Chronicles of Chaos ist kein Spiel für jedermann. Alte Hasen spielen es schon seit mehreren Jahren, während diejenigen, die sich eher auf kurze Spielsitzungen konzentrieren, nicht einmal eine Woche durchhalten. Ich habe hier darüber geschrieben, wie man richtig anfängt, und hier erzähle ich euch über die Eigenschaften der Helden, was sie ausmacht und andere Tipps.
Was gibt Intelligenz in den Chaos-Chroniken
Eine Einheit der Intelligenz ergibt einen Helden:
- 3 Einheiten magischer Angriff,
- 1 Einheit des Schutzes gegen Magie,
- 1 zusätzliche physische Angriffseinheit, wenn Geheimdienst - das Hauptmerkmal des Helden.
Schauen wir uns ein Beispiel an. Wenn wir die Intelligenz von Orion erhöhen, dessen Hauptmerkmal die Intelligenz ist, erhält er für jeden Punkt Intelligenz 1 physischen Angriff. Kira zum Beispiel, deren Hauptmerkmal die Geschicklichkeit ist, erhält keine +1 auf körperliche Angriffe, obwohl sie diese dringend benötigt.
Was gibt Geschicklichkeit in den Chaos-Chroniken
Eine Einheit Geschicklichkeit gibt einen Helden:
- 1 Einheit Rüstung,
- 2 Einheiten des physischen Angriffs,
- 1 zusätzliche physische Angriffseinheit, wenn Geschicklichkeit - das Hauptmerkmal des Helden.
Was verleiht Macht in den Chaos-Chroniken
Eine Einheit der Macht gibt einen Helden:
- 40 Gesundheitseinheiten,
- 1 zusätzliche physische Angriffseinheit, wenn Die Macht der - das Hauptmerkmal des Helden.
Andere Parameter und Merkmale
Gesundheit
Man könnte sagen, dass dies die Lebenspunkte des Helden sind. Je höher er ist, desto mehr Schaden ist nötig, um ihn zu töten. Aber es gibt eine wichtige Tatsache hier, dass die Energie-Set hängt von der Geschwindigkeit der Gesundheit fallen, so dass nicht immer und nicht alle Helden brauchen, um die Gesundheit auf das Maximum zu pumpen.
Physischer Angriff
Schaden, der durch die Grundangriffe des Helden verursacht wird. Bestimmt in der Regel auch den Schaden, den andere körperliche Fähigkeiten verursachen.
Magischer Angriff
Der magische Angriff bestimmt den Schaden und die Auswirkungen der magischen Fähigkeiten eines Helden.
Rüstung
Je mehr Rüstung ein Held hat, desto schwächer sind seine physischen Angriffe. 1.000 Rüstungen absorbieren ein Viertel des physischen Schadens. 3000 Panzerungen absorbieren die Hälfte davon.
Schutz vor Magie
Je mehr magischen Schutz ein Held hat, desto schwächer sind seine magischen Angriffe. 1.000 Magieschutz absorbiert ein Viertel des magischen Schadens. 3.000 Magieschutz absorbiert die Hälfte des magischen Schadens.
Durchdringung der Rüstung
Beim Verursachen von Schaden wird die Rüstung des Gegners ignoriert (wobei XXX der Wert für die Rüstungsdurchdringung des Gegners ist). Die Rüstung des Gegners kann nicht unter 0 fallen.
Durchbrechen des Schutzes gegen Magie
Wenn der Held Schaden verursacht, ignoriert er XXX Einheiten des gegnerischen magischen Schutzes (wobei XXX der Durchbruchswert des gegnerischen magischen Schutzes ist). Der magische Schutz des Gegners kann nicht unter 0 fallen.
Chance auf einen kritischen Treffer
Je größer die kritische Trefferchance eines Helden ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass sein physischer Schaden (durch einen automatischen Angriff oder eine Fertigkeit) kritisch ist, d.h. er verdoppelt sich! Die kritische Trefferchance des Helden wird mit der Hauptcharakteristik des Gegners verglichen; wenn beide gleich sind, beträgt die Chance, dass der physische Schaden kritisch ist, 50%.
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