Das Handbuch zu Heroes of Order & Chaos befasst sich hauptsächlich mit Strategien, Funktionen und Feinheiten des Spiels. Es ist für alle Spieler geeignet, sowohl für Anfänger (mit wenig Spielerfahrung) als auch für fortgeschrittene Spieler. Um sie zu verstehen, müssen Sie Folgendes wissen Die minimalen Grundlagen des SpielsTaktik und Mechanik des Spiels, sowie Kürzungen im Spiel.
Inhaltsübersicht zu Heroes of Order & Chaos
- Einführung
- Bedingungen
- Grundkenntnisse und Beratung
- Stationen
- Rollen
- Helden-Fähigkeiten.
- Verfolgung (Stalking)
- Numerischer Vorteil
- Sachen
- Wiederauftauchende Gegner
- Allgemeine Strategien und Tricks
- Gunking
- Schutz des Turms / Eroberung des Turms (Hagging)
- Kiting
- Wann es sich lohnt, eine Fahrspur zu stören
- Schlagen (Köder)
- Hintertür
- Keine Unsichtbarkeit!
- Überraschung mit einem Heiler
- Versteckter Teleport
- Ungewöhnliche Nutzung von Krankenstationen
- Strategien auf der 5x5-Karte der Sinskald-Verwerfung
- Unterschiede zu League of Legends
- Wie man ein Spiel beginnt
- Strategien auf einer 3x3-Karte Schlacht der Grenzen
- Wie man ein Spiel beginnt
- Positionierung
- Fertigkeiten
- Die strategische Bedeutung des ersten Turms
- Strategien auf der 5x5-Karte Underground Kingdom (Dampfer)
- Start-up-Strategien
- Fertigkeiten
- Linien schieben
- Vorrang für feindliche Züge
- Fazit des Heroes of Order & Chaos-Leitfadens
[1.0] Einleitung
Du hast also ein grundlegendes Verständnis davon, wie man das Spiel spielt, aber du wirst ständig getötet, kannst deinen Gegner oft nicht töten und verlierst PvP-Schlachten. Dann sind Sie hier genau richtig. Wenn Sie diesen Leitfaden studieren, werden Sie besser spielen können. Jede Strategie hat 2 Seiten: wie man den Gegner in die Falle lockt und wie man die Tricks des Gegners vermeidet. Es gibt viele Bücher, aber ich bin sicher, dass der Leitfaden sich als nützlich erweisen wird.
[2.0] Begriffe
Hier ist eine Liste von Begriffen, die ich für mich selbst verwende. Hinweis: Sie sind weder obligatorisch noch universell.
- Wards (Augen): Der Stab von Tinos und der Stab des Schutzes sind Dinge, die im Laden verkauft werden.
- Blaue Zone: das Gebiet, in dem sich der blaue Golem, Bären und Goblins befinden (für die Karte Sinskald Rift)
- Rote Zone: Das Gebiet, in dem sich der rote Golem, Spinnen und Goblins befinden (für die Karte Sinskald Rift)
- Obere und untere Linien: Obere und untere Linien (für die Karte der Sinskald-Verwerfung)
- Baron: die wichtigsten Bosse auf den Karten
- Angriffslinie: die Linie, auf der Ihr Zug fährt (für die Karte Paravoza)
- Verteidigungslinie: die Linie, auf der der gegnerische Zug fährt (für die Paravoz-Karte)
[3.0] Heroes of Order & Chaos - Grundwissen und Tipps[3.1] Wards
Ich werde mit diesen Gegenständen beginnen, da sie im Spiel sehr wichtig sind. Wards - 2 Gegenstände im Shop während eines Spiels in der Registerkarte "Ausgaben", Preis 75 Gold für den Stab von Tinos und 150 Gold für den Stab der Verteidigung. Wenn du einen solchen Stab auf der Karte platzierst, können alle Helden den Kartenbereich um den Stab herum 3 Minuten lang sehen. Mit dem Stab des Schutzes kannst du deine Helden in unauffälligem Zustand sehen. Installieren Sie eine Wards hilft zu verhindern oder verhindern, dass Sie von Ganking, stylin 'der Drache und Baron. Spielen wir es nach Gehör. Wenn jeder auf der 5/5-Karte einen Bezirk kauft, haben Sie 5 Bezirke. Zum Beispiel je einen auf dem Drachen und dem Baron und je einen im nächstgelegenen Busch zu den gegnerischen Türmen. Wie Sie sehen können, bieten 5 Stationen eine gute Kartenübersicht. Deshalb habe ich mit Mündeln angefangen. Dies ist nicht das letzte Mal in diesem Leitfaden, dass ich Abteilungen erwähnen werde.
[3.2] Rollen
Neben der Kategorisierung nach Kämpfertyp, Magier, Ritter und Heiler gibt es noch eine spezifischere Kategorisierung nach Rolle. Es ist wichtig, seine Rolle im Spiel zu kennen und sie zu spielen. Hier ist ein Link zu dem Link, der die Rollen detailliert beschreibt:Link Im Allgemeinen sollte ein Tank im PvP einen Angriff initiieren und deine Wagen vor deinen Gegnern schützen. Carries sollten viel Schaden anrichten und Kills machen, Saports sollten saporten, das gegnerische Team wird das Gleiche tun, berücksichtige das.
[3.3] Helden-Fähigkeiten
Es ist sehr wichtig, die Skins der einzelnen Helden zu kennen. Ich meine nicht in erster Linie, wie du deinen Helden spielst, sondern wie du gegen andere Helden spielen solltest. Versuchen Sie zu verstehen, wie Sie die Häute am effektivsten einsetzen und kombinieren können. Zum Beispiel Kagax. Es ist nicht ratsam, Kagax im 1 gegen 1 anzugreifen, es sei denn, du bist ihm überlegen und hast mehr Kraft als er. Gerade, wenn du denkst, dass du ihn töten kannst, setzt er sein Ulta ein, heilt sich und holt dich mit seiner passiven Fähigkeit ein. Denken Sie immer an diese Situationen und suchen Sie nach Möglichkeiten, sie mit Ihrem Team zu bewältigen.
[3.4] Verfolgung (Belästigung)
Wenn ihr sicher seid, dass ihr in ein paar Sekunden einen Treffer landen könnt, dann lauft voraus und holt den Feind ein. Aber wenn du deinen Feind über die halbe Karte jagst, wirst du ihn wahrscheinlich nicht töten, sondern dich töten. Zweitens jagt man sie nicht früh und manchmal sogar mitten im Spiel und geht nicht unter die gegnerischen Geschütztürme (auf Paravoz und später). In den meisten Fällen ist es wahrscheinlicher, dass du stirbst, als einen Kiel zu machen, und im Allgemeinen solltest du deinen Gegner verfolgen, wenn du sicher bist, dass du ihn vor dem Turm besiegen kannst. Ansonsten NEIN. Selbst wenn er wegläuft, verliert er Zeit und du kannst immer noch die Lane farmen und Expo und Gold bekommen.
[3.5] Numerischer Vorteil
Solange du deinen Gegnern zahlenmäßig nicht um 3 oder mehr Stufen überlegen bist und besser ausgerüstet bist, solltest du nicht in Unterzahl angreifen. Die Chancen stehen gut, dass Sie schneller getötet werden, als Sie etwas tun können. Dies gilt für Situationen mit 1vs3, 2vs4, 3vs5 usw. Spielen Sie lieber defensiv, ziehen Sie sich in den Turm zurück und warten Sie auf Ihr Team.
[3.6] Dinge
Analysieren Sie, was Ihre Gegner eingekauft haben. Auf diese Weise können Sie effektiver gegen sie spielen, indem Sie entweder eine defensive oder eine offensive Strategie wählen. Um die Einkäufe Ihres Gegners zu sehen, klicken Sie auf das Zahnrad auf dem Bildschirm. Du kannst dies auch nutzen, um deine Käufe von Gegenständen zu planen, die du von deinem Gegner gekauft hast, z. B. ob ein Gegner bereits Gegenstände von dir oder deinen Mitspielern gekauft hat und wann du ihn das letzte Mal gesehen hast. Zum Beispiel kann einer Ihrer Gegner Gegenstände für Schaden sammeln. In diesem Fall kann es sehr vorteilhaft sein, zuerst eine Rüstung zu kaufen. Wenn im Heldenhandbuch steht, welche Gegenstände in welcher Reihenfolge zu kaufen sind, kann das falsch sein. Es kann verschiedene Situationen geben (abhängig von der Spitze der Gegner, ihrem Kauf, ihrem Spielstil usw.), in denen es sich lohnt, vom Standardkauf abzuweichen, um effizienter zu spielen.
[3.7] Gegner wiederbeleben
Dies gilt eher für den späteren Verlauf des Spiels. Nehmen wir an, es gab einen Lockdown, du hast gewonnen, aber du hast kaum noch HP. Lohnt es sich, den Ansturm fortzusetzen oder den Rückzug anzutreten? Einer der Faktoren dabei ist die Wiederbelebungszeit Ihrer Gegner. Auf den Porträts der Helden tickt die Zeit, so dass man immer weiß, ob der Feind noch lebt oder nicht. Berücksichtigen Sie, dass er Runen verwenden kann, um sich schnell wiederzubeleben. Manchmal ist es besser, sich zurückzuziehen und den Gegner nicht kielholen zu lassen, um seinen Vorteil zu behalten.
[4.0] Allgemeine Strategien und Tricks von Heroes of Order & Chaos
Ich werde Ihnen ein paar allgemeine Strategien und Tricks verraten, die Ihnen helfen, einen Kiel zu machen und nicht selbst zu sterben.
[4.1] Gunking
Ganking ist ein plötzlicher Angriff auf einen Gegner. Wenn du oft ganked wirst, nenne deinen Feind nicht eine Ratte oder einen Nub. Es ist Ihr Fehler und der Ihres Teams. Ganking ist einfacher, wenn dein Team als Team spielt. Ganking kann Geduld erfordern. Beim Ganking ist es ratsam, darauf zu achten, sich so zu positionieren, dass der Gegner nicht entkommen kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Ihr Gegner einen Blink hat und entkommen kann, möchten Sie vielleicht vermeiden, Ihre Ganklouse (eine Fertigkeit, die es Ihnen erlaubt, sich dem Feind mit hoher Geschwindigkeit zu nähern, wie die Fertigkeit 1 des Paladins) einzusetzen. Warne dein Team, wenn du einen Gank durchführst (z. B. durch ein Tippen auf die Karte). Lassen Sie Ihr Team in einer geraden Linie angreifen und gehen Sie von hinten um den Feind herum.Wie vermeide ich gegnerische Ganker? Behalten Sie vor allem die Karte im Auge und beobachten Sie, ob einer Ihrer Gegner nicht auf der Karte zu sehen ist. Sie könnten auf der Basis sein, oder sie könnten darauf warten, dass ihr sie tötet! Angenommen, Sie überprüfen die Karte und sehen keinen Ihrer Feinde. Wie können Sie sicherstellen, dass sie nicht auf Sie warten? Eine Erinnerung an die Krankenstationen. Platzieren Sie Wachen im Gebüsch, im Nebel oder auf einer Gasse hinter Ihnen, damit Sie den Feind erkennen und die richtigen Maßnahmen ergreifen können.
[4.2] Beschützen des Turms / Erobern des Turms (Hagging)
Wenn du in der Unterzahl bist oder einfach nur einen Turm beschützen musst, stellst du dich unter den Turm (parallel oder leicht dahinter) und hilfst dabei, Fieslinge zu töten und Schaden von feindlichen Helden zu nehmen, indem du sie auf Distanz zum Turm hältst. Die Feinde werden Sie wahrscheinlich nicht angreifen, da der Turm spürbaren Schaden verursacht. Magier können Türme in der Regel effektiver verteidigen, und wenn ihr mit einem Team angreift, das z. B. mit Goroshia verteidigt, der mit seiner AOE-Fertigkeit Creeps ausschalten kann, habt ihr zu Beginn des Spiels wahrscheinlich keine Zeit zu verlieren. Die Expa und das Gold, das ihr erhaltet, werden unter euren Teammitgliedern aufgeteilt, so dass eure Gegner in der Lage sind, in den Landstraßen und im Dschungel zu spawnen. Das ist der Hauptgrund, warum ihr zu Beginn des Spiels nicht alle in die Mitte gehen solltet.
[4.3] Kiten
Beim Kiten geht es vor allem darum, den Gegner aus der Distanz anzugreifen und zu kontrollieren, denn man sollte nicht glauben, dass man einen Gegner mit vollen HP in ein paar Sekunden töten kann, vor allem nicht in den frühen und mittleren Phasen des Spiels. Verwenden Sie die "Hit and Run"-Strategie, auch bekannt als Kiting. Diese Strategie ist sehr effektiv für Kills und eignet sich am besten für Helden mit Fernkampfangriffen. (Mystic, Elf usw.) Deine Aufgabe ist es, den Feind ein- oder zweimal zu treffen und dann wegzulaufen, damit du selbst keinen Schaden nimmst (von Creeps oder Feinden). Wenn du sie nicht treffen kannst, bis ihre HP unter die Hälfte gesunken sind, dann hast du eine bessere Chance, sie zu töten, indem du sie verlangsamst, sie aus dem Hinterhalt angreifst oder einfach eine Kombination aus Fellen und allgemeinem Angriff einsetzt. Sei auch vorsichtig, wenn du gegen Drachen spielst, besonders wenn du nur wenig HP hast. Ein Mystiker kann zum Beispiel 3 Fertigkeiten in einer Sekunde einsetzen und dabei eine Menge Schaden anrichten.
[4.4] Wann ist eine Fahrspur zu leeren?
In der Push-Linie geht es darum, gegnerische Creeps zu töten und den gegnerischen Turm auszuschalten, unterstützt von den eigenen Creeps und Teamkollegen. Dies ist notwendig, um zu gewinnen. Es gibt jedoch Zeiten, in denen es keine gute Idee ist, dies früh im Spiel zu tun. Erstens: Je weiter man in feindliches Gebiet vordringt, desto wahrscheinlicher ist es, dass man Gankern begegnet. Sicherlich helfen Schutzwälle, aber es ist kein 100%-Schutz. Zweitens: Wenn du einen Nahkampf-Helden spielst und in einer Lane gegen einen entfernten Helden stehst, wirst du gekitet werden. Natürlich ist es keine gute Idee, in solchen Situationen zu fluffen. Das heißt aber nicht, dass Sie tatenlos zusehen sollten. Deine Aufgabe wird es sein, zuzuschlagen - du musst jedem Fiesling einen letzten Schlag versetzen, um Gold zu bekommen. Es ist nicht notwendig, Creeps ohne Unterbrechung anzugreifen, man kann sie mit Skins erledigen oder einfach in ihre Nähe rennen und den richtigen Zeitpunkt für den letzten Schlag abwarten. Tatsächlich sieht man das im zufälligen PvP nur selten, aber wenn deine Gegner nicht fluffen, solltest du vielleicht auch nicht fluffen, sondern sie für ein koordiniertes Ganking nah an dich herankommen lassen.
[4.5] Schlagen (Köder)
Normalerweise leuchtet dein Teamkollege (er ist der Lockvogel) mit niedrigem Hep-Level vor dem Feind auf der Lane. Der Feind denkt, es sei ein leichtes Unterfangen, und nimmt die Verfolgung auf, während Ihr Team im Gebüsch/Nebel auf der Lauer liegt. Der Lockvogel taucht in den Nebel oder läuft in den Wald/Turm, und das Team tötet den Verfolger in aller Ruhe. Wenn ihr einen Feind mit geringer Stärke seht, macht es Sinn, dass er zur Basis zurückkehrt, um sich zu heilen, aber wenn er schon lange im Dschungel herumkreist, ist es möglich, dass er in einen Hinterhalt gerät.
[4.6] Hintertür
Eine Hintertür ist ein Angriff von hinten auf Türme ohne Schleichunterstützung. In der Regel in einer Lauerstellung, wenn keine der beiden Mannschaften einen klaren Vorteil hat. Für eine effektive Hintertür wird normalerweise ein Kämpfer mit hohem Schaden und Angriffstempo eingesetzt. Ein gutes Beispiel dafür ist die Elfe. Er kann sich mit Stealth und Dschungel an feindliche Basen heranschleichen, während deine Teamkollegen mit der Abriegelung beschäftigt sind. Wenn Feinde auftauchen, kannst du dich zurückziehen oder, wenn der Turm nur noch wenig Lebenspunkte hat, ihn erledigen, indem du dich opferst. Richten Sie Ihren Blick zunächst auf die Karte. Wenn Sie sehen, dass der Feind am Leben ist, aber nicht mit seinem Team auf der Karte ist, ist es möglich, dass er sich auf eine Hintertür vorbereitet. Wenn jemand einen freien Platz hat, sollten Sie einige Wards kaufen und sie an den Zugängen zur Basis platzieren. Schließlich können Sie jemanden zum Schutz in der Basis zurücklassen. Wenn jemand versucht hat, eine Hintertür zu öffnen, wird er es wieder tun.
[4.7] Keine Unsichtbarkeit!
Was für eine dumme Schlagzeile!? Nun, nun... Wie auch immer, es ist keine universelle Strategie, und ich bin wahrscheinlich einer der wenigen, die sie verwenden, da sie Schutzmaßnahmen erfordert. Es ist ganz einfach. Viele Leute achten auf Spieler mit einem Trank, der es ihnen erlaubt, den Einschnitt zu sehen (Wahrsagertrank - sie nennen ihn farsin, farsing, anti-incision), durch das Symbol über dem Charakter. Wenn alle ohne den Trank sind, fühlen sich diejenigen mit der Unsichtbarkeit sicher, weil sie denken, dass sie mit der Unsichtbarkeit Kills machen können. Aber wenn man eine Station in ihrer Nähe aufstellt, werden sie gefangen und leicht getötet. Das Aufspüren von Stationen kann durch Farsin, Ameisenheld-Ameisen usw. erfolgen.
[4.8] Überraschung mit einem Absatz
Ja, ich weiß, ein weiterer Abschnitt für die Nerfs. Ferse hilft im 1x1-Kampf, wenn du noch ein oder zwei Treffer übrig hast, benutze Ferse. Wenn du gegen einen Spieler mit einer Heilung spielst, erinnere dich einfach daran, dass sie da ist.
[4.9] Versteckter Teleport
Teleport (TP) ist eine 40-stufige Fähigkeit, mit der man sich zu einer befreundeten Einheit teleportieren kann. Er kann verwendet werden, um einem Teamkollegen zu helfen, einen Turm zu verteidigen oder einfach nur, um schnell auf das Schlachtfeld zurückzukehren. Es gibt 2 weitere Möglichkeiten, TP zu benutzen: Du kannst dich zu einer Station teleportieren. Da der Feind die Schutzzäune (meistens) nicht sehen kann, wird er Sie bis zum letzten Moment nicht sehen. Diese Taktik kann für großartige Ganking-Moves verwendet werden. Wenn Sie TP zu Ihrem Teamkollegen, der Feind sieht es und flieht, aber wenn Sie TP auf eine Station sie überrascht werden.eine weitere Option ist es, TP für die Hintertür zu verwenden. Nehmen wir an, Sie werden beim Versuch, eine Hintertür zu öffnen, erwischt und getötet, aber Sie haben es geschafft, einen Schutzwall zu errichten. Nach der Tötung werden die Gegner verpuffen, und Sie werden zur gleichen Zeit wieder auftauchen, TP mit der Station machen und die Basis ausschalten.
[4.10] Ungewöhnliche Nutzung von Krankenstationen
Dies ist ein kleiner Trick, bei dem die Stationen nicht genau für den vorgesehenen Zweck verwendet werden. Sie müssen dafür eine Menge Gold verbrauchen. Am besten geeignet für die Karte Steamers, um die Türme zu zerstören, die der gegnerischen Basis am nächsten sind. Technik ist schwierig und erfordert ein hohes Maß an Teamarbeit und Kommunikation, sowie beobachten Sie die Repo-Helden.Also, wenn Sie einen leeren Steckplatz und 675 freie Gold haben, kaufen bis zu 9 Stationen (berechnen, wie viel Sie brauchen). Dies kann mit jedem Turm auf der Karte 3x3 gemacht werden, aber ich zeige es euch am Beispiel des dritten Turms der Angriffslinie auf Steamers. Nehmen wir an, dein Team hat gerade alle Feinde getötet, was dir die Möglichkeit gibt, den Turm anzugreifen. Um nicht auf Schleicher zu warten, platzieren Sie abwechselnd Wachen unterhalb des Turms. Der Turm greift die Wächter an und Sie greifen den Turm an. Auf diese Weise können Sie Zeit gewinnen, ohne vom Turm Schaden zu nehmen.
[5.0] Strategien auf der 5x5-Karte Sinskald Rift
[5.1] Unterschiede zu League of Legends
Wenn du League of Legends gespielt hast, ist die Karte sehr ähnlich, aber sie wird anders gespielt. Erstens gibt es keine starre Bindung der Helden an die Linie, jeder Held kann auf jeder Linie spielen, ohne dass es jemanden kümmert. Zweitens: Jeder jongliert, und das ist gut so. Drittens: Im Gegensatz zu Abschnitt 4.4 verpatzt jeder seine Fahrspuren. Und schließlich sind Drache und Baron leicht im Alleingang zu erobern.
[5.2] Wie man das Spiel startet
Es gibt 2 gängige Strategien. Der erste ist, dass jeder im Dschungel beginnt. Idealerweise nimmt der Magier den roten Golem, der Träger die Bären und den blauen Golem, der Dritte die Spinnen, der Vierte hilft dem Träger, der Fünfte nimmt die Goblins oder versucht, dem Gegner den roten Stärkungszauber zu nehmen.Die zweite Strategie ist, wenn die meisten oder alle Mitglieder des Teams gegeneinander kämpfen, um Kills zu erzielen. Scharmützel finden oft in der blauen Zone von Ordnungs- oder Chaosspinnen statt. Dies kann von Vorteil sein, wenn das andere Team dieselbe Strategie verfolgt oder sich schwache Spieler in diesem Bereich befinden. um einen solchen Angriff zu kontern, ist es am einfachsten, sich zurückzuziehen, sich gleichmäßig auf die Bahnen zu verteilen und zu farmen. Solange Ihr Team oder das gegnerische Team mobbt, verlieren sie an Erfahrung und Toren.
[6.0] Strategien auf der 3x3-Karte "Battle of the Borders
[6.1] Wie man das Spiel startet
Es gibt 2 gängige Strategien. Erstens: 2 Personen stehen auf der Bahn, die dritte bereitet sich darauf vor, den oberen Wald zu roden. Die zweite Strategie besteht darin, dass das gesamte Team vor Beginn des Hauptspiels die Führung übernimmt. Normalerweise im mittleren Bereich der Bahn, manchmal auch darunter. Das Team, das den Lockdown gewinnt, wird sich einen großen Vorteil verschaffen.
[6.2] Positionierung
Das ideale Layout auf dieser Karte ist, wenn sich ein Spieler in den Dschungel begibt und für einen Gank nach unten geht. Die anderen beiden spielen auf der Gasse, wobei einer von ihnen regelmäßig Kobolde auf halber Strecke aufsammelt.
[6.3] Fertigkeiten
Die besten Fähigkeiten für 3x3 sind Massenschlag und Blinzeln. Die Karte ist zu klein zum Teleportieren. Massenheilung ist sehr zu empfehlen, da sie in frühen Zickzackkursen, in denen ein Sieg dir einen Vorteil verschaffen kann, sehr hilfreich ist. Die meisten 3x3-Spiele sind in 15 Minuten beendet.
[6.4] Strategische Bedeutung des ersten Turms
Wahrscheinlich der einzige Turm auf allen Karten, der nicht schon früh, manchmal auch erst im Midgame, gepufft werden sollte. Spielt in der Defensive, versucht zu spülen. Wenn du früh weiter fluffst, werden deine Creeps dein Team ausschalten, was keine gute Idee ist, warum? Wenn du den ersten Turm ausschaltest, bekommst du zusätzliche Creeps, deine Creeps werden 2 mehr spawnen als vorher. Das ist potenzielle Expa und Gold für Ihren Gegner. So verflüssigen Sie das Team Ihres Gegners. Deshalb ist es besser, den ersten Turm zu leeren, wenn man sich eines schnellen Gewinns sicher ist.
[7.0] Strategien auf der 5x5-Karte Underground Kingdom (Dampfer)
[7.1] Startstrategien
Zwei Starts sind möglich. Erstens - jeder geht zur Angriffslinie in den Nebel, zweitens wird vom gegnerischen Turm aus gezählt. Zweitens - alle gehen zur Verteidigungslinie und bereiten sich darauf vor, die feindlichen Schleicher zu nehmen und zu trainieren. Denken Sie daran, dass das andere Team auch die erste Strategie anwenden kann, Sie brauchen jemanden im Team, der den Nebel mit einer AoE-Fertigkeit kontrolliert. Je nach Verhalten der Mannschaften können die Bahnen vorzeitig gesperrt werden, oder beide Mannschaften können die Züge friedlich nehmen.
[7.2] Fertigkeiten
Die besten Fähigkeiten sind Teleportieren und Blinzeln. Da es schwer ist, Türme zu zerstören, kommt es im Spiel oft auf die Lage des Geländes an, was Masheel nutzlos macht. Ich empfehle dir, dich zu deinen Türmen zu teleportieren, um sie zu schützen, oder dich zu deinem Zug zu teleportieren, nachdem du den Zug deines Gegners zerstört hast.
[7.3] Druckleitungen
Um auf dieser Karte zu gewinnen, besteht das Hauptziel darin, die Angriffslinie zu räumen. Die Verteidigungslinie lohnt sich nur, wenn ein wenig Zeit bleibt, bevor die nächsten Züge eintreffen. Wenn Sie die Verteidigungslinie sprengen, haben Sie mehr Zeit, den Zug zu zerstören, und eine bessere Position, um Ihren eigenen Zug zu verteidigen. Es ist jedoch keine gute Idee, die Verteidigungslinie ständig bis zum gegnerischen Turm durchzuziehen, da man dann nicht in der Lage ist, die gesamte Verteidigungslinie schnell zu überwinden. Sparen Sie sich das für später auf, wenn das ganze Team 15 Level hat und gut ausgerüstet ist.
[7.4] Vorrang für feindliche Züge
Zerstören Sie vorrangig feindliche Züge. Verfolgen Sie keinen Gegner mit niedrigen HP. Das ist wahrscheinlich sein Plan, um Sie von dem Zug abzulenken. Auf dieser Karte ist es viel einfacher, Kills zu erzielen, als Türme zu zerstören. Vor allem die Türme in der Nähe der Basis. Sie richten großen Schaden an und sind schwer zu überwältigen.
[8.0] Schlussfolgerung
Das ist das Ende der Geschichte, und gut für alle, die zugehört haben. Vergessen Sie die Stationen nicht!
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