategiespiel mit einem Wettbewerbselement zu entwickeln. Das Problem ist die Steuerung - Strategien (insbesondere RTS) sind sehr anspruchsvoll in Bezug auf die Mikro- und Makrosteuerung, was auf Touchscreens sehr schwer zu realisieren ist.

Ein anderes Spiel (übrigens auch von Supercell) hat das Potenzial, eine Cyber-Sportdisziplin zu werden - Brawl Stars. Wir haben einen ausführlichen Bericht darüber verfasst, daher empfehlen wir Ihnen, diesem Link zu folgen.

Es ist auch erwähnenswert, dass Rennen eine großartige Option für eine Cyber-Sport-Disziplin wären - zum Beispiel belegte der russische Spieler Missuri den dritten Platz bei den WCG 2010 für das Spiel Asphalt 5. Aus unbekannten Gründen stellte Gameloft die Unterstützung für eine kompetitive Rennkomponente ein und startete stattdessen eine einfache Kampagne - damit verlor die Spielergemeinschaft eine vollwertige Wettbewerbsdisziplin. Die Politik von EAs mobiler Abteilung ist ebenfalls sehr fragwürdig - sie ziehen es vor, keine wettbewerbsfähigen Spiele zu machen, sondern den Spielern mit Hilfe von Spenden das Geld aus der Tasche zu ziehen. Man muss dort mit Bots spielen, was nicht sehr interessant ist.

Abschließend lässt sich sagen, dass mobiler Cybersport ein vielversprechendes Marktsegment ist, das sich bereits zu entwickeln begonnen hat und in einigen Jahren sicherlich populär sein wird. Wenn du also versuchen willst, ein Cyber-Athlet zu werden, dann hat das mobile Gaming derzeit viel bessere Chancen, einer zu werden.

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